顔のアクセサリーを作成する

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顔のアクセサリーは、ダイナミックヘッドに装備されるレイヤーアクセサリーの一種です。ヘッドがアニメーションし、感情を表現するにつれて、眉毛、まつげ、眼鏡などの顔のアクセサリーはキャラクターの顔の特徴に合わせて伸びたり変形したりします。

顔のアクセサリーモデルは、BlenderやMayaなどのサードパーティのモデリングソフトウェアで作成できます。顔のアクセサリーを作成する際には、次の要件を満たす必要があります。

  • アクセサリーモデルは、Studioのモデリング要件を満たす必要があります。
  • モデルは、標準または高度なR15リグを持つキャラクターに親子付け(Blender)またはバインド(Maya)されている必要があります。
  • モデルには、内側と外側のケージが含まれている必要があります。

これらの要件を満たすために、このチュートリアルでは、基本的なダイナミックヘッドを作成するからのCubieキャラクターボディのリギングアーマチュアにアクセサリーを接続するプロセス、スキニングデータの適用、アクセサリーへのケージの追加、そしてStudioへのインポート用にアクセサリーをエクスポートする方法を説明します。

参照ファイル

以下の顔のアクセサリー参照ファイルには、このチュートリアル全体のチェックポイント参照が含まれています。

名前説明
Cubie-Complete.fbx基本的なダイナミックヘッドを作成するからの完全なCubie参照キャラクター。このファイルはStudioへのインポートの準備が整っています。
Cubie-Cage-Only.fbx完全なCubie参照キャラクターの全身ケージメッシュ。内側と外側のケージメッシュが含まれています。
Cubie-Eyebrow-Geo.fbxCubieモデル用に設計されたスタンドアロンの眉毛モデル。
Cubie-Eyebrow-Rigged-And-Caged.fbxこのチュートリアルの指示に従って正しくリギングされ、ケージ化されたCubie眉毛モデル。このファイルはStudioへのインポートの準備が整っています。
Cubie-Hawk-Hair.fbxCubieモデル用に設計された髪のモデル参照。
Creating-Face-Accessories-Reference-Files.zip提供されたすべての参照ファイルのコレクション。

モデリング要件

このチュートリアルでは、顔のアクセサリーを作成する方法を示すために、シンプルな眉毛の参照を使用します。異なる顔のアクセサリーをリギングおよびケージ化する場合は、アクセサリーモデルがRobloxのレイヤーアクセサリー仕様を満たしていることを確認してください。これには顔のアクセサリーの要件が含まれます。

独自の顔のアクセサリーメッシュを作成する場合は、次のガイドラインを考慮してください。

  • 最良の結果とフィット感を得るために、キャラクターボディモデルと一緒に顔のアクセサリーメッシュをモデル化してください。
  • 可能な場合は、顔のアクセサリーのジオメトリのエッジを基盤となるヘッドトポロジーのエッジ/頂点と一致させるようにしてください。これにより、アクセサリーが基盤となるヘッドモデルと共に変形しやすくなります。
  • 眉毛のような一部のアクセサリーは、特定の化粧的な外観を得るためにキャラクターモデルメッシュを押し出したり、わずかに交差させたりすることができます。
  • 眉毛やまつげなど、複数のパーツを持つ顔のアクセサリーを扱う場合は、モデリングとリギングが完了したらメッシュを単一のメッシュに結合してください。
  • 顔のアクセサリーメッシュには、_Geo命名規則は必要ありません。

眉毛をリギングする

リギングは、メッシュを内部リグに接続して、メッシュ表面が関節の回転や移動に合わせて回転および移動できるようにするプロセスです。顔のアクセサリーをキャラクターボディの骨構造にリギングする必要があります。これにより、アクセサリーがキャラクターの顔のポーズに合わせて曲がったり変形したりできます。

リギング後、モデリングツールでモデルをスキニングするか、自動スキニング転送を使用して、実行時にキャラクターから顔のアクセサリーにスキニングデータを転送できます。

プロジェクトのセットアップ

このチュートリアルでは、シンプルな眉毛モデルと基本的なダイナミックヘッドを作成するからのダイナミックヘッドモデルの完全版を新しいBlenderプロジェクトで使用します。

Blenderプロジェクトをセットアップするには:

  1. Blenderで新しい一般プロジェクトを開きます。

  2. デフォルトの形状、カメラ、ライトを選択し、Deleteを押します。

  3. Cubie-Completeをインポートします。

  4. ワークスペースを簡素化するために、内側と外側のケージメッシュオブジェクトを削除します。チュートリアルの後半で全身ケージをインポートします。

  5. CubieEyebrow_Geoをインポートします。必要に応じて:

    1. 顔の上にアクセサリーモデルを再配置します。
    2. モデルの配置を確認するためにアーマチュアを一時的に隠します。

アクセサリーをアーマチュアに親子付けする

シーンにアクセサリーがあるので、キャラクターのリギングアーマチュアに接続して、関節が眉毛を適切に動かせるようにする時が来ました。自動ウェイトで親子付けすることをお勧めします。これにより、モデルに影響を自動的に適用でき、スキニングプロセス中に時間を節約できます。

アクセサリーをアーマチュアに親子付けするには:

  1. オブジェクトモードで、Shiftを押しながらCubieEyebrowをクリックします。

  2. Shiftを押し続けながら、キャラクターの関節のいずれかをクリックします。

  3. ビューポートで右クリックし、親子付け > アーマチュア変形 > 自動ウェイトでを選択します。

眉毛をスキニングする

スキニングは、メッシュ表面のどの部分が特定の関節と共に移動および回転するかを割り当てるプロセスです。多くの場合、アクセサリーのスキニングプロセスをスキップし、Studioの自動スキニング転送プロセスを代わりに使用できます。あるいは、手動で制御したい場合は、基本的なダイナミックヘッドを作成する - 関節をスキニングするの同じプロセスを使用してBlenderで手動スキニングを適用できます。

ケージを追加する

顔のアクセサリーのケージプロセスは、レイヤーアクセサリーのケージ化と似ており、同じモデリングおよびケージ要件を共有しています。リギングが完了したら、プロジェクトに全身の内側と外側のケージをインポートし、ケージの名前を変更し、外側のケージの頂点を引き伸ばしてアクセサリーモデルを最小限のスペースで覆います。

眉毛アクセサリーをケージ化するには:

  1. Cubie-Cage-Onlyをインポートします。これには、Cubieモデル用の単一の全身内側および外側ケージメッシュが含まれています。

  2. ケージの名前をCubieEyebrowで始め、_InnerCageおよび**_OuterCage**の接尾辞を付けます。

  3. 編集モードで、外側のケージをアクセサリーに最小限のスペースでフィットするように拡張します。さまざまなマテリアルおよび表示オプションを使用して、外側のケージの正しい頂点を簡単に操作します。

自動スキニング転送を使用している場合、ケージの不要な部分を削除することで、自動スキニング転送がアクセサリーの特定の部分にのみ適用されることを確認できます。詳細については、自動スキニング転送 - キャラクターケージの変更を参照してください。

アクセサリーをエクスポートする

アクセサリーモデルをStudioでテストする準備ができたら、または最終エクスポートのために設定する準備ができたら、モデルをエクスポートします。顔のアクセサリーをエクスポートする際は、次のガイドラインに留意してください。

  • 最終的なアクセサリーモデルがRobloxのレイヤーアクセサリー仕様に従っていることを確認し、メッシュおよびケージオブジェクトの名前が正しいことを確認してください。
  • アニメーションデータやライト、カメラオブジェクトなどの不要なデータをエクスポートしないでください。
  • PBRテクスチャをエクスポートする場合は、テクスチャソフトウェアからテクスチャ画像をエクスポートする際にRobloxのテクスチャ仕様に従ってください。

顔のアクセサリーをエクスポートするには:

  1. アクセサリーメッシュ、アーマチュアオブジェクト、およびケージメッシュのみがエクスポートされるようにします。ワークスペース内の他のすべてのオブジェクトを削除します。ワークスペース内のGeoおよびAttという名前のオブジェクトをすばやくフィルタリングして、すぐに削除できます。

  2. レイヤーアクセサリーのエクスポート設定に従い、ファイルを希望の場所に保存します。眉毛の最終エクスポート.fbxは参照用に利用可能です。

Studioでテストする

エクスポートしたモデルをStudioでAccessoryとして使用するには、アクセサリーフィッティングツールを使用してアクセサリーオブジェクトをテストおよび生成します。この時点で、アクセサリーをヒューマノイドキャラクターに装備できます。実行時にキャラクターからアクセサリーモデルにスキニングデータを転送する予定がある場合は、アクセサリーに対して自動スキニング転送も有効にしてください。

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