Typy zdarzeń pomagają zidentyfikować możliwości rozwoju i monetyzacji Twojej gry. Umożliwiają integrację śledzenia zdarzeń w Twojej grze oraz wizualizację ekonomii w grze i wzorców użycia graczy na pulpicie analitycznym.
Po rozpoczęciu śledzenia tych zdarzeń w swojej grze za pomocą AnalyticsService, odblokowujesz nowe pulpity ekonomiczne, lejkowe i niestandardowe w sekcji Analityka na Pulpicie Twórcy. Możesz używać tych pulpitów do identyfikacji możliwości wzrostu i segmentacji użytkowników według wieku, płci, platformy, systemu operacyjnego i pól niestandardowych. Wszystkie te funkcje są darmowe w użyciu.

Typy zdarzeń
Roblox oferuje trzy zestawy pulpitów analitycznych, które możesz wykorzystać do śledzenia różnych aspektów swojej gry:
Zdarzenia ekonomiczne pozwalają śledzić ekonomię w grze, takie jak:
- Największe wydatki — Na co użytkownicy wydają zasoby w grze?
- Największe źródła — Gdzie użytkownicy zdobywają zasoby?
- Średni stan portfela — Ile zasobów posiadają użytkownicy?
Zdarzenia lejkowe pozwalają śledzić postępy użytkowników przez kluczowe etapy Twojej gry, takie jak:
- Wprowadzenie — Gdzie użytkownicy rezygnują, gdy zaczynają grać w Twoją grę?
- Postęp — Gdzie użytkownicy przestają awansować w Twojej grze?
- Sklep — Gdzie użytkownicy porzucają zakupy?
Zdarzenia niestandardowe pozwalają śledzić metryki specyficzne dla Twojej gry, takie jak:
- Adopcja — Ile użytkowników klika na konkretny element interfejsu użytkownika?
- Zachowanie użytkowników — Jaka umiejętność jest najczęściej używana na każdej mapie?
- Podstawowa pętla — Jak porównują się wskaźniki zabójstw/śmierci w różnych broniach?
Aby uzyskać więcej informacji na temat konfigurowania tych pulpitów, zobacz Zdarzenia ekonomiczne, Zdarzenia lejkowe i Zdarzenia niestandardowe.
Walidacja śledzenia zdarzeń
Gdy dodasz zdarzenia ekonomiczne, lejkowe lub niestandardowe do swojej gry, wykresy na odpowiednich stronach zazwyczaj pojawiają się po 24 godzinach. W międzyczasie możesz sprawdzić, czy zdarzenia są poprawnie skonfigurowane, korzystając z narzędzia Wyświetl zdarzenia:
- Przejdź do stron Ekonomia, Lejek lub Niestandardowe na swoim pulpicie analitycznym dla swojej gry.
- Kliknij przycisk Wyświetl zdarzenia na górze każdej strony. Wyświetli się lista najnowszych zdarzeń w czasie rzeczywistym.
- Odśwież stronę, aby zaktualizować listę.

Jeśli zobaczysz więcej zdarzeń, niż się spodziewałeś, upewnij się, że Twoje wywołania metod AnalyticsService występują po pomyślnym wykonaniu operacji. Na przykład, powinieneś wywołać LogEconomyEvent() po pomyślnym zakupie, a nie w momencie, gdy użytkownik próbuje dokonać zakupu (co może się nie powieść z powodu braku funduszy).
Możesz również odwiedzić raport błędów swojej gry, aby sprawdzić, czy występują jakiekolwiek błędy związane z Twoim śledzeniem zdarzeń.
Ograniczenia śledzenia zdarzeń
Następujące ograniczenia mają zastosowanie podczas śledzenia zdarzeń za pomocą AnalyticsService. Ograniczenia resetują się codziennie. Będziesz mógł wysyłać nowe zdarzenia następnego dnia, gdy przestaniesz wysyłać poprzednie zdarzenia. Każde zdarzenie pozostaje widoczne na Pulpicie Twórcy i automatycznie znika po 90 dniach od ostatnich otrzymanych danych.
| Ograniczenie | Maksymalna wartość | Przykłady | |
|---|---|---|---|
| Globalny limit szybkości | Całkowite żądania AnalyticsService na minutę | 120 + (20 * CCU) | |
| Zdarzenia ekonomiczne, lejkowe i niestandardowe | Liczba pól niestandardowych | 3 | Klasa, Poziom, Broń |
| Unikalne wartości na polu niestandardowym | Nieograniczone — Po 8,000 łącznych wartości w wszystkich polach niestandardowych, wartości będą grupowane jako "Inne" | Wojownik, Mag, Łucznik | |
| Tylko ekonomia | Typy zasobów | 10 | Monety, Złoto, Kredyty |
| typy transakcji | Nieograniczone — Po 20, wartości będą grupowane jako "Inne" | IAP, Rozgrywka | |
| itemSkus | Nieograniczone — Po 100, wartości będą grupowane jako "Inne" | ||
| Tylko lejek | Liczba lejków | 10 | Wprowadzenie, Sklep |
| Kroki na lejek | 100 | Krok 1, Krok 2, Krok 3 | |
| Tylko niestandardowe | eventNames | 100 | PotwórPokonany, WskaźnikZabójstwŚmierci, AdopcjaZwierząt |