Der Terrain-Editor, der über die Start-Registerkarte oder das Fenster ⟩ 3D-Menü von Studio zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Umgebungsterrain über die Toolsets Erstellen und Bearbeiten zu generieren und zu manipulieren.

Erstellen-Registerkarte
Die Erstellen-Registerkarte enthält die Werkzeuge Importieren, Generieren und Löschen.
Importieren
Das Importieren-Werkzeug importiert eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte und wendet sie auf eine ausgewählte Region an.




| Auswahl-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe, Position und Snapping-Optionen wie für das Auswählen Werkzeug beschrieben. | |
| Höhenkarten-Einstellungen | |
| Höhenkarte | Importiert eine Höhenkarte aus einer lokalen Bilddatei. |
| Farbkarte | Importiert eine Farbkarte aus einer lokalen Bilddatei zur Verwendung zusammen mit einer Höhenkarte. |
| Standardmaterial | Legt ein konsistentes Material fest, das auf das gesamte generierte Terrain angewendet wird. Dies wird durch Materialien, die auf der Farbkarte basieren, überschrieben, falls importiert. |
Generieren
Das Generieren-Werkzeug erzeugt prozedural Terrain innerhalb einer ausgewählten Region. Dies ist nützlich, wenn Sie eine große Karte erstellen und dann die Terrainsdetails mit den Werkzeugen der Bearbeiten Registerkarte verfeinern möchten.

| Auswahl-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe, Position und Snapping-Optionen wie für das Auswählen Werkzeug beschrieben. | |
| Biome-Einstellungen | |
| Biome | Beinhaltet die ausgewählten Biome im generierten Terrain. |
| Mischung | Passt an, wie die Biome ineinander übergehen, wobei höhere Werte etwas sanfter sind. |
| Höhlen | Beinhaltet Höhlen im generierten Terrain. |
| Biome-Größe | Legt die Größe der Biome innerhalb der gesamten Terrain-Größe fest. |
| Seed | Eine Zahl, die Studio generiert, um die Form des Terrains zu bestimmen. Wenn Sie diese Zahl ändern, generiert Studio ein neues Terrain mit denselben Einstellungen. |
Löschen
Das Löschen-Werkzeug zeigt eine Schaltfläche an, die das gesamte Terrain innerhalb des gesamten Spiels löscht.

Bearbeiten-Registerkarte
Die Bearbeiten-Registerkarte enthält die Werkzeuge Auswählen, Transformieren, Füllen, Meeresspiegel, Zeichnen, Skulpturieren, Glätten, Malen und Abflachen.
Auswählen
Das Auswählen-Werkzeug ist ein universelles Werkzeug zum Auswählen rechteckiger Regionen des Terrains. Mit dem aktivierten Werkzeug wählen Sie eine Region aus, indem Sie im 3D-Viewport klicken und ziehen, verschieben Sie sie mit den Bewege-Dragern und bearbeiten Sie ihre Größe mit den Skalieren-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X/Y/Z-Eingaben des Werkzeugs eingeben, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

| Auswahl-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest. |
| Position | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest. |
| Snap to Voxels | Snapt die Auswahlgrenzen zum nächsten Voxel. |

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Mauskurzbefehle, vorausgesetzt, das Auswählen-Werkzeug ist aktiv und nichts ist in der Explorer Hierarchie ausgewählt.
| Windows | Mac | Aktion |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Kopiert Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage. |
| CtrlV | ⌘V | Fügt Terrain ein, das in die Zwischenablage kopiert wurde, und wechselt zum Transformieren Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
| CtrlX | ⌘X | Schneidet Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage. |
| CtrlD | ⌘D | Dupliziert Terrain innerhalb der ausgewählten Region und wechselt zum Transformieren Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
| Delete | Delete | Löscht Terrain innerhalb der ausgewählten Region. |
| Shift | Shift | Wenn gedrückt gehalten, während ein Skalieren-Griff gezogen wird, skaliert die Region proportional über alle anderen Achsen. |
| Ctrl | ⌘ | Wenn gedrückt gehalten, während ein Skalieren-Griff gezogen wird, skaliert die Region gleichmäßig in beide positive und negative Richtungen entlang dieser Achse. |
Transformieren
Das Transformieren-Werkzeug manipuliert gesamte ausgewählte Regionen zu einer neuen Position, Größe oder Orientierung. Mit dem aktivierten Werkzeug transformieren Sie eine ausgewählte Region mit den Bewege-Dragern, Dreh-Ringen und Skalieren-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X/Y/Z-Eingaben des Werkzeugs eingeben, um eine bestimmte Position, Größe und Drehung festzulegen.

| Transformieren-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest. |
| Position | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest. |
| Drehung | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Drehung der Auswahl in Grad fest. |
| Leere zusammenführen | Wenn aktiviert, überschreiben Luft-Voxel in der Auswahl vorhandene Voxel am Zielort. |
| Live-Bearbeitung | Wenn aktiviert, wird das Terrain ständig aktualisiert, während es transformiert wird. Um nur eine Drahtgittervorschau der Transformation anzuzeigen, deaktivieren Sie den Live-Bearbeitungsmodus und drücken Sie dann während der Transformation Enter/Return oder klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden, um die Änderungen anzuwenden. |
| Snap to Voxels | Snapt die Auswahlgrenzen zum nächsten Voxel. |

Füllen
Das Füllen-Werkzeug füllt eine gesamte ausgewählte Region mit einem bestimmten Material oder ersetzt sämtliches Material innerhalb der Region durch ein anderes Material.

| Auswahl-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe, Position und Snapping-Optionen wie für das Auswählen Werkzeug beschrieben. | |
| Material-Einstellungen | |
| Füllmodus | Wechselt das Werkzeug zwischen Füllen und Ersetzen-Modus. |
| Quellmaterial | Im Füllen-Modus das gewünschte Füllmaterial. Im Ersetzen-Modus das Material, das ersetzt werden soll. |
| Zielmaterial | Im Ersetzen-Modus das Material, das das Quellmaterial ersetzen soll. |

Meeresspiegel
Das Meeresspiegel-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, einen konsistenten Wasserspiegel zu erstellen oder sämtliches Wasser innerhalb einer Region zu entfernen.

| Meeresspiegel-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest. |
| Position | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest. |
| Snap to Voxels | Snapt die Auswahlgrenzen zum nächsten Voxel. |
Zeichnen
Das Zeichnen-Werkzeug fügt Terrain hinzu oder zieht Terrain ab, indem es den Pinsel verwendet. Dieses Werkzeug funktioniert im Dualmodus, wobei das Halten von Ctrl oder ⌘ den "Abziehen"-Modus anstelle des Standard-"Hinzufügen"-Modus aktiviert. Darüber hinaus aktiviert das Halten von Shift vorübergehend das Glätten Werkzeug.

| Pinsel-Einstellungen | |
|---|---|
| Pinselmodus | Wechselt das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Abziehen-Modus. Auch umgeschaltet durch das Halten von Ctrl oder ⌘. |
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Pivot-Position | Legt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Oberseite fest, wo der Pinsel mit bestehendem Terrain verbunden ist. |
| Snapping | Ob Snapping deaktiviert ist oder zum nächsten Voxel. |
| Plane Lock | Wechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel fixiert wird. Im Auto-Modus neigt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuell-Modus erscheint die Option Bearbeiten Ebene, mit der Sie eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingaben festlegen können. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Abziehen von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
| Material-Einstellungen | |
| Automatisches Material | Verwendet dasselbe Terrainmaterial in der Nähe des Pinsels, wenn neues Terrain hinzugefügt wird. |
| Quellmaterial | Legt das Material für den Hinzufügen-Modus fest. |
Skulpturieren
Das Skulpturieren-Werkzeug fügt oder zieht Terrain hinzu, indem es den Pinsel verwendet. Im Gegensatz zum Zeichnen Werkzeug enthält dieses Werkzeug einen Stärke-Schieberegler/Eingabe, um eine sanftere Manipulation des Terrains zu ermöglichen. Dieses Werkzeug funktioniert im Dualmodus, wobei das Halten von Ctrl oder ⌘ den "Abziehen"-Modus anstelle des Standard-"Hinzufügen"-Modus aktiviert, und das Halten von Shift vorübergehend das Glätten Werkzeug aktiviert.

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselmodus | Wechselt das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Abziehen-Modus. Auch umgeschaltet durch das Halten von Ctrl oder ⌘. |
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Stärke | Legt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest. |
| Plane Lock | Wechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel fixiert wird. Im Auto-Modus neigt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuell-Modus erscheint die Option Bearbeiten Ebene, mit der Sie eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingaben festlegen können. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Abziehen von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
| Automatisches Material | Verwendet dasselbe Terrainmaterial in der Nähe des Pinsels, wenn neues Terrain hinzugefügt wird. |
| Quellmaterial | Legt das Material für den Hinzufügen-Modus fest. |
Glätten
Das Glätten-Werkzeug glättet abrupte Kanten im Terrain mit dem Pinsel. Dieses Werkzeug kann im Standalone-Modus verwendet werden, oder Sie können es aktivieren, indem Sie Shift gedrückt halten, während Sie die Zeichnen oder Skulpturieren Werkzeuge verwenden.

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Stärke | Legt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest. |
| Pivot-Position | Legt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Oberseite fest, wo der Pinsel mit bestehendem Terrain verbunden ist. |
| Snapping | Ob Snapping deaktiviert ist oder zum nächsten Voxel. |
| Plane Lock | Wechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel fixiert wird. Im Auto-Modus neigt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuell-Modus erscheint die Option Bearbeiten Ebene, mit der Sie eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingaben festlegen können. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Glätten von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Malen
Das Malen-Werkzeug, das den Pinsel verwendet, malt ein Terrain Material über ein bestehendes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Pivot-Position | Legt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Oberseite fest, wo der Pinsel mit bestehendem Terrain verbunden ist. |
| Snapping | Ob Snapping deaktiviert ist oder zum nächsten Voxel. |
| Plane Lock | Wechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel fixiert wird. Im Auto-Modus neigt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuell-Modus erscheint die Option Bearbeiten Ebene, mit der Sie eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingaben festlegen können. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Abflachen von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
| Materialmodus | Wechselt das Werkzeug zwischen Malen und Ersetzen-Modus. Im Malen-Modus wählen Sie das gewünschte Malmaterial aus den Auswahlfeldern des Werkzeugs. Im Ersetzen-Modus wählen Sie sowohl das Quell-Material, das ersetzt werden soll, als auch das Ziel-Material, durch das es ersetzt werden soll. |
Abflachen
Das Abflachen-Werkzeug flacht Terrain auf ein konsistentes Niveau über einer visualisierten Ebene ab. Standardmäßig senkt das Werkzeug Terrain über der Ebene und hebt Terrain unter der Ebene an, aber Sie können wählen, selektiv zu senken oder anzuheben, über die Abflachen Modus-Option des Werkzeugs.

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Abflachen-Modus | Erodieren zu Flach¹ flacht Terrain über der Ebene ab. Wachsen zu Flach² füllt Terrain unter der Ebene auf. Abflachen Alle³ entfernt Terrain über der Ebene und füllt Terrain unter der Ebene auf. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Stärke | Legt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest. |
| Pivot-Position | Legt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Oberseite fest, wo der Pinsel mit bestehendem Terrain verbunden ist. |
| Snapping | Ob Snapping deaktiviert ist oder zum nächsten Voxel. |
| Abflachen-Ebene | Wenn auf Fest gesetzt, flacht Terrain auf eine feste visuelle Ebene im Y-Welt-Raum ab. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Abflachen von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Studio-Kurzbefehle
Für Werkzeuge, die den Pinsel verwenden (Zeichnen, Skulpturieren, Glätten, Abflachen, Malen), unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Mauskurzbefehle.
| Windows | Mac | Aktion |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Wenn gedrückt gehalten, während die Zeichnen und Skulpturieren Werkzeuge verwendet werden, wird der alternative Pinselmodus aktiviert. Zum Beispiel wird der "Abziehen"-Modus anstelle des Standard-"Hinzufügen"-Modus aktiviert. |
| Shift | Shift | Wenn gedrückt gehalten, während die Zeichnen und Skulpturieren Werkzeuge verwendet werden, wird das Glätten Werkzeug vorübergehend aktiviert. |
| B | B | Wenn gedrückt gehalten, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, wird die Basisgröße des Pinsels angepasst. |
| CtrlB | ⌘B | Wenn gedrückt gehalten, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, wird die Höhe des Pinsels angepasst. Gilt nur, wenn die Pinselform auf Box oder Zylinder eingestellt ist. |
| ShiftB | ShiftB | Wenn gedrückt gehalten, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, wird die Stärke des Pinsels angepasst. Gilt nur bei Verwendung des Skulpturieren, Glätten oder Abflachen Werkzeugs. |
| Alt | ⌥ | Wenn gedrückt gehalten, während Sie auf die Maus klicken, wird der Materialauswähler angezeigt. |

