Terrain-Editor

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Der Terrain-Editor, der über die Start-Registerkarte oder das Fenster ⟩ 3D-Menü von Studio zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Umgebungsterrain über die Toolsets Erstellen und Bearbeiten zu generieren und zu manipulieren.

Terrain-Editor im Toolbar von Studio angezeigt

Erstellen-Registerkarte

Die Erstellen-Registerkarte enthält die Werkzeuge Importieren, Generieren und Löschen.

Importieren

Das Importieren-Werkzeug importiert eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte und wendet sie auf eine ausgewählte Region an.

Importieren-Werkzeug in der Erstellen-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
Beispiel für eine Höhenkarte
Höhenkarte
Beispiel für eine Farbkarte
Farbkarte
Terrain, das aus der Beispielhöhenkarte und Farbkarte generiert wurde
Generiertes Terrain
Auswahl-Einstellungen
Größe, Position und Snapping-Optionen wie für das Auswählen Werkzeug beschrieben.
Höhenkarten-Einstellungen
HöhenkarteImportiert eine Höhenkarte aus einer lokalen Bilddatei.
FarbkarteImportiert eine Farbkarte aus einer lokalen Bilddatei zur Verwendung zusammen mit einer Höhenkarte.
StandardmaterialLegt ein konsistentes Material fest, das auf das gesamte generierte Terrain angewendet wird. Dies wird durch Materialien, die auf der Farbkarte basieren, überschrieben, falls importiert.

Generieren

Das Generieren-Werkzeug erzeugt prozedural Terrain innerhalb einer ausgewählten Region. Dies ist nützlich, wenn Sie eine große Karte erstellen und dann die Terrainsdetails mit den Werkzeugen der Bearbeiten Registerkarte verfeinern möchten.

Generieren-Werkzeug in der Erstellen-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
Auswahl-Einstellungen
Größe, Position und Snapping-Optionen wie für das Auswählen Werkzeug beschrieben.
Biome-Einstellungen
BiomeBeinhaltet die ausgewählten Biome im generierten Terrain.
MischungPasst an, wie die Biome ineinander übergehen, wobei höhere Werte etwas sanfter sind.
HöhlenBeinhaltet Höhlen im generierten Terrain.
Biome-GrößeLegt die Größe der Biome innerhalb der gesamten Terrain-Größe fest.
SeedEine Zahl, die Studio generiert, um die Form des Terrains zu bestimmen. Wenn Sie diese Zahl ändern, generiert Studio ein neues Terrain mit denselben Einstellungen.

Löschen

Das Löschen-Werkzeug zeigt eine Schaltfläche an, die das gesamte Terrain innerhalb des gesamten Spiels löscht.

Löschen-Werkzeug in der Erstellen-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt

Bearbeiten-Registerkarte

Die Bearbeiten-Registerkarte enthält die Werkzeuge Auswählen, Transformieren, Füllen, Meeresspiegel, Zeichnen, Skulpturieren, Glätten, Malen und Abflachen.

Auswählen

Das Auswählen-Werkzeug ist ein universelles Werkzeug zum Auswählen rechteckiger Regionen des Terrains. Mit dem aktivierten Werkzeug wählen Sie eine Region aus, indem Sie im 3D-Viewport klicken und ziehen, verschieben Sie sie mit den Bewege-Dragern und bearbeiten Sie ihre Größe mit den Skalieren-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X/Y/Z-Eingaben des Werkzeugs eingeben, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

Auswählen-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
Auswahl-Einstellungen
GrößeLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest.
PositionLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest.
Snap to VoxelsSnapt die Auswahlgrenzen zum nächsten Voxel.
Bewege-Dragger und Skalieren-Griffe auf einer ausgewählten Region
Bewege-Dragger und Skalieren-Griffe auf einer ausgewählten Region

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Mauskurzbefehle, vorausgesetzt, das Auswählen-Werkzeug ist aktiv und nichts ist in der Explorer Hierarchie ausgewählt.

WindowsMacAktion
CtrlC⌘CKopiert Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage.
CtrlV⌘VFügt Terrain ein, das in die Zwischenablage kopiert wurde, und wechselt zum Transformieren Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann.
CtrlX⌘XSchneidet Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage.
CtrlD⌘DDupliziert Terrain innerhalb der ausgewählten Region und wechselt zum Transformieren Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann.
DeleteDeleteLöscht Terrain innerhalb der ausgewählten Region.
ShiftShiftWenn gedrückt gehalten, während ein Skalieren-Griff gezogen wird, skaliert die Region proportional über alle anderen Achsen.
Ctrl⌘Wenn gedrückt gehalten, während ein Skalieren-Griff gezogen wird, skaliert die Region gleichmäßig in beide positive und negative Richtungen entlang dieser Achse.

