市場政策

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您在市場上銷售的虛擬形象資產,例如服裝配飾,必須遵循特定要求。一些要求可能需要在第三方建模軟件中進行額外配置,例如 Blender 或 Maya。

如果您準備好銷售某個物品,並且該物品符合以下要求,請參閱發布市場項目以獲取有關發布資產的詳細信息。

創作者要求

要上傳、發布並保持現有內容在售,Roblox 要求用戶和群組必須擁有政府身份驗證或已連結的家長帳戶,該帳戶必須具有政府身份驗證。此外,為了發布和保持現有內容在售,Roblox 還要求擁有Roblox Plus或Premium 1000/2200會員資格。

請參閱以下個別創作者或群組的要求:

創作者或群組能夠:要求
從 Studio 或創作者儀表板上傳內容
  • 身份驗證或已連結的家長帳戶
  • 80 Robux 上傳費用
將內容發布到市場
  • 身份驗證或已連結的家長帳戶
  • 雙重驗證
  • 10-2500 Robux 發布預付款
  • 個別創作者或群組擁有者需要 Roblox Plus 或 Premium 1000/2200
保持現有內容在售個別創作者或群組擁有者需要 Roblox Plus 或 Premium 1000/2200

一般創作指南

在設計和創建您的資產時,請遵循這些指南,以確保您的物品通過審核,並允許 Roblox 用戶安全且文明地表達自己。未能遵循這些指南可能會導致審核和物品移除。

無論您是否是資產的原創作者,您必須確保您有權上傳該資產,並且您的物品遵循以下計劃指南:

  • 遵循Roblox 社區標準。例如,請勿創建政治、宗教、血腥、暴力、自殘、藥物、性/婚禮/約會相關的物品,或可能用於這些類型角色扮演的物品。這些是違反社區標準的一些物品示例。
  • 不要將任何 Roblox 創建的資產或官方Roblox 品牌或圖標作為您物品的一部分。
  • 不要創建與現有物品過於相似的物品,例如有價值和有限的物品。這包括以下情況:
    • 已經發布某個物品的創作者重新發布相同的物品作為限量物品。
    • 創作者發布限量物品後重新發布相同的限量物品。
    • 創作者複製其他創作者的物品或 Roblox 的物品。
  • 只銷售您有權銷售的物品。如果您不是原創作者或知識產權的擁有者,您必須獲得知識產權擁有者的許可才能銷售他們的內容或受其啟發的內容。
  • 在提交物品時,特別注意物品在虛擬形象的嘴部或腰部附近。確保經常在多種類型的角色上測試您的資產,以避免設計問題。
  • 不要創建故意干擾用戶遊戲的物品,例如:
    • 遮擋用戶虛擬形象的大部分。
    • 遮擋用戶的遊戲內 UI。
    • 遮擋其他用戶的虛擬形象或遊戲視圖。
    • 使用戶的虛擬形象消失(完全或部分)。
  • 不要創建依賴於 Roblox 平台問題或故障的物品。
  • 不要在物品上包含過多的文本。
  • 不要錯誤分類您的物品,例如將褲子資產列在襯衫類別中。請參見錯誤分類。
  • 配飾的附加點必須適合在頭部網格的可見表面上。漂浮在可見頭部之外的附加點違反此政策。

配飾和服裝指南

提交到市場的配飾和服裝項目必須遵循額外的指南,並遵循一般指南、社區標準以及剛性配飾或分層配飾項目的相應技術規範。

錯誤分類

上傳物品時請勿錯誤分類。要查看類別和描述的列表,請參見市場類別。

附加分類信息:

  • 完整的髮型(全頭髮覆蓋)必須在髮類別中。
    • 部分髮型(例如劉海和辮子)可以在帽子、面部或髮類別中。
    • 面部毛髮必須在面部類別中。
  • 主要在脖子以上可見的非髮配飾必須在帽子或面部類別中。主要不在脖子以上可見的配飾不能在這些類別中。
    • 僅坐在虛擬形象肩膀上的物品可以在肩部類別中。
  • 服裝類別必須在其正確的分組中,分為上衣或下裝。
    • 明顯是上衣的設計(T恤、襯衫、夾克)必須在這些上衣類別之一中。
    • 明顯是下裝的設計(短褲、褲子、裙子)必須在這些下裝類別之一中。
  • 帽子設計(例如棒球帽、毛線帽、牛仔帽)必須在帽子類別中。
    • 結合物品與髮型設計的設計(例如毛線帽上有頭髮、莫霍克頭上有耳機)可以在帽子或髮類別中。
  • 作為面部解剖學組件的設計(例如鼻子、鬍鬚)或增強面部解剖學的配飾(例如眼影、腮紅、皺紋)必須在面部類別中。
  • Roblox 自動檢測某些單獨的資產類別,例如全身衣。這種自動分類在上傳後進行。

虛擬形象身體指南

提交到市場的虛擬形象身體必須遵循額外的指南,並遵循一般指南、社區標準以及虛擬形象技術規範。

身體部件要求

每個身體只能包括以下部件,並且不能有額外的附肢:

  • 身體部件
    • 1 隻右臂,包括上臂、前臂和手。
    • 1 隻左臂,包括上臂、前臂和手。
    • 1 個軀幹,包括上軀幹和下軀幹。
    • 1 隻右腿,包括大腿、小腿和腳。
    • 1 隻左腿,包括大腿、小腿和腳。
  • 頭部
    • 頭部模型
      • 所有頭部必須是有籠的
        • 籠網格必須包圍頭部模型
      • 所有頭部必須有一個嘴部區域
        • 頭部的嘴部區域由籠嘴部區域投影到頭部模型上確定
        • 籠嘴部區域由籠頂點形成嘴的邊緣定義
        • 嘴部區域不需要有嘴唇、牙齒或舌頭;它必須對嘴巴開合動畫進行變形
      • 所有頭部必須有一個或兩個眼睛區域
        • 頭部的左眼區域由籠左眼區域投影到頭部模型上確定。右眼區域同樣適用
        • 單眼頭部的左眼和右眼區域在籠中投影到頭部模型的同一區域
        • 籠眼睛區域由籠頂點形成籠眼睛的輪廓定義
        • 頭部眼睛區域不需要有眼球或眼瞼;它必須對眼睛眨眼動畫進行變形
      • 所有頭部必須包括17 個最小 FACS 控制
        • 我們特別要求頭部對快樂和悲傷表情進行變形
        • 建議包括更多姿勢以提高面部動畫的質量和真實性
    • 眉毛(可選)
    • 睫毛(可選)

虛擬形象必須遵循適當的尺寸要求,並且不能有任何不可見或不渲染的身體部件。請參見虛擬形象角色規範以獲取更多信息。

Roblox 會對不遵循身體部件要求的虛擬形象進行審核,根據濫用 Roblox 系統社區標準。

端莊層

端莊層 是一層覆蓋虛擬形象上半身和下半身的衣物。一般來說,如果您的角色類似於人類,則需要端莊層。請參見以下具體政策,了解何時需要端莊層:


如果您的虛擬形象角色:

  • 在腹股溝和胸部區域具有光滑且平坦的皮膚質感,則需要端莊層。


如果您的虛擬形象角色:

  • 類似於動物。
    • 動物:存在於現實世界中的生物,不類似於人類,且通常不穿衣服。示例包括:狗、鯊魚、昆蟲、熊。
  • 類似於無生命物體。
    • 無生命物體:現實世界中不活的物體,不類似於人類或動物。示例包括:食物、岩石、書籍、房屋。
需要端莊層
不需要端莊層

對於所有端莊層,以下適用:

  • 所有端莊層必須完全不透明。雖然它們可以包含藝術高光、陰影或紋理,但不允許使用透明或部分透明的端莊層。
  • 端莊層必須與虛擬形象的膚色不同。
  • 設計為性暗示的端莊層,例如內衣,是不允許的。
  • 如果您的虛擬形象角色類似於未成年人,則需要上半身和下半身的端莊層。
適當端莊層的示例

Roblox 會對不遵循端莊層要求的虛擬形象進行審核,根據浪漫和性內容社區標準。

下半身

下半身端莊層必須從虛擬形象的臀部到腹股溝和臀部底部提供完全覆蓋。下半身端莊層可以包括如內褲、高腰內褲、平角褲或男孩短褲等完全覆蓋臀部的服裝樣式。

上半身

如果您的虛擬形象在胸部使用類似皮膚的質感,並且胸部突出且呈圓形或橢圓形,則必須添加上半身端莊層。對於具有平坦、肌肉形狀的胸部的角色,則不需要上半身端莊層。

對於上半身端莊層,以下適用:

  • 對於類似未成年人的角色,上半身端莊層必須完全覆蓋整個胸部和腹部區域,例如背心。
  • 對於不類似未成年人的角色,上半身端莊層必須完全覆蓋整個胸部區域。
    • 可以使用輪廓描繪胸部,但必須完全被端莊層覆蓋。
    • 背部的完全覆蓋不是必需的,但必須清楚地表明虛擬形象角色在背面看起來不是裸體。
上半身層必須從背面清晰可見

上半身端莊層可以包括無肩帶胸罩、運動背心、巴爾科內胸罩、管狀上衣、短款上衣或束胸上衣。

年齡適宜

虛擬形象身體不得具有性暗示,或在生殖器區域描繪或暗示裸體。這包括:

  • 任何暴露陰毛、生殖器或乳頭的描繪
  • 任何通過或圍繞端莊層的生殖器、臀部或胸部的描繪
  • 過度強調或陰影胸部、骨盆或臀部
  • 由於誇張的大小,身體的焦點在胸部、骨盆或臀部的虛擬形象

Roblox 會對不遵循端莊層要求的虛擬形象進行審核,根據浪漫和性內容社區標準。

配飾和服裝

虛擬形象身體不能包括任何配飾或服裝。配飾是您可以在市場上單獨找到的物品,這些物品不屬於身體部件要求的一部分,例如可裝備的尾巴、翅膀、額外的肢體、眼鏡、服裝、紋身和化妝。您必須單獨上傳和銷售這些物品。頭部可以包括頭髮、睫毛和眉毛,但這些也必須是單獨的物品。

天線是您可以在市場上找到的配飾示例,必須單獨銷售。
機器人觸手是您可以在市場上找到的配飾示例,必須單獨銷售。
翅膀
角
鹿角
尾巴
尾羽
時尚眼鏡
太陽眼鏡
鬍鬚

以下是同一資產的拒絕和接受版本的示例:

因配飾(角)而被拒絕的身體。
Demon3 在移除身體上傳的配飾後獲得批准。

Roblox 會對具有配飾或服裝的虛擬形象進行審核,根據濫用 Roblox 系統社區標準。

紋身

紋身是與身體質感不同的圖案、圖案或形狀,並且顏色與身體的其他部分不同。您必須單獨上傳和銷售紋身。虛擬形象可以有質感,但不能有紋身。質感是一種重複的圖案,看起來像一個有形/物理的物體,並覆蓋至少 50% 的虛擬形象。質感的示例包括:鱗片、羽毛、岩石和毛皮。

上臂上的紋身標記
構成自然蜥蜴皮膚的質感

以下是同一資產的拒絕和接受版本的示例:

因紋身(脖子上的臉)而被拒絕的身體。
Samy the Cobra 在移除身體上的紋身後獲得批准。

注意,該虛擬形象不需要端莊層,因為它在腹股溝區域沒有類似皮膚的質感。

化妝

虛擬形象的頭部可以使用陰影和陰影來顯示維度和定義。這包括以類似膚色的色調陰影眼瞼、單色嘴唇、眼線、睫毛和眉毛,或使臉頰看起來紅潤、健康或溫暖的陰影。

您的虛擬形象頭部不能包含任何額外的顏色、陰影或輪廓,這些顏色、陰影或輪廓僅用於顯示面部的維度和定義。您必須單獨上傳和銷售這些特徵。這包括面部繪畫、多色睫毛、眼線和嘴唇,以及超出陰影的眼影,且與身體其他部分的膚色無關。

面部陰影和細節是允許的
面部繪畫和多色特徵是不允許的

可自定義的膚色

Roblox 建議為類似人類的虛擬形象包含可自定義的膚色或膚色可變性。膚色可變性是可選的。同樣,對於通過正式品牌合作創建的虛擬形象,膚色可變性也是可選的。要了解有關創建可自定義膚色質感的更多信息,請參見自定義膚色。

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