Roblox est unique, et les attentes et le comportement de sa base d'utilisateurs peuvent être déroutants au début. Comprendre ce qui informe cela est essentiel pour réussir sur la plateforme. Vos conceptions doivent refléter les forces uniques de Roblox afin d'y prospérer, ce qui se fait en réalisant les actions suivantes :
- Concevoir pour le comportement
- Concevoir pour le public
- Concevoir pour le moteur
Concevoir pour le comportement
Chaque jeu sur Roblox existe dans le contexte plus large de la plateforme et de son catalogue, les utilisateurs sautant souvent d'un jeu à un autre avec des amis. Pensez toujours à la manière dont le comportement des utilisateurs sur Roblox reflète cela lors de la conception d'un jeu.
Expérience utilisateur pour les nouveaux arrivants (FTUE)
Parce que les jeux sont si faciles à rejoindre et à quitter, les FTUE qui plongent rapidement les utilisateurs dans le plaisir ont tendance à mieux performer sur Roblox. Des tutoriels longs et détaillés risquent de lasser les utilisateurs et de les pousser à quitter votre jeu à la recherche de quelque chose de plus immédiatement engageant. Assurez-vous que les tutoriels que vous incluez sont aussi visuels que possible pour faciliter la compréhension des lecteurs moins expérimentés. Cette emphase sur le visuel simplifie également la traduction.
Soyez conscient des normes de votre genre. Plus vos motifs de conception et votre expérience utilisateur sont proches des jeux les plus populaires de ce genre, moins vous aurez à expliquer au départ, et plus votre jeu deviendra intuitif pour les utilisateurs expérimentés de Roblox. Gardez à l'esprit que les utilisateurs s'entraident souvent et comblent les lacunes de ce que vous n'expliquez pas explicitement, que ce soit par des interactions sociales hors plateforme ou via le chat en jeu.
Interaction sociale
De nombreux utilisateurs considèrent Roblox comme un lieu pour passer du temps avec leurs amis. Créer un jeu propice à l'interaction sociale encourage ce type d'engagement et aide à développer votre audience, les utilisateurs invitant leurs amis à jouer avec eux. Vous pouvez même faire des invitations une fonctionnalité de votre gameplay grâce à des mécaniques telles que les fêtes et le commerce.
Encourager un gameplay social peut également aider à la rétention, car les utilisateurs peuvent agir comme des sources de contenu sans fin les uns pour les autres. De nombreux jeux de rôle populaires comme Brookhaven se concentrent sur la fourniture aux utilisateurs des outils dont ils ont besoin pour interagir les uns avec les autres dans le jeu, et ces interactions deviennent le contenu spontané qui incite les utilisateurs à revenir. Pour ces raisons, les jeux solo ont souvent plus de difficulté à construire et à fidéliser une audience sur Roblox.
Les utilisateurs dépensent beaucoup de temps et d'argent sur leurs avatars et souhaitent généralement qu'ils soient visibles par leurs amis et d'autres utilisateurs. Une identité commune sur la plateforme fait partie de ce qui rend Roblox spécial, donc si vous allez changer cela pour votre jeu, assurez-vous d'avoir une bonne raison.
Pour apprendre à implémenter des avatars personnalisés dans votre jeu, consultez Personnaliser l'apparence des avatars.
Assurez-vous de ne pas entraver l'interaction sociale avec votre design ou vos stratégies de monétisation. Par exemple, évitez de rendre les serveurs privés prohibitifs en termes de coût, car cela pourrait décourager les groupes d'amis de jouer ensemble.
Pour apprendre à intégrer des serveurs privés dans votre jeu, consultez Serveurs privés.
Touristes et locaux
En matière de comportement, il peut être utile en matière de conception de penser aux utilisateurs de Roblox en deux catégories :
- Touristes : Les touristes sautent généralement d'un jeu à un autre, privilégiant la variété plutôt que la profondeur.
- Locaux : Les locaux sont plus susceptibles de se concentrer sur un jeu particulier ou un petit ensemble de jeux. Ils s'engagent plus profondément et forment généralement presque toute la base d'utilisateurs engagés d'un jeu.
Gardez à l'esprit que de nombreux locaux commencent en tant que touristes et se convertissent, donc ne négligez pas les touristes dans vos conceptions et stratégies de monétisation. Pour en savoir plus sur la monétisation de votre jeu, consultez Gagner sur Roblox.
Concevoir pour le public
Comprendre les attentes parfois surprenantes du public de Roblox est essentiel pour concevoir efficacement pour eux. Bien que Roblox ait traditionnellement eu un public plus jeune, il existe une opportunité croissante de créer des jeux qui attirent les utilisateurs plus âgés de Roblox. Pour en savoir plus sur le public de Roblox, consultez La base d'utilisateurs de Roblox.
Public plus jeune
Les utilisateurs plus jeunes ont tendance à être plus intéressés par l'exploration, l'expérimentation et la socialisation que par la concurrence ou des objectifs spécifiques. Les publics plus jeunes consomment le contenu différemment, influencés par le contenu instantané des réseaux sociaux et de YouTube et motivés par l'interaction en ligne avec leurs amis, et Roblox en reflète cela.
Regardez des enfants jouer à Roblox si vous voulez comprendre ce qui fait son succès. De nombreux jeux phares sur la plateforme peuvent sembler simplistes pour les publics plus âgés, mais ils s'appuient généralement sur des expériences d'enfance communes. Par exemple :
- Brookhaven est un jeu de rôle qui ressemble à jouer à "la famille".
- Islands offre aux utilisateurs un ensemble de construction, similaire aux Legos.
- Jailbreak est une version plus profonde du "policiers et voleurs".
La bizarrerie et la créativité sont une partie essentielle de la culture Roblox, façonnées par l'ouverture à l'expérimentation de ses jeunes utilisateurs. Bien qu'itérer sur des conceptions et des thèmes éprouvés soit toujours une stratégie pertinente sur Roblox, des jeux étranges et innovants peuvent rencontrer plus de succès sur Roblox que sur d'autres plateformes. Vous avez peut-être rencontré un certain nombre de genres intéressants uniques à Roblox, et de nombreuses attentes qui caractérisent le contenu sur d'autres plateformes ne sont pas partagées par les utilisateurs plus jeunes.
Alors que des visuels époustouflants peuvent aider votre jeu à faire bonne impression, la chose la plus importante est de s'assurer qu'il est amusant à jouer. Les utilisateurs plus jeunes sont souvent moins sensibles à la fidélité visuelle et plus susceptibles de rester s'ils s'amusent, quel que soit l'aspect de votre jeu.
Public plus âgé
Bien que la base d'utilisateurs de Roblox ait été construite autour de son public plus jeune, ce public vieillit chaque jour. De nombreux jeux trouvent un succès croissant en attirant les utilisateurs plus âgés de Roblox, ce qui implique souvent un plus grand chevauchement avec les genres et normes communs à d'autres plateformes.
Les utilisateurs plus âgés sont plus susceptibles d'investir davantage dans votre jeu, tant en termes d'engagement que de monétisation. Les utilisateurs plus âgés constituent la base des communautés qui se forment autour des jeux et sont plus susceptibles de se convertir de touristes à locaux. Certains jeux populaires qui attirent les utilisateurs plus âgés incluent :
- Phantom Forces, un jeu de tir à la première personne multijoueur réaliste.
- Arsenal, un jeu de tir au style arcade rapide avec des armes à rotation.
- Doors, un jeu d'horreur de survie procédural.
Bien que les intérêts des utilisateurs plus âgés chevauchent davantage le contenu d'autres plateformes, ne vous contentez pas de porter un jeu d'une autre plateforme sans vous adapter aux caractéristiques uniques de Roblox. Un jeu qui a réussi ailleurs n'est pas nécessairement garanti de réussir sur Roblox sans quelques ajustements contextuels, par exemple en simplifiant les tutoriels initiaux et en mettant l'accent sur le gameplay social.
Influenceurs
De nombreux utilisateurs de Roblox considèrent Roblox et YouTube comme leurs deux principales plateformes de contenu. Les utilisateurs suivent souvent leurs YouTubers préférés dans de nouveaux jeux, surtout si cela semble très amusant.
Considérez comment votre jeu pourrait fonctionner dans un contexte de streaming lors de la conception : un streamer pourrait-il créer un contenu amusant avec ? Peuvent-ils facilement impliquer leurs amis ou d'autres streamers ? Pouvez-vous leur faciliter la tâche ? Par exemple, Brookhaven dispose d'une "Caméra Créateur" où les créateurs de contenu peuvent cacher l'interface utilisateur lorsqu'ils enregistrent une vidéo. Pour en savoir plus sur la promotion de votre jeu, consultez Promouvoir sur Roblox.
Concevoir pour le moteur
Bien que Roblox Studio offre une multitude de fonctionnalités pour créer des jeux ambitieux avec des visuels de haute qualité, il est sage de ne pas perdre de vue la performance sur les appareils moins puissants. La plupart des utilisateurs jouent à Roblox sur des appareils mobiles, et l'audience est sensible aux frictions et aux temps de chargement, alors soyez conscient de la performance dans vos conceptions.
Roblox Studio facilite le prototypage de vos jeux grâce à la modélisation solide et à la Boîte à outils. Ces outils sont inestimables pour les tests et les itérations.
Pour plus d'informations, consultez les ressources suivantes :
UI et UX
La majorité des utilisateurs de Roblox jouent sur des appareils mobiles, il est donc sage de concevoir vos interfaces utilisateur (UI) et votre expérience utilisateur (UX) d'abord pour les appareils mobiles. Si vous souhaitez vous adresser aux utilisateurs Xbox/PlayStation ou Windows/Mac, associez les actions fréquemment utilisées à des raccourcis sur une manette de jeu et à des touches spécifiques sur les claviers.
Pour plus d'informations, consultez Entrée et caméra
Tous les jeux Roblox partagent quelques éléments d'UI essentiels, tels que le chat et la liste des joueurs. Testez régulièrement votre propre interface utilisateur pour vous assurer de ne pas entrer en conflit avec sa position à l'écran, ou désactivez tout ce que vous ne souhaitez pas afficher. De nombreux jeux partagent des motifs UI similaires, comme avoir des emplacements d'inventaire au bas de l'écran. Répliquer ces motifs garantira que les utilisateurs expérimentés de Roblox comprendront intuitivement comment utiliser votre interface.
Utilisez des icônes cohérentes autant que possible et gardez tout aussi visuel que possible. De nombreux utilisateurs plus jeunes ont du mal à lire des interfaces chargées de texte, et peu importe leur capacité, de nombreux utilisateurs plus jeunes sont plus réticents à la lecture. Une UI visuelle est également plus facile à traduire pour des audiences internationales.
Pour une discussion détaillée des principes d'UI et d'UX sur Roblox, consultez UI et UX.
Exemples de genres
Le tableau suivant contient des descriptions et des exemples de genres communs que l'on trouve dans les expériences de jeu sur Roblox. Ces catégories ne sont pas exclusives et les noms ne sont pas fixes.
| Nom | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Action | Centré sur le combat entre joueurs. Les jeux d'action solo sont rares. Généralement moins populaires sur Roblox que sur d'autres plateformes. | Arsenal |
| Personnalisation | Mécanique centrale commune où le gameplay se concentre sur la recherche d'options de personnalisation. Souvent trouvé dans le contexte de 's'habiller' et acheter des vêtements. | Fashion Famous |
| Cache-cache | Les joueurs se cachent d'un ennemi, soit contrôlé par un autre joueur, soit par un personnage non jouable. Souvent combiné avec des éléments de puzzle ou des obstacles. | Piggy |
| Obby | Abréviation de "parcours d'obstacles" et connu sur d'autres plateformes sous le terme "plateforme". Exige que les joueurs grimpent, sautent et naviguent à travers des obstacles pour atteindre la fin du parcours. | Tower of Hell |
| Jeu de rôle | Souvent axé sur la construction et l'exploration, certains incluant du contenu d'autres genres. Typiquement plus orienté vers un jeu de rôle social imaginatif que les 'RPG' basés sur l'histoire d'autres plateformes. | Brookhaven |
| Simulateur | Un genre où les joueurs effectuent des actions simples et répétitives pour progresser. L'objectif implique souvent de cliquer sur un objet dans le monde jusqu'à atteindre son niveau maximum, puis d'échanger cet objet contre une version améliorée avec un potentiel maximal plus élevé. Comparable aux jeux de "clic", qui sont également populaires. | Bee Swarm Simulator |
| Survie | Les joueurs tentent de survivre ou d'échapper à des obstacles externes, tels que des dangers environnementaux. | Natural Disaster Survival |
| Tycoon | Les joueurs collectent des ressources à partir de "déposants" qui produisent de la monnaie au fil du temps, afin de payer pour construire quelque chose. À mesure que chaque partie est construite, de nouvelles parties et déposants se déverrouillent pour achat. Ce cycle de collecte, de construction et d'attente de collecte continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ajouts à construire. | Lumber Tycoon 2 |