Geschichtetes Zubehör, oft als geschichtete Kleidung bezeichnet, sind 3D-Objekte, die sich dehnen und an den Körper eines Avatar-Charakters anpassen, je nach deren Rigging-Armatur und Cage-Meshes. Wenn Benutzer geschichtetes Zubehör im Marktplatz kaufen, wie z.B. Jacken, Kleider und Cardigans, erwarten sie, dass es sich mit den Animationen des Charakters bewegt und angemessen über der vorhandenen Kleidung liegt, die der Charakter trägt.
Dieses Tutorial behandelt die Grundlagen, wie man ein einfaches 3D-Modell-T-Shirt in Blender erstellt, indem man herunterladbare Projektvorlagen mit allen Komponenten für geschichtetes Zubehör verwendet, es in Studio importiert und dann in ein marktplatzbereites Accessory-Objekt umwandelt, das Sie verkaufen, in Ihrem Werkzeugkasten speichern oder in Ihren Spielen als geschichtetes Zubehör verwenden können.


Dieses Tutorial richtet sich an Creator mit moderaten Blender-Erfahrungen und verwendet die folgenden Prozesse, um ein Kleidungsstück zu erstellen:
- Modellierung grundlegender Kleidung unter Verwendung einer vorhandenen Mannequin-Form.
- Texturierung Ihres Meshs, um dessen Oberflächenerscheinung und Farbe zu ändern.
- Caging Ihres Kleidungs-Meshs mit Robloxs Vorlagen-Cages.
- Rigging Ihres Kleidungs-Meshs mit Robloxs Armatur-Vorlagen.
- Exportieren Ihres Assets aus Blender.
- Importieren und Umwandeln des Modells in ein Zubehör in Studio.