Importer Studio zapewnia szybki i łatwy sposób na importowanie zewnętrznych zasobów 3D w formacie .fbx lub .gltf do twoich projektów. Importer oferuje podgląd obiektów oraz sprawdzanie błędów, aby upewnić się, że twój zasób spełnia ogólne wymagania 3D Studio.
Aby zaimportować swój zasób (pobieralny materiał odniesienia):
- W zakładce Strona główna kliknij przycisk Importuj, aby otworzyć Importer. Otwiera się przeglądarka plików.
- Wybierz plik .fbx swojego zasobu. Importer ładuje podgląd sztywnego akcesorium.
- Wybierz Importuj. Zasób pojawia się w twoim obszarze roboczym jako Model z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako MeshPart.TextureID.
Tekstury nie załadowały się poprawnie?
Jeśli twoje tekstury nie załadowały się poprawnie, możesz zaimportować je ręcznie, korzystając z Menadżera zasobów:
- W Menadżerze zasobów kliknij przycisk Importuj. Jeśli nie możesz uzyskać dostępu do Menadżera zasobów, najpierw zapisz i opublikuj swoją grę.
- Prześlij swój plik graficzny.
- W właściwości TextureID wybierz pole wartości i dodaj identyfikator zasobu obrazu tekstury.