本地货币付费访问

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本地货币付费访问让您能够向用户收取一次性费用,以便他们访问游戏。如果他们的本地货币不可用,他们将被收取美元(USD)。购买访问权限的用户即使您后来提高价格或禁用付费访问,仍然可以访问该游戏。

资格

要在本地货币中向用户收取付费访问费用,您必须:

定价

当您以本地货币收取付费访问费用时,您将获得一个称为开发者收益分成的价格百分比。例如,如果您将价格设定为$49.99 美元,您将获得70%的收益,减去某些费用,如税费和增值税(VAT)。

收益分成遵循三个价格点:

计算机和网页价格1开发者分成
$9.9950%
$29.9960%
$49.9970%
1. 在桌面上以本地货币购买。

您可以随时通过创作者中心更改您的收益分成价格点,切换到以Robux计费的付费访问,或将您的游戏设为免费游玩。

退款

用户在以本地货币购买付费访问游戏后的48小时内可以请求退款。在接收到退款后,他们将不再能够访问该付费游戏。

退款在48小时后不再可用。

设置您的账户以接收支付

您必须设置一个Tipalti账户以接收本地货币购买的付费访问退款。要设置Tipalti账户,请执行以下步骤:

  1. 在创作者中心,转到创作并选择一款游戏。
  2. 转到受众 ⟩ 访问设置。
  3. 在支付下,选择发送请求。
  4. 输入您的法定名和姓氏。

在提交您的支付信息后,Tipalti将在5到8个工作日内向您发送一封包含如何创建账户和提交税务及银行信息的说明的电子邮件。然后,Tipalti会验证您的文件并确认您的账户已成功设置。

来自付费访问购买的本地货币收益将至少被保留在托管账户内60天,每月支付并存入您的账户。您无法在支付时间表之外访问您的收益。

在创作者中心启用付费访问

要在创作者中心启用付费访问,请执行以下步骤:

  1. 转到创作并选择一款游戏。
  2. 转到受众 ⟩ 访问设置。
  3. 在支付下,选择需要本地货币,然后选择一个可用的收益分成级别。
  4. 在设备下,选择您想要启用付费访问的设备。桌面设备会自动启用。
  5. 点击保存更改。

在Roblox Studio中启用付费访问

要在Roblox Studio中启用付费访问,请执行以下步骤:

  1. 打开Studio的文件 ⟩ 体验设置窗口。
  2. 在货币化下,点击在创作者中心配置。

查看交易记录

要查看您本地货币付费访问购买的交易记录:

  1. 在创作者中心,转到财务 ⟩ 交易。
  2. 选择本地货币付费访问。交易表将显示交易日期、进行购买的用户、游戏名称、用户支付的金额和用户的退款状态。

演示模式

演示模式让用户在购买之前尝试您的付费访问体验。当启用演示模式时,任何用户都可以加入您的体验,即使他们没有支付访问费。您可以使用脚本检测用户是否拥有体验,从而相应地调整他们的游戏玩法,例如通过限制对某些区域或功能的访问,直到他们购买为止。

启用演示模式

在您的体验的访问设置页面下,在本地货币支付部分切换启用演示模式为开启(on)。

在脚本中控制演示体验

使用 MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync() 来检查用户是否已购买您体验的访问权限。未购买访问的用户处于演示模式,您可以限制他们能够看到或互动的内容。

以下代码示例展示了如何通过购买检查限制内容:

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- 授予用户完整的体验访问权限
else
-- 玩家处于演示模式:显示有限内容或
-- 提示他们购买
end
else
warn("无法检查", player.Name, "的所有权")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

政策

本地货币的付费访问游戏必须:

  • 公开且所有用户可用。
  • 向买家提供访问整个游戏的权限。
  • 不给买家提供其他游戏的内容或物品的访问权限。
  • 不允许私人服务器。
  • 不得为垃圾邮件,包含诈骗,重复现有游戏或为空的游戏。
  • 不得要求用户支付Robux以访问游戏的其他部分。用户必须能够访问他们所购买的整个游戏。允许在游戏内进行物品的微交易,例如通行证或开发者产品。
  • 不得允许用户下载游戏内任何地点的副本。启用付费访问时,自动禁用复制游戏的功能。
  • 正常运行且可玩。如果大量用户报告游戏崩溃,游戏可能会被隔离,托管账户中的收益也将被退款给用户。

违反这些政策可能导致失去付费访问功能的访问权限,内容被删除,或您的Roblox账户被暂停。

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