Użyj importera Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Importer Studio zapewnia szybki i łatwy sposób na importowanie zewnętrznych zasobów 3D w formacie .fbx lub .gltf do twoich projektów. Importer oferuje podgląd obiektów oraz sprawdzanie błędów, aby upewnić się, że twój zasób spełnia ogólne wymagania 3D Studio.


Aby zaimportować swój zasób (pobieralny materiał odniesienia):

  1. W zakładce Strona główna kliknij przycisk Importuj, aby otworzyć Importer. Otwiera się przeglądarka plików.
  2. Wybierz plik .fbx swojego zasobu. Importer ładuje podgląd sztywnego akcesorium.
  3. Wybierz Importuj. Zasób pojawia się w twoim obszarze roboczym jako Model z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako MeshPart.TextureID.

Jeśli twoje tekstury nie załadowały się poprawnie, możesz zaimportować je ręcznie, korzystając z Menadżera zasobów:

  1. W Menadżerze zasobów kliknij przycisk Importuj. Jeśli nie możesz uzyskać dostępu do Menadżera zasobów, najpierw zapisz i opublikuj swoją grę.
  2. Prześlij swój plik graficzny.
  3. Po zatwierdzeniu twojego obrazu przez moderację, wybierz MeshPart powiązany z twoim zaimportowanym Model.
  4. W właściwości TextureID wybierz pole wartości i dodaj identyfikator zasobu obrazu tekstury.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.