Marktplatzrichtlinien

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Avatar-Assets, die Sie im Marktplatz verkaufen, wie z. B. Bekleidungsaccessoires, müssen spezifische Anforderungen erfüllen. Einige Anforderungen können zusätzliche Konfigurationen in einer Drittanbieter-Modellierungssoftware wie Blender oder Maya erfordern.

Wenn Sie bereit sind, einen Artikel zu verkaufen und dieser die folgenden Anforderungen erfüllt, siehe Marktplatzartikel veröffentlichen für Details zur Veröffentlichung des Assets.

Anforderungen an den Ersteller

Um Inhalte hochzuladen, zu veröffentlichen und bestehende Inhalte zum Verkauf anzubieten, verlangt Roblox von Benutzern und Gruppen eine Verifizierung durch einen Ausweis oder ein verknüpftes Elternkonto, das eine Verifizierung durch einen Ausweis hat. Darüber hinaus verlangt Roblox zur Veröffentlichung und zum Verkauf bestehender Inhalte eine Mitgliedschaft bei Roblox Plus oder Premium 1000/2200.

Siehe die folgenden Anforderungen für einen einzelnen Ersteller oder eine Gruppe:

Ersteller oder Gruppe kann:Anforderungen
Inhalte aus Studio oder Creator Dashboard hochladen
  • ID-Verifizierung oder verknüpftes Elternkonto
  • 80 Robux Upload-Gebühr
Inhalte im Marktplatz veröffentlichen
  • ID-Verifizierung oder verknüpftes Elternkonto
  • 2-Schritt-Verifizierung
  • 10-2500 Robux Veröffentlichungsgebühr
  • Einzelner Ersteller oder Gruppeninhaber benötigt Roblox Plus oder Premium 1000/2200
Bestehende Inhalte zum Verkauf anbietenEinzelner Ersteller oder Gruppeninhaber benötigt Roblox Plus oder Premium 1000/2200

Allgemeine Richtlinien zur Erstellung

Beim Entwerfen und Erstellen Ihrer Assets sollten Sie diese Richtlinien befolgen, um sicherzustellen, dass Ihr Artikel die Moderation besteht und es Roblox-Nutzern ermöglicht, sich sicher und zivilisiert auszudrücken. Das Nichteinhalten dieser Richtlinien kann zu Moderation und zur Entfernung von Artikeln führen.

Egal, ob Sie der ursprüngliche Ersteller des Assets sind oder nicht, Sie müssen sicherstellen, dass Sie das Recht haben, das Asset hochzuladen, und dass Ihr Artikel den folgenden Programmrichtlinien entspricht:

  • Befolgen Sie die Roblox-Community-Standards. Erstellen Sie beispielsweise keine Artikel, die politisch, religiös, blutig, gewalttätig, selbstverletzend, drogenbezogen, sexuell/Hochzeit/Dating-bezogen sind oder Artikel, die wahrscheinlich für diese Arten von Rollenspielen verwendet werden. Dies sind einige Beispiele für Artikel, die gegen die Community-Standards verstoßen.
  • Verwenden Sie keine von Roblox erstellten Assets oder offizielle Roblox-Marken oder -Ikonografie als Teil Ihrer Artikel.
  • Erstellen Sie keine Artikel, die bestehenden Artikeln zu ähnlich sind, wie wertvolle und limitierte Artikel. Dazu gehören Szenarien wie:
    • Ersteller, die bereits einen Artikel veröffentlicht haben und denselben Artikel als limitierten Artikel erneut veröffentlichen.
    • Ersteller, die einen limitierten Artikel veröffentlichen und dann denselben limitierten Artikel erneut veröffentlichen.
    • Ersteller, die einen Artikel eines anderen Erstellers oder von Roblox kopieren.
  • Verkaufen Sie nur Artikel, für die Sie die Erlaubnis haben. Wenn Sie nicht der ursprüngliche Ersteller oder Eigentümer des IP sind, müssen Sie die Erlaubnis des IP-Eigentümers haben, deren Inhalte oder inspirierten Inhalte zu verkaufen.
  • Seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie Artikel im oder in der Nähe des Mundes oder der Taille des Avatars einreichen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Assets häufig an verschiedenen Arten von Charakteren testen, um Designprobleme zu vermeiden.
  • Erstellen Sie keine Artikel, die absichtlich das Spiel eines Benutzers stören, wie z. B.:
    • Die Mehrheit des Avatars des Benutzers verdecken.
    • Die Benutzeroberfläche des Benutzers im Spiel verdecken.
    • Die Avatare anderer Benutzer oder die Sicht im Spiel verdecken.
    • Den Avatar eines Benutzers verschwinden lassen (vollständig oder teilweise).
  • Erstellen Sie keine Artikel, die von Problemen oder Fehlern auf der Roblox-Plattform abhängen.
  • Fügen Sie keine übermäßigen Texte zu Artikeln hinzu.
  • Kategorisieren Sie Ihre Artikel nicht falsch, z. B. indem Sie ein Hosen-Asset in der Kategorie Shirt auflisten. Siehe Falsche Kategorisierung.
  • Die Befestigungspunkte für Accessoires müssen auf der sichtbaren Oberfläche des Kopfnetzes passen. Befestigungspunkte, die von dem sichtbaren Kopf abdriften, verstoßen gegen diese Richtlinie.

Richtlinien für Accessoires und Kleidung

Einreichungen von Accessoire- und Kleidungsartikeln im Marktplatz müssen zusätzliche Richtlinien befolgen, zusammen mit den allgemeinen Richtlinien, den Community-Standards und den jeweiligen technischen Spezifikationen für starre Accessoires oder schichtbare Accessoires.

Falsche Kategorisierung

Kategorisieren Sie Artikel nicht falsch, wenn Sie sie hochladen. Für eine Liste von Kategorien und Beschreibungen siehe Marktplatzkategorien.

Zusätzliche Informationen zur Kategorisierung:

  • Vollständige Frisuren (Haare mit vollständiger Kopfdeckung) müssen in die Kategorie Haare.
    • Teilfrisuren (z. B. Pony und Zöpfe) können in den Kategorien Hut, Gesicht oder Haare sein.
    • Gesichtshaare müssen in die Kategorie Gesicht.
  • Nicht-Haar-Accessoires, die hauptsächlich über dem Hals sichtbar sind, müssen entweder in den Kategorien Hut oder Gesicht sein. Accessoires, die nicht hauptsächlich über dem Hals sichtbar sind, können nicht in diesen Kategorien sein.
    • Artikel, die nur auf den Schultern des Avatars sitzen, können in die Kategorie Schulter.
  • Kleidungsstücke müssen in ihrer richtigen Gruppierung von entweder Oberteilen oder Unterteilen sein.
    • Designs, die eindeutig Oberteile sind (T-Shirt, Shirt, Jacke), müssen in einer dieser Oberteilkategorien sein.
    • Designs, die eindeutig Unterteile sind (Shorts, Hosen, Rock), müssen in einer dieser Unterteilkategorien sein.
  • Hutdesigns (z. B. Baseballmützen, Beanies, Cowboyhüte) müssen in die Kategorie Hut.
    • Designs, die Artikel mit Haardesigns kombinieren (z. B. Beanie mit herausragendem Haar, Mohawk mit Kopfhörern), können in die Kategorie Hut oder Haare.
  • Designs, die Komponenten der Gesichts-Anatomie (z. B. Nasen, Schnurrbärte) oder Accessoires, die die Gesichts-Anatomie erweitern (z. B. Lidschatten, Rouge, Falten), müssen in die Kategorie Gesicht.
  • Roblox erkennt automatisch einige einzelne Asset-Kategorien, wie Bodysuits. Diese automatische Kategorisierung erfolgt nach dem Hochladen.

Richtlinien