Transformieren

Das Transformieren-Werkzeug manipuliert gesamte ausgewählte Regionen zu einer neuen Position, Größe oder Orientierung. Mit dem aktivierten Werkzeug transformieren Sie eine ausgewählte Region mit den Bewege-Dragern, Dreh-Ringen und Skalieren-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X/Y/Z-Eingaben des Werkzeugs eingeben, um eine bestimmte Position, Größe und Drehung festzulegen.

Transformieren-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
Transformieren-Einstellungen
GrößeLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest.
PositionLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest.
DrehungLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Drehung der Auswahl in Grad fest.
Leere zusammenführenWenn aktiviert, überschreiben Luft-Voxel in der Auswahl vorhandene Voxel am Zielort.
Live-BearbeitungWenn aktiviert, wird das Terrain ständig aktualisiert, während es transformiert wird. Um nur eine Drahtgittervorschau der Transformation anzuzeigen, deaktivieren Sie den Live-Bearbeitungsmodus und drücken Sie dann während der Transformation Enter/Return oder klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden, um die Änderungen anzuwenden.
Snap to VoxelsSnapt die Auswahlgrenzen zum nächsten Voxel.
Bewege-Dragger, Dreh-Ringe und Skalieren-Griffe auf einer ausgewählten Region
Bewege-Dragger, Dreh-Ringe und Skalieren-Griffe auf einer ausgewählten Region

Füllen

Das Füllen-Werkzeug füllt eine gesamte ausgewählte Region mit einem bestimmten Material oder ersetzt sämtliches Material innerhalb der Region durch ein anderes Material.

Füllen-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
Auswahl-Einstellungen
Größe, Position und Snapping-Optionen wie für das Auswählen Werkzeug beschrieben.
Material-Einstellungen
FüllmodusWechselt das Werkzeug zwischen Füllen und Ersetzen-Modus.
QuellmaterialIm Füllen-Modus das gewünschte Füllmaterial. Im Ersetzen-Modus das Material, das ersetzt werden soll.
ZielmaterialIm Ersetzen-Modus das Material, das das Quellmaterial ersetzen soll.
Region, die mit Salzmaterial gefüllt ist
Ausgewählte Region, die mit Salzmaterial gefüllt ist

Meeresspiegel

Das Meeresspiegel-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, einen konsistenten Wasserspiegel zu erstellen oder sämtliches Wasser innerhalb einer Region zu entfernen.

Meeresspiegel-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
Meeresspiegel-Einstellungen
GrößeLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest.
PositionLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest.
Snap to VoxelsSnapt die Auswahlgrenzen zum nächsten Voxel.

Zeichnen

Das Zeichnen-Werkzeug fügt Terrain hinzu oder zieht Terrain ab, indem es den Pinsel verwendet. Dieses Werkzeug funktioniert im Dualmodus, wobei das Halten von Ctrl oder ⌘ den "Abziehen"-Modus anstelle des Standard-"Hinzufügen"-Modus aktiviert. Darüber hinaus aktiviert das Halten von Shift vorübergehend das Glätten Werkzeug.

Zeichnen-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
Pinsel-Einstellungen
PinselmodusWechselt das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Abziehen-Modus. Auch umgeschaltet durch das Halten von Ctrl oder ⌘.
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Pivot-PositionLegt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Oberseite fest, wo der Pinsel mit bestehendem Terrain verbunden ist.
SnappingOb Snapping deaktiviert ist oder zum nächsten Voxel.
Plane LockWechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel fixiert wird. Im Auto-Modus neigt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuell-Modus erscheint die Option Bearbeiten Ebene, mit der Sie eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingaben festlegen können.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Hinzufügen oder Abziehen von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
Material-Einstellungen
Automatisches MaterialVerwendet dasselbe Terrainmaterial in der Nähe des Pinsels, wenn neues Terrain hinzugefügt wird.
QuellmaterialLegt das Material für den Hinzufügen-Modus fest.

Skulpturieren

Das Skulpturieren-Werkzeug fügt oder zieht Terrain hinzu, indem es den Pinsel verwendet. Im Gegensatz zum Zeichnen Werkzeug enthält dieses Werkzeug einen Stärke-Schieberegler/Eingabe, um eine sanftere Manipulation des Terrains zu ermöglichen. Dieses Werkzeug funktioniert im Dualmodus, wobei das Halten von Ctrl oder ⌘ den "Abziehen"-Modus anstelle des Standard-"Hinzufügen"-Modus aktiviert, und das Halten von Shift vorübergehend das Glätten Werkzeug aktiviert.

