Betaalde toegang stelt je in staat om gebruikers een eenmalige vergoeding in hun lokale valuta te laten betalen om toegang te krijgen tot een game. Als hun lokale valuta niet beschikbaar is, worden ze in USD belast. Gebruikers die toegang kopen, blijven toegang houden tot de game, zelfs als je later de prijs verhoogt of betaalde toegang uitschakelt.
Geschiktheid
Om gebruikers te laten betalen voor betaalde toegang in lokale valuta, moet je:
- Een geverifieerd e-mailadres hebben.
- 13 jaar of ouder zijn met een geverifieerde ID.
- Wonen in een land dat door Tipalti wordt ondersteund. Zie Betalingsmethoden dekking voor een lijst van in aanmerking komende landen.
Prijzen
Wanneer je kosten in rekening brengt voor betaalde toegang in lokale valuta, verdien je een percentage van de prijs die je instelt, genaamd een ontwikkelaarsinkomensdeel. Bijvoorbeeld, als je de prijs op $49,99 USD instelt, ontvang je 70% van de opbrengsten, min bepaalde kosten zoals belastingen en BTW.
Het inkomstenpercentage volgt drie prijsniveaus:
| Computer- en webprijs1 | Deel van de ontwikkelaar |
|---|---|
| $9.99 | 50% |
| $29.99 | 60% |
| $49.99 | 70% |
Je kunt je inkomstenpercentage prijsniveau wijzigen, overschakelen naar betaalde toegang in Robux, of je game op elk moment gratis maken via de Creator Hub.
Terugbetalingen
Gebruikers hebben 48 uur de tijd om een terugbetaling aan te vragen na aankoop van een betaalde toegang game in hun lokale valuta. Nadat ze hun terugbetaling hebben ontvangen, hebben ze geen toegang meer tot de betaalde game.
Terugbetalingen zijn niet beschikbaar na 48 uur.
Stel je account in om uitbetalingen te ontvangen
Je moet een Tipalti-account instellen om uitbetalingen te ontvangen voor aankopen van betaalde toegang in lokale valuta. Om een Tipalti-account in te stellen:
- Ga in de Creator Hub naar Creations en selecteer een game.
- Ga naar Audience ⟩ Access Settings.
- Onder Payment, selecteer Send Request.
- Voer je wettelijke voor- en achternaam in.
Binnen 5 tot 8 werkdagen na het indienen van je betalingsinformatie, stuurt Tipalti je een e-mail met instructies over hoe je een account kunt aanmaken en je belasting- en bankinformatie kunt indienen. Tipalti verifieert vervolgens je documenten en bevestigt dat je account succesvol is ingesteld.
Inkomsten in lokale valuta van aankopen van betaalde toegang worden minimaal 60 dagen in escrow gehouden en eenmaal per maand uitbetaald en op je rekening gestort. Je kunt je inkomsten niet buiten het uitbetalingsschema om toegang krijgen.
Schakel betaalde toegang in de Creator Hub in
Om betaalde toegang in de Creator Hub in te schakelen:
- Ga naar Creations en selecteer een game.
- Ga naar Audience ⟩ Access Settings.
- Onder Payment, selecteer Requires Local Currency en selecteer vervolgens een van de beschikbare inkomstenpercentage niveaus.
- Onder Devices, selecteer welke apparaten je wilt inschakelen voor betaalde toegang. Desktop apparaten zijn automatisch ingeschakeld.
- Klik op Save Changes.
Schakel betaalde toegang in Roblox Studio in
Om betaalde toegang in Roblox Studio in te schakelen:
- Open het File ⟩ Experience Settings venster van Studio.
- Onder Monetization, klik op Configure on Creator Hub.
- Volg de stappen om betaalde toegang in de Creator Hub in te schakelen.
Bekijk transactiegeschiedenis
Om je transactiegeschiedenis voor aankopen van betaalde toegang in lokale valuta te bekijken:
- Ga in de Creator Hub naar Finances ⟩ Transactions.
- Selecteer Betaalde toegang in lokale valuta. De transactie tabel toont de datum van de transactie, de gebruiker die de aankoop heeft gedaan, de naam van de game, hoeveel de gebruiker heeft betaald, en de terugbetalingsstatus van de gebruiker.
Demo-modus
Demo-modus stelt gebruikers in staat om je betaalde toegangservaring uit te proberen voordat ze deze kopen. Wanneer de demo-modus is ingeschakeld, kan elke gebruiker deelnemen aan je ervaring, zelfs als ze niet voor toegang hebben betaald. Je kunt vervolgens scripting gebruiken om te detecteren of een gebruiker de ervaring bezit en hun gameplay dienovereenkomstig aan te passen, bijvoorbeeld door de toegang tot bepaalde gebieden of functies te beperken totdat ze kopen.
Schakel demo-modus in
Op de pagina Access Settings voor je ervaring, schakel je Enable Demo Mode in onder de sectie voor lokale valuta betalingen.
Beheer de demo-ervaring in scripts
Gebruik MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync() om te controleren of een gebruiker toegang heeft gekocht tot je ervaring. Gebruikers die geen toegang hebben gekocht, bevinden zich in de demo-modus, en je kunt beperken welke inhoud ze kunnen zien of mee kunnen interageren.
Het volgende codevoorbeeld toont hoe je inhoud achter een aankoopcontrole kunt plaatsen:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- Volledige toegang tot de ervaring verlenen
else
-- Speler is in demo-modus: toon beperkte inhoud of
-- vraag hen om te kopen
end
else
warn("Kon eigendom niet controleren voor", player.Name)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Beleid
Betaalde toegang games in lokale valuta moeten:
- Volgen de Community Standards en Terms of Use.
- Publiek zijn en beschikbaar voor alle gebruikers.
- Kopers toegang geven tot de volledige game.
- Geen toegang geven tot inhoud of items van andere games.
- Geen privéservers hebben.
- Geen spam zijn, scams bevatten, bestaande games herhalen, of een lege game zijn.
- Geen gebruikers vereisen om Robux te betalen voor toegang tot extra delen van de game. Gebruikers moeten toegang hebben tot de volledige game die ze hebben gekocht. Microtransacties voor items binnen de game, zoals passes of ontwikkelaarsproducten, zijn toegestaan.
- Geen gebruikers toestaan om kopieën van plaatsen binnen de game te downloaden. Het kopiëren van een game is automatisch uitgeschakeld wanneer je betaalde toegang inschakelt.
- Goed functioneren en speelbaar zijn. Als een groot aantal gebruikers meldt dat een game kapot is, kan de game in quarantaine worden geplaatst en kunnen de nog in escrow zijnde inkomsten aan gebruikers worden terugbetaald.
Het schenden van deze beleidsregels kan leiden tot verlies van toegang tot de betaalde toegang functie, verwijdering van inhoud, of schorsing van je Roblox-account.