Studio的导入工具允许您将3D资产导入到您的项目中,例如头像服装、配饰和角色身体。以下说明详细介绍了如何将角色身体的.fbx或.gltf文件导入到Studio中作为Model对象,以便您可以在游戏中使用、上传到市场或与其他创作者分享。
虽然导入工具提供对象预览和错误检查,以确保您的创作符合Roblox的一般3D要求,但确保您的角色模型也符合Roblox的角色身体规格以便将此资产用作适合头像的角色模型是很重要的,否则您可能会在工作流程的不同阶段遇到错误。
要将您的资产导入为角色身体模型:
在主页选项卡中,单击导入按钮以打开3D导入工具。文件浏览器将打开。
选择导入。资产将作为Model填充到您的工作区,并应用适当的纹理作为SurfaceAppearance或MeshPart.TextureID。


如果您的纹理未正确加载,您可以使用资产管理器手动导入它们:
在资产管理器中,单击导入按钮。如果您无法访问资产管理器,请先保存并发布您的游戏。
上传您的图像文件。
如果您使用的是单个基本纹理,请将MeshPart.TextureID属性设置为您上传的纹理图像。
如果您使用的是PBR纹理:
向您的MeshPart添加一个SurfaceAppearance子对象。

在SurfaceAppearance属性中,单击每个属性值并从资产下拉列表中分配适当的纹理图像:
- 将ColorMap设置为**_ALB**纹理图像。
- 将MetalnessMap设置为**_MTL**纹理图像。
- 将NormalMap设置为**_NOR**纹理图像。
- 将RoughnessMap设置为**_RGH**纹理图像。

使用这个新的角色Model,您可以执行以下任何操作:
如果您的角色包含高级R15绑定,请添加HumanoidRigDescription和/或DigitsRigDescription对象以满足市场和动画要求。您可能需要使用自适应动画插件来重新映射您的关节并设置基线T姿势参考,以更好地支持您的动画。
开始上传和发布角色模型到市场的过程。这涉及一些额外的验证和审核步骤。
在您当前的游戏中使用该模型,并使用HumanoidDescription修改模型的外观。