Skulpturieren-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
OptionBeschreibung
PinselmodusWechselt das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Abziehen-Modus. Auch umgeschaltet durch das Halten von Ctrl oder ⌘.
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
StärkeLegt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest.
Plane LockWechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel fixiert wird. Im Auto-Modus neigt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuell-Modus erscheint die Option Bearbeiten Ebene, mit der Sie eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingaben festlegen können.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Hinzufügen oder Abziehen von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
Automatisches MaterialVerwendet dasselbe Terrainmaterial in der Nähe des Pinsels, wenn neues Terrain hinzugefügt wird.
QuellmaterialLegt das Material für den Hinzufügen-Modus fest.

Glätten

Das Glätten-Werkzeug glättet abrupte Kanten im Terrain mit dem Pinsel. Dieses Werkzeug kann im Standalone-Modus verwendet werden, oder Sie können es aktivieren, indem Sie Shift gedrückt halten, während Sie die Zeichnen oder Skulpturieren Werkzeuge verwenden.

Glätten-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
OptionBeschreibung
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
StärkeLegt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest.
Pivot-PositionLegt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Oberseite fest, wo der Pinsel mit bestehendem Terrain verbunden ist.
SnappingOb Snapping deaktiviert ist oder zum nächsten Voxel.
Plane LockWechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel fixiert wird. Im Auto-Modus neigt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuell-Modus erscheint die Option Bearbeiten Ebene, mit der Sie eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingaben festlegen können.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Glätten von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.

Malen

Das Malen-Werkzeug, das den Pinsel verwendet, malt ein Terrain Material über ein bestehendes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.

Malen-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
OptionBeschreibung
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Pivot-PositionLegt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Oberseite fest, wo der Pinsel mit bestehendem Terrain verbunden ist.
SnappingOb Snapping deaktiviert ist oder zum nächsten Voxel.
Plane LockWechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel fixiert wird. Im Auto-Modus neigt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuell-Modus erscheint die Option Bearbeiten Ebene, mit der Sie eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingaben festlegen können.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Abflachen von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
MaterialmodusWechselt das Werkzeug zwischen Malen und Ersetzen-Modus. Im Malen-Modus wählen Sie das gewünschte Malmaterial aus den Auswahlfeldern des Werkzeugs. Im Ersetzen-Modus wählen Sie sowohl das Quell-Material, das ersetzt werden soll, als auch das Ziel-Material, durch das es ersetzt werden soll.

Abflachen

Das Abflachen-Werkzeug flacht Terrain auf ein konsistentes Niveau über einer visualisierten Ebene ab. Standardmäßig senkt das Werkzeug Terrain über der Ebene und hebt Terrain unter der Ebene an, aber Sie können wählen, selektiv zu senken oder anzuheben, über die Abflachen Modus-Option des Werkzeugs.

Abflachen-Werkzeug in der Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors angezeigt
OptionBeschreibung
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
Abflachen-ModusErodieren zu Flach¹ flacht Terrain über der Ebene ab. Wachsen zu Flach² füllt Terrain unter der Ebene auf. Abflachen Alle³ entfernt Terrain über der Ebene und füllt Terrain unter der Ebene auf.
Abflachen-Modus-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/Eingabe, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
StärkeLegt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest.
Pivot-PositionLegt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Oberseite fest, wo der Pinsel mit bestehendem Terrain verbunden ist.
SnappingOb Snapping deaktiviert ist oder zum nächsten Voxel.
Abflachen-EbeneWenn auf Fest gesetzt, flacht Terrain auf eine feste visuelle Ebene im Y-Welt-Raum ab.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Abflachen von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile in Bezug auf die Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.

Studio-Kurzbefehle

Für Werkzeuge, die den Pinsel verwenden (Zeichnen, Skulpturieren, Glätten, Abflachen, Malen), unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Mauskurzbefehle.

WindowsMacAktion
Ctrl⌘Wenn gedrückt gehalten, während die Zeichnen und Skulpturieren Werkzeuge verwendet werden, wird der alternative Pinselmodus aktiviert. Zum Beispiel wird der "Abziehen"-Modus anstelle des Standard-"Hinzufügen"-Modus aktiviert.
ShiftShiftWenn gedrückt gehalten, während die Zeichnen und Skulpturieren Werkzeuge verwendet werden, wird das Glätten Werkzeug vorübergehend aktiviert.
BBWenn gedrückt gehalten, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, wird die Basisgröße des Pinsels angepasst.
CtrlB⌘BWenn gedrückt gehalten, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, wird die Höhe des Pinsels angepasst. Gilt nur, wenn die Pinselform auf Box oder Zylinder eingestellt ist.
ShiftBShiftBWenn gedrückt gehalten, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, wird die Stärke des Pinsels angepasst. Gilt nur bei Verwendung des Skulpturieren, Glätten oder Abflachen Werkzeugs.
Alt⌥Wenn gedrückt gehalten, während Sie auf die Maus klicken, wird der Materialauswähler angezeigt.
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