Virtuelle Ökonomien auf Roblox sind komplexe Systeme, die reale Ökonomien nachahmen, in denen Spieler virtuelle Währungen und Ressourcen handeln, verdienen und ausgeben. Die Ausbalancierung dieser virtuellen Ökonomien ist entscheidend, um ein faires und ansprechendes Erlebnis zu gewährleisten, das die Spieler motiviert, ohne die virtuellen Güter über- oder unterzubewerten. Ausbalancierte virtuelle Ökonomien haben die folgenden Best Practices:
- Datengetriebenes Content
- Ressourcenplanung
- Auswirkungensschätzung
- Ressourcenabsaugungen
Datengetriebenes Content
Die Verwendung von Daten, um zu verstehen, wie Spieler mit den Inhalten Ihrer Erfahrung interagieren und diese konsumieren, ist der Schlüssel zur Aufrechterhaltung einer ausgewogenen Ökonomie. Beim Aufbau der Datenbank Ihrer Erfahrung sollten Sie sicherstellen, dass Sie Folgendes verfolgen:
- Wer kauft welchen Artikel.
- Welche Aktionen Währung einbringen.
- Wie viel Währung verdient vs. gekauft wird.
- Ob verdiente oder gekaufte Währung für den Kauf von Artikeln verwendet wird.
- Wann und welche Artikel verwendet werden.
- Wie häufig Spieler mit bestimmten Funktionen interagieren und das Timing dieser Interaktionen.
Diese Datenpunkte sind entscheidende Überlegungen bei der Planung von Veranstaltungen. Während Veranstaltungen helfen können, die Spieler zwischen größeren Inhaltsupdates zu beschäftigen, ist es wichtig, die Datenerfassung für In-Game-Aktionen, Inhaltskonsum, Artikelverkäufe und Artikelverwendung zu priorisieren.
Um mehr über die Planung und Erstellung von Veranstaltungen zu erfahren, siehe Inhaltsupdates und LiveOps-Grundlagen.
Ressourcenplanung
Ressourcenplanung umfasst die Balance, wie virtuelle Ressourcen erstellt und wie sie ausgegeben werden. Dieses Konzept wird am besten im fiktiven Erlebnis Feline Fishing Fun veranschaulicht, in dem Spieler nach ihren Ressourcen fischen. Feline Fishing Fun hat die folgenden Eigenschaften:
- Die Währung, die zum Kauf von Artikeln im Shop verwendet wird, heißt Gold (G).
- Gold wird verdient, indem Fische verschiedener Seltenheit und Werte gefangen und an Händler verkauft werden.
- Goldpakete können auch im Shop gekauft werden.
- Es gibt drei Arten von Fischen mit unterschiedlicher Seltenheit und Wert, die Spieler im Fluss fangen können:
- Wels: 70% Chance zu fangen, 10G
- Forelle: 20% Chance zu fangen, 20G
- Lachs: 10% Chance zu fangen, 30G
Die Entwickler von Feline Fishing Fun planen eine Veranstaltung, bei der ein spezieller Goldlachs für 24 Stunden verfügbar sein wird, mit einer Chance von 0,1%, gefangen zu werden, und einen Wert von 1000 Gold hat. Diese Art von Veranstaltung verlockt die Spieler, nach einer Chance zu fischen, um ihn zu erwerben, und integriert sich nahtlos in den Kernloop des Erlebnisses.
Wenn die Entwickler die Veranstaltung ohne Schätzung der wirtschaftlichen Auswirkungen des erhöhten Fischens starten, zeigt die Datenvisualisierung, dass die Menge an Gold, die im Laden gekauft wird, konstant bleibt, während die Ausgaben steigen. Diese Unterschätzung des erhöhten Fischens führt zu einem erheblichen Überschuss an Gold in der virtuellen Ökonomie. Infolgedessen geben Spieler mit reichlich Gold großzügig aus, was wenig Anreiz bietet, mehr zu kaufen, was zu einem Rückgang der Einnahmen nach dem Ende der Veranstaltung führt.

Auswirkungensschätzung
Die Schätzung der potenziellen Auswirkungen einer Veranstaltung auf die Ökonomie einer Erfahrung ist entscheidend, um das Gleichgewicht zu gewährleisten. Eine gängige Methode zur Einschätzung der potenziellen Auswirkungen sind Erwartungswert (EV) Berechnungen.
Der EV eines Artikels wird als vorhergesagter Wert einer Variablen definiert, berechnet als die Summe aller möglichen Werte, die jeweils mit der Wahrscheinlichkeit ihres Auftretens multipliziert werden. Das Verständnis des Erwartungswerts ist entscheidend, um eine ausgewogene Ökonomie aufrechtzuerhalten, wann immer es Wert zu gewinnen gibt aus einem probabilistisch basierten System, wie dem Fischsystem von Feline Fishing Fun.
Unten sind Bilder eines einfachen EV-Rechners, der in einer Tabelle eingerichtet ist. Dies ist ein Standardformat, das auf konzeptionell ähnliche Situationen angewendet werden kann.

Wenn es eine Gruppe wertvoller Artikel gibt, die ein Spieler möglicherweise erhält, multiplizieren Sie den Wert dieses Artikels mit der prozentualen Chance, ihn zu erwerben. Für das Fischsystem von Feline Fishing Fun sieht das so aus:
- Wels = 10 Gold x 70% = 7G
- Forelle = 20 Gold x 20% = 4G
- Lachs = 30 Gold x 10% = 3G
Wenn Sie die Ergebnisse addieren, beträgt der EV eines einzelnen Fischversuchs 7G + 4G + 3G = 14G. Wenn Sie 14G mit 1.000 Fischversuchen pro Tag multiplizieren, erhalten Sie 14.000 Gold, die an einem normalen Tag ohne Veranstaltung durch das Fischen verdient werden.

Obwohl es unmöglich ist, genau zu wissen, wie viele Spieler an einem bestimmten Tag einer Veranstaltung teilnehmen werden, hilft jede nachfolgende Veranstaltung bei zukünftigen Schätzungen. Für das Fischerevent von Feline Fishing Fun, wenn der angemessene Goldlachs-Wert bestimmt wird, fügen Sie ihn dem EV-Rechner hinzu und vergleichen Sie den resultierenden EV mit dem EV eines Tages ohne Veranstaltung. Durch das Verständnis des normalen Kauftempos von Artikeln und der Zeit, die Spieler benötigen, um nützliche Artikel zu kaufen, können Sie bestimmen, wie viel Währung zu viel ist.
Ressourcenabsaugungen
Eine Ressourcenabsaugung ist ein wirtschaftliches System, das darauf ausgelegt ist, Ressourcen aus dem Umlauf zu entfernen. Bei der Gestaltung neuer Währungsquellen ist es unerlässlich, Pläne zu haben, wie unterschiedliche Mengen überschüssiger Währung "versenkt" werden. Häufige Beispiele sind:
- Besondere kosmetische Artikel für Veranstaltungen, wie zeitlich begrenzte goldene Accessoires.
- Ein sequenzielles Event, das das Ausgeben von während des vorherigen Events verdienten Währungen erfordert.
- Ein Event-Shop, der während Veranstaltungen erscheint und Spielern, die Währung ausgeben, während das Event läuft, einen kleinen Vorteil gewährt.
Die sicherste Lösung, um die Ökonomie einer Erfahrung zu schützen, besteht darin, dass ein Event eine einzigartige Eventwährung generiert, die nur zum Kauf von Artikeln aus einem speziellen Event-Shop verwendet wird. Dies stellt sicher, dass die Hauptökonomie der Erfahrung unberührt bleibt.
Ressourcenabsaugungen sorgen dafür, dass die Spieler während des Events eine unterhaltsame und lohnende Zeit haben, während gleichzeitig der Wert und die Integrität der bestehenden Währung aufrechterhalten werden. Ein ausgewogenes Goldlachs-Event in Feline Fishing Fun wird wie das untenstehende Diagramm aussehen, wobei Goldquellen und -absaugungen während des Events relativ erhöht sind, aber nahe beieinander liegen.
