角色的动态头部笼有助于定义3D模型的表面。笼子在市场头部验证中也起着重要作用,因此正确构建笼子以确保与头部配饰和动画的准确适配非常重要。
以下信息和示例是适用于面部笼以及其他笼子过程的最佳实践。有关笼子的其他最佳实践,请参见分层配饰笼最佳实践。
一般


等距几何
尽量保持几何体的等距。这有助于减轻纹理和分层配饰的失真。请记住,这并不总是可行的。


顶点着色区域
模板文件在笼子的关键区域包含顶点颜色。将顶点着色区域对齐到嘴唇、眉毛和发际线区域有助于确保化妆品的质量转移,以及任何头发、面部毛发、眉毛或睫毛配饰。


重要的非顶点着色区域
将不那么明显的区域对齐到鼻子、眼睛和耳朵区域,以正确确保化妆品的质量转移以及任何头发、面部毛发、眉毛和睫毛配饰的适配。


中轴在原点
尽量将其保持在原点。这可以保持中间的一些一致性。

对齐颈部笼部分
笼子部分需要与渲染网格对象对齐。这不必完全精确,但应该接近。这确保了HSR(隐藏表面移除)可以准确隐藏底层表面,当分层配饰穿戴在上面时。
如果使用自动设置,这不是您需要担心的事情,但可能有助于解决颈部附近的问题。请记住,头部的HSR是禁用的,但颈部连接的身体部分是启用的。


笼子应仅覆盖渲染网格
笼子需要接近渲染网格,但实际上不应与其相交。由于笼子的拓扑结构与渲染网格不同且分辨率较低,这可能会很困难。这有助于分层配饰的适配以及化妆品转移的准确性。


眼睛
确定内眼角和外眼角
上眼睑应有三个顶点,下眼睑也应有三个顶点,并且它们之间应等距。

封闭笼子
在适用的情况下,将眼睛部分的开放边缘封闭到眼睛网格。

眉毛
使用模板中提供的顶点颜色来可视化眉毛形状会更容易。一旦您确定了眉毛的头部和尾部,您应该将三个上部和下部顶点等距放置。

确定头部和尾部
由于顶点颜色的原因,眉毛形状的可视化会更容易。一旦您确定了眉毛的头部和尾部,您应该将三个上部和下部顶点等距放置。

缺失的眉毛
对于缺失的眉毛,依靠面部比例的基本规则来确定位置非常重要。考虑风格化和面部形状,以确定如何塑造它们。

分层服装眉毛
对于分层眉毛,尽量将顶点着色区域与眉毛的形状尽可能匹配。

纹理眉毛
与分层眉毛类似的规则,尽量将顶点着色区域与眉毛的形状尽可能匹配。可装备的眉毛应直接适配在上面。

嘴巴
勾勒出嘴唇的外部和内部。绿色顶点颜色应在上唇,紫色在下唇,且间距应等距。

鼻子
鼻梁从眼睛的内侧开始,到嘴唇上方两面结束。尽量将其保持在鼻子应在的区域。

耳朵
用耳朵的三角部分确定耳朵的顶部,用四边形确定底部。保持耳朵周围发际线的形状。


发际线
从眉毛确定额头形状和发际线。

如果处理鬓角,请在耳朵前面和周围定义鬓角的形状,并考虑发际线在颈部底部应结束的位置。这将有助于确定分层头发配饰如何适配头部。


其他面部类型的笼子示例












缺失特征
对于缺失主要面部特征的面孔,请使用以下指导。这些提示可能并不总是适用,但它们提供了一个良好的框架,以理解如何为缺失特征的面孔进行笼子。
- 面部水平分为三等分
- 发际线到眉毛
- 眉毛到底部的鼻子
- 鼻子的底部到底部的下巴。
- 眼睛位于头部的中间
- 眼睛之间的间距约为眼睛的宽度
- 头部宽约五个眼睛
- 眼泪管与鼻孔的边缘对齐
- 嘴角与眼睛的瞳孔对齐
- 耳朵的底部与鼻子的底部对齐
