Rdzeń gry to rdzenna pętla, która stanowi centralny element rozgrywki, wokół którego zbudowana jest cała gra. Rdzenna pętla gry dzieli się na trzy sekcje:
- Interakcja gracza z minuty na minutę
- Najczęściej powtarzany zestaw działań
- Silnik postępu
Interakcja gracza z minuty na minutę
Pierwszym krokiem w rdzennej pętli jest interakcja gracza z minuty na minutę. Te ciągłe działania stanowią podstawę gry i różnią się w zależności od gatunku.
W grze RPG akcji eksploracja reprezentuje interakcję gracza z minuty na minutę. Gracz nieustannie eksploruje świat, odkrywając nowe obszary lub odwiedzając wcześniej zbadane miejsca.

Najczęściej powtarzany zestaw działań
Drugim krokiem w rdzennej pętli jest najczęściej powtarzany zestaw działań. Interakcja z minuty na minutę ułatwia te działania, które często stanowią definiujący mechanizm gry. Chociaż gry mogą obejmować wiele zestawów działań, najczęściej powtarzane działania stają się częścią rdzennej pętli gry.
W grze RPG akcji walka jest najczęściej powtarzanym zestawem działań. Podczas eksploracji świata gracze nieustannie angażują się w walkę. Chociaż "walka" składa się z różnych indywidualnych działań, takich jak unikanie, atakowanie i obrona, to wszystkie one mieszczą się w jednym rdzeniu mechanicznym.

Silnik postępu
Trzecim krokiem w rdzennej pętli jest silnik postępu, który napędza graczy przez grę. Bez systemu postępu gra staje się powtarzalna, nudna i płytka.
W grze RPG akcji drzewko ulepszeń pełni rolę systemu postępu. Gdy gracze kończą eksplorację i walkę, potrzebują systemu, który zmaterializuje te zmiany. Proces ten obejmuje zdobywanie poziomów i nabywanie nowych umiejętności, które następnie zwiększają możliwości gracza w przyszłej eksploracji i walce.

Kiedy skutecznie zaprojektujesz rdzenna pętlę, tworzysz angażujące i dynamiczne gry, które przyciągają graczy. Dobrze zaprojektowana rdzenna pętla sprzyja płynnemu, powtarzalnemu i przyjemnemu cyklowi rozgrywki.