System Kodowania Działań Twarzy (FACS) to kompleksowy, anatomicznie oparty system opisu wszystkich wizualnie dostrzegalnych ruchów twarzy. System ten dzieli wszystkie wyrazy twarzy na poszczególne typy ruchów mięśni, takie jak LeftEyeClosed lub MouthLeft. Możesz konfigurować i przechowywać te ruchy mięśniowe, lub pozy, w modelu głowy za pomocą oprogramowania do modelowania firm trzecich, takiego jak Blender lub Maya. Po zaimportowaniu modelu głowy do Studio, możesz uzyskać dostęp do tych pozy i animować je, aby stworzyć żywe wyrazy twarzy.
Poniżej znajduje się lista 50 podstawowych pozycji, które możesz wykorzystać w Robloxie, aby przedstawić szeroki zakres emocji twarzy. Z wyjątkiem pierwszej neutralnej pozy, kolejność pozycji, które zapisujesz w modelu postaci, nie ma znaczenia, ponieważ ta informacja jest ustawiana podczas procesu mapowania jako właściwość niestandardowa.
Możesz łączyć wiele podstawowych pozycji FACS w jednej klatce animacji, aby stworzyć złożone wyrazy twarzy. Jednak niektóre kombinacje pozycji mogą kolidować, chyba że dodasz również korektę do ich pełnych wartości domyślnych.
LeftEyeClosed
LeftEyeClosed zamyka lewą powiekę postaci.
RightEyeClosed
RightEyeClosed zamyka prawą powiekę postaci.
EyesLookDown
EyesLookDown sprawia, że oczy patrzą w dół.
JawDrop
JawDrop opuszcza żuchwę w dół, otwierając usta.
Pucker
Pucker tworzy kształt przypominający całusa z ust.
LeftLipCornerPuller
LeftLipCornerPuller podnosi kąciki ust w górę w uśmiechu.
RightLipCornerPuller
RightLipCornerPuller podnosi kąciki ust w górę w uśmiechu.
ChinRaiser
ChinRaiser podnosi brodę w górę; przesuwa dolną wargę w górę.
Kiedy używasz ChinRaiser i usta postaci są zamknięte, dolna warga postaci koliduje z górną wargą. Kiedy musisz utrzymać usta zamknięte podczas podnoszenia brody, użyj ChinRaiserUpperLip i ChinRaiser razem, aby podnieść zarówno dolną, jak i górną wargę i uniknąć kolizji. Zauważ, że jeśli używasz tej metody, musisz ustawić zarówno ChinRaiser, jak i ChinRaiserUpperLip na tę samą wartość, aby wargi poruszały się na tę samą odległość w górę.
ChinRaiserUpperLip
ChinRaiserUpperLip podnosi górną wargę w górę, gdy ChinRaiser jest aktywowany i dotyka górnej wargi.
LeftCheekRaiser
LeftCheekRaiser mruży lewe oko postaci.
RightCheekRaiser
RightCheekRaiser mruży prawe oko postaci.
LeftInnerBrowRaiser
LeftInnerBrowRaiser podnosi wewnętrzną część lewej brwi postaci w górę.
RightInnerBrowRaiser
RightInnerBrowRaiser podnosi wewnętrzną część prawej brwi postaci w górę.
LeftLipCornerDown
LeftLipCornerDown opuszcza kąciki ust w dół w grymasie.
RightLipCornerDown
RightLipCornerDown opuszcza kąciki ust w dół w grymasie.
LeftLowerLipDepressor
LeftLowerLipDepressor opuszcza dolną wargę w dół, odsłaniając dolne zęby.
RightLowerLipDepressor
RightLowerLipDepressor opuszcza dolną wargę w dół, odsłaniając dolne zęby.
EyesLookLeft
EyesLookLeft sprawia, że oczy patrzą w lewo.
EyesLookRight
EyesLookRight sprawia, że oczy patrzą w prawo.
EyesLookUp
EyesLookUp sprawia, że oczy patrzą w górę.
LeftLipStretcher
LeftLipStretcher rozciąga kąciki ust na boki.
LeftUpperLipRaiser
LeftUpperLipRaiser podnosi górną wargę postaci w górę, odsłaniając górne zęby.
LipsTogether
LipsTogether zbliża wargi postaci do siebie. Jednak jeśli usta postaci są zamknięte, ich wargi są już razem i kolidują.
Głównym zastosowaniem tej pozy jest połączenie z właściwością JawDrop. Jeśli ustawisz JawDrop i LipsTogether na 100% ich wartości domyślnych, wargi postaci pozostaną razem, gdy żuchwa opadnie.
Dodatkowo, jeśli ustawisz JawDrop na 100% jego wartości domyślnej, a następnie wprowadzisz LipsTogether w 100% jego wartości domyślnej, wargi postaci otwierają się i zamykają.
RightLipStretcher
RightLipStretcher rozciąga kąciki ust na boki.
RightUpperLipRaiser
RightUpperLipRaiser podnosi prawą górną wargę w górę, odsłaniając górne zęby.
FlatPucker
FlatPucker zbliża kąciki ust do siebie i przyciska wargi do zębów. Ta poza jest również znana jako zaciśnięcie warg.
Funneler
Funneler tworzy kształt 'O' z ust.
LowerLipSuck
LowerLipSuck zwija dolną wargę nad zębami.
LipPresser
LipPresser przyciska wargi do siebie.
MouthLeft
MouthLeft przesuwa usta w lewo postaci. Ta właściwość nie przesuwa żuchwy, zębów ani języka postaci, tylko ich ust. Jeśli chcesz przesunąć te dodatkowe cechy twarzy, użyj JawLeft zamiast.
MouthRight
MouthRight przesuwa usta w prawo postaci. Ta właściwość nie przesuwa żuchwy, zębów ani języka postaci, tylko ich ust. Jeśli chcesz przesunąć te dodatkowe cechy twarzy, użyj JawRight zamiast.
UpperLipSuck
UpperLipSuck zwija górną wargę nad zębami.
LeftCheekPuff
LeftCheekPuff napompowuje lewy policzek postaci.
LeftDimpler
LeftDimpler przesuwa kąciki lewej strony ust w kierunku zębów.
RightCheekPuff
RightCheekPuff napompowuje prawy policzek postaci.
RightDimpler
RightDimpler przesuwa kąciki prawej strony ust w kierunku zębów.
JawLeft
JawLeft przesuwa żuchwę, zęby, język i dolną wargę postaci w lewo. Jeśli chcesz tylko przesunąć usta postaci w lewo, użyj MouthLeft zamiast.
JawRight
JawRight przesuwa żuchwę, zęby, język i dolną wargę postaci w prawo. Jeśli chcesz tylko przesunąć usta postaci w prawo, użyj MouthRight zamiast.
Corrugator
Corrugator zbliża lewe i prawe brwi do siebie.
LeftBrowLowerer
LeftBrowLowerer opuszcza lewą brwi postaci w dół.
LeftOuterBrowRaiser
LeftOuterBrowRaiser podnosi zewnętrzną część lewej brwi postaci w górę.
LeftNoseWrinkler
LeftNoseWrinkler podnosi lewy nozdrze postaci, lekko opuszcza brwi i marszczy lewą stronę nosa.
RightBrowLowerer
RightBrowLowerer opuszcza prawą brwi postaci w dół.
RightOuterBrowRaiser
RightOuterBrowRaiser podnosi zewnętrzną część prawej brwi postaci w górę.
RightNoseWrinkler
RightNoseWrinkler podnosi prawe nozdrze postaci, lekko opuszcza brwi i marszczy prawą stronę nosa.
LeftEyeUpperLidRaiser
LeftEyeUpperLidRaiser podnosi lewą powiekę postaci w górę, aby odsłonić więcej białka oka nad tęczówką.
RightEyeUpperLidRaiser
RightEyeUpperLidRaiser podnosi prawą powiekę postaci w górę, aby odsłonić więcej białka oka nad tęczówką.
TongueDown
TongueDown zgina język w dół. Ta poza jest widoczna tylko, jeśli połączysz ją z TongueOut, w przeciwnym razie język zgina się tylko w obrębie ust postaci.
TongueOut
TongueOut wystawia czubek języka z ust.
TongueUp
TongueUp zgina język w górę. Ta poza jest widoczna tylko, jeśli połączysz ją z TongueOut, w przeciwnym razie język zgina się tylko w obrębie ust postaci.