Glossar

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BegriffBeschreibung
Geistiges Eigentum (IP)Ein IP repräsentiert eine Franchise oder eine Sammlung kreativer Werke, die zur Lizenzierung verfügbar gemacht werden können.
RechteinhaberDie Entität, die der Lizenzgeber für das kreative Werk, die Marke oder die Franchise ist, die registriert wird.
IP-BibliothekEine Liste aller Ihrer IP-Familien; eine Bibliothek von Texten und Bildern, die Roblox verwendet, um das IP zu identifizieren.
IP-FamilieDie Entität des IP, das registriert wird. Zum Beispiel "Polly Pocket" oder "Blue Lock".

Wir empfehlen, nur eine IP-Familie pro IP zu erstellen.
LizenzkatalogDer vollständige Katalog von IPs im Creator Hub, den Creator anfordern können, um ihn in ihren Spielen zu verwenden.
IP-AuflistungEine Auflistung, die das IP und alle verfügbaren Lizenzen für Creator erklärt, die anfragen möchten, dieses IP zu verwenden.
IP-LizenzEin Satz von Bedingungen, der definiert, wie ein bestimmtes IP von Creatorn verwendet werden kann, um Spiele auf Roblox zu erstellen. Rechteinhaber können mehrere Lizenzen pro IP-Familie erstellen (zum Beispiel "Polly Pocket Volllizenz", "20% Umsatzbeteiligungslizenz" oder "Minimale Reife-Lizenz").
Lizenz-ShowcaseEin optionales Set von bis zu 10 Spielen, die ein Rechteinhaber auf der Detailseite einer aktiven Lizenz hervorhebt. Showcase-Spiele müssen bereits eine Vereinbarung mit dieser Lizenz haben und erscheinen in einem Karussell unter Über im Lizenzkatalog.
Primäres SchlüsselwortDer offizielle Name Ihres IP. Zum Beispiel "Polly Pocket".
Sekundäre SchlüsselwörterEine Liste von Wörtern oder Phrasen, die Charaktere, Objekte, Orte oder Elemente darstellen, die mit Ihrem IP verbunden sind. Zum Beispiel "Polly", "Shani" und "Pollyville".
Private LizenzEine private Lizenz ist nur für Creator verfügbar, die der Rechteinhaber direkt kontaktiert.
Öffentliche LizenzEine öffentliche Lizenz ist für alle Creator auf der Lizenzseite sichtbar.
UmsatzbeteiligungsrateDie Umsatzbeteiligung, die Rechteinhaber von Spielen erhalten, die ihr IP verwenden. Dies ist ein Prozentsatz der Brutto-Robux, die der Creator des Spiels verdient.

Die Umsatzbeteiligung gilt nur für:

  • Die Bruttoeinnahmen eines Spiels, die die Robux sind, die nach Plattformgebühren verdient werden.
  • Einnahmen, die nach Aktivierung einer Lizenzvereinbarung erzielt werden.
Zeitpunkt der UmsatzbeteiligungEines von:

  • Monetarisierung bei Aktivierung, was bedeutet, dass die Umsatzbeteiligung ab dem Moment angewendet wird, in dem die Vereinbarung zwischen dem Rechteinhaber und dem Creator des Spiels aktiv wird.
  • Monetarisierung später, was es Rechteinhabern ermöglicht, die Umsatzbeteiligung zu einem späteren Zeitpunkt ihrer Wahl zu aktivieren.
StandardangebotEin Lizenzangebot, das ein Rechteinhaber an ein passendes Spiel sendet. Die Vereinbarung wird aktiv, wenn der Creator es akzeptiert, oder automatisch nach 14 Tagen, wenn der Creator es nicht anfechtet.
Bedingtes AngebotEin Lizenzangebot, das ein Rechteinhaber sendet, wenn er mit einem Creator zusammenarbeiten möchte, das Spiel jedoch zuerst bestimmte Inhaltsstandards erfüllen muss. Der Rechteinhaber gibt Feedback zu den erforderlichen Änderungen. Der Creator hat 14 Tage Zeit, um die Änderungen vorzunehmen und als abgeschlossen zu markieren. Die Vereinbarung wird nur aktiv, nachdem der Rechteinhaber diese Änderungen überprüft und genehmigt hat. Bedingte Angebote aktivieren sich nicht automatisch.
Bedingte GenehmigungWenn ein Rechteinhaber auf eine Anfrage eines Creators nach einer unbefristeten Lizenz reagiert, indem er Änderungen verlangt, bevor die Vereinbarung aktiv werden kann. Der Creator hat 14 Tage Zeit, um die Änderungen vorzunehmen und als abgeschlossen zu markieren. Eine Anfechtung ist für bedingte Genehmigungen von vom Creator eingereichten Anfragen nicht verfügbar; Creator können stattdessen die Anfrage stornieren.
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