Caging to złożony proces wymagany do zdefiniowania wewnętrznej i zewnętrznej powierzchni akcesorium warstwowego. Prawidłowo skonfigurowane zasoby cagingu pozwalają na rozciąganie i nakładanie się akcesoriów warstwowych. Niewłaściwie skonfigurowane klatki mogą prowadzić do problemów kosmetycznych z wyglądem i odczuciem twojego akcesorium warstwowego.



W skrajnych przypadkach niewłaściwe klatki mogą zakłócać rozgrywkę lub elementy społeczne na Robloxie. Jeśli twój zasób zawiera niewłaściwe klatki, Roblox może uniemożliwić ci ich przesłanie do Marketplace i może usunąć istniejące zasoby z niewłaściwymi klatkami z katalogu.
Poniższe najlepsze praktyki i częste problemy są przydatne dla twórców zasobów awatarów na każdym poziomie i mogą podnieść jakość twoich kreacji akcesoriów warstwowych oraz zaoszczędzić czas na rozwiązywaniu problemów.
Najlepsze praktyki
Zawsze zaczynaj jakiekolwiek prace nad cagingiem od jednego z dostarczonych szablonów cagingu. Te szablony zawierają wewnętrzną klatkę i zewnętrzną klatkę z prawidłowo ustawionymi UV.
Podczas cagingu swoich akcesoriów warstwowych, stosuj te ważne uniwersalne wytyczne:
Każda siatka odzieżowa umieszczona między wewnętrzną klatką a zewnętrzną klatką będzie deformowana przez system warstwowy. To typowa konfiguracja dla prawie wszystkich zasobów akcesoriów warstwowych.

Siatka t-shirtu pasuje ciasno między wewnętrzną a zewnętrzną klatką. 
Prawidłowo skonfigurowany t-shirt naturalnie rozciąga się nad docelowym ciałem. 
Inne zasoby akcesoriów warstwowych powinny rozciągać się i naturalnie dopasowywać do docelowego ciała oraz wszelkich wyposażonych zasobów w klatkach. Musisz przestrzegać konwencji nazewnictwa dla geometrii akcesoriów warstwowych i klatki.
Wiele problemów z cagingiem zaczyna się od niewłaściwej konfiguracji zewnętrznej klatki. Zobacz praca z zewnętrznymi klatkami w celu uzyskania szczegółowych informacji.
Nie modyfikuj obszarów swojej klatki, które nie są związane z akcesorium warstwowym, które cagingujesz. Na przykład, nie modyfikuj wewnętrznych ani zewnętrznych klatek obszarów dolnej nogi, gdy cagingujesz t-shirt.
Przejrzyj wszelkie konkretne najlepsze praktyki dotyczące dopasowanej odzieży, masywnej odzieży i odzieży z wystającymi elementami.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, sprawdź częste problemy, aby pomóc zidentyfikować problematyczne akcesoria warstwowe lub konkretne błędy walidacji.
Praca z zewnętrznymi klatkami
Tak długo, jak siatka odzieżowa prawidłowo pasuje nad wewnętrzną klatką i pod zewnętrzną klatką, możesz edytować zewnętrzną klatkę na różne sposoby, w zależności od ostatecznego efektu wizualnego, który chcesz osiągnąć.
Podczas pracy z zewnętrzną klatką, stosuj następujące wytyczne, gdy to możliwe:
Przesuwaj wierzchołki na zewnątrz w kierunku normalnym.

Trzymaj zewnętrzną klatkę jak najbliżej siatki odzieżowej.
Pracuj symetrycznie, ile to możliwe, aby zaoszczędzić czas.
Nie zmieniaj UV w żaden sposób.
Nie układaj swoich wierzchołków w stos.

Dwa wierzchołki ułożone bezpośrednio jeden nad drugim. To wprowadzi artefakty wizualne podczas nakładania innych akcesoriów warstwowych na górę. Zachowaj liczbę wierzchołków, krawędzi i powierzchni dokładnie taką samą, jak na początku.
Zachowaj równomierne odstępy krawędzi w klatce.


Zachowaj linie łamania klatki między częściami ciała w linii z pozycją stawów, jak to możliwe. Na przykład, spróbuj wyrównać łokieć z miejscem, w którym znajduje się staw dolnej ręki.

Proporcjonalne zmiany mogą pomóc poprawić jakość animacji i pozowania.
Caging dopasowanej odzieży
Dopasowana odzież, taka jak t-shirty, legginsy, szorty, swetry i wąskie kurtki, to najczęstszy typ akcesoriów warstwowych.
W tym przypadku zewnętrzna klatka musi całkowicie otaczać akcesorium warstwowe z minimalnymi szczelinami między wewnętrzną klatką, siatką odzieżową a zewnętrzną klatką.
- Przesuwaj wierzchołki zewnętrznej klatki na zewnątrz, aby całkowicie pokryć akcesorium warstwowe, zachowując jak najwięcej sylwetki siatki odzieżowej.
- Nie przesuwaj wierzchołków zewnętrznej klatki, które nie przyczyniają się do pokrycia akcesorium warstwowego. Na przykład, nie przesuwaj wierzchołków zewnętrznej klatki w dolnej nodze, gdy akcesorium warstwowe to t-shirt.
- Całe akcesorium warstwowe powinno znajdować się pomiędzy zewnętrznymi a wewnętrznymi klatkami.
Caging masywnej odzieży
Masywna odzież, taka jak puchowe kurtki, dresy i bluzy z kapturem, wymaga dodatkowego przesunięcia wierzchołków zewnętrznej klatki, aby otoczyć masywny zasób. Zewnętrzna klatka powinna nadal całkowicie owijać zewnętrzną powierzchnię masywnego przedmiotu.
- Zwróć szczególną uwagę na kierunek, w którym są przesuwane sąsiednie wierzchołki zewnętrznej klatki.
- Przesuwaj wierzchołki w kierunkach normalnych, ile to możliwe.
- Przesuwaj wierzchołki blisko siebie bardziej lub mniej w tych samych kierunkach (gładkie względne przesunięcia).
- Unikaj przesuwania wierzchołków, które nie są pokryte akcesorium warstwowym, na przykład przesuwania wierzchołków w obszarze ramienia, jeśli tworzysz spodnie.
Caging wystających elementów
Niektóre elementy odzieży mają zasoby, które wystają lub sięgają poza resztę odzieży. Przykłady obejmują odzież z puchowymi kapturami, poduszkami na ramionach i kolcami.



Aby zapewnić, że wystająca część pozostaje widoczna niezależnie od liczby warstw:
- Pozostaw wystającą część na zewnątrz zewnętrznej klatki. Alternatywnie, edytuj zewnętrzną klatkę, aby przechodziła pod obszarami, które mają być widoczne i nieodkształcone.
- Unikaj przesuwania wierzchołków, które nie są pokryte akcesorium warstwowym.
Częste problemy
Niewłaściwy caging może powodować różne problemy z renderowaniem i deformacją. Poniższe powszechne przykłady mogą pomóc w diagnozowaniu i rozwiązywaniu wszelkich problemów z cagingiem, które możesz napotkać.
Nierówny caging
Nieoczekiwane kształty zewnętrznej klatki powodują problemy, gdy inne akcesoria warstwowe są wyposażone. Chociaż akcesorium warstwowe może prawidłowo pasować do docelowego ciała, wszelkie dodatkowe warstwy nie będą się rozciągać i deformować odpowiednio.


Identyczne wewnętrzne i zewnętrzne klatki
Jeśli wewnętrzna klatka i zewnętrzna klatka są dokładnie takie same, system akcesoriów warstwowych nie może prawidłowo określić akcesorium i może nie deformować się lub deformować w sposób nieoczekiwany.


Odzież wewnątrz wewnętrznej klatki
Jakakolwiek część siatki odzieżowej umieszczona wewnątrz wewnętrznej klatki wprowadzi artefakty wizualne, gdy akcesorium warstwowe jest nakładane na inne elementy odzieżowe. Zawsze powinieneś unikać tego typu konfiguracji.


Odzież częściowo na zewnątrz zewnętrznej klatki
Jakakolwiek część siatki odzieżowej umieszczona na zewnątrz zewnętrznej klatki nie będzie deformowana przez system warstwowy. Ta konfiguracja może czasami być zamierzona dla efektu, na przykład podczas cagingu akcesoriów warstwowych, które zawierają wystające elementy.


Zbyt duża zewnętrzna klatka
Upewnij się, że odstęp między akcesorium warstwowym a zewnętrzną klatką nie jest zbyt duży. Może to powodować poważne problemy z deformacją, gdy jest połączone z innymi akcesoriami warstwowymi.

Złożone wierzchołki klatki
Gdy wierzchołki klatki są złożone w jeden wierzchołek lub mały obszar, jakakolwiek dodatkowa warstwa umieszczona na górze twojego akcesorium warstwowego będzie miała dziwne artefakty w pobliżu złożonego obszaru.

Klatki z brakującymi kończynami

Klatka ma odpowiadać kształtowi szablonu ciała używanego do modelowania twojego akcesorium warstwowego. Klatki bez głów lub brakujących kończyn nie będą działać prawidłowo z systemem akcesoriów warstwowych.
Zewnętrzna klatka wewnątrz wewnętrznej klatki
Ustawienie zewnętrznej klatki wewnątrz wewnętrznej klatki tworzy akcesorium warstwowe, które nie może prawidłowo nakładać się na inne zasoby.

Siatka na zewnątrz zewnętrznej klatki
Akcesoria warstwowe umieszczone na zewnątrz swoich zewnętrznych klatek nie deformują się. Jeśli akcesorium warstwowe jest całkowicie na zewnątrz, będzie zachowywać się podobnie do sztywnego akcesorium.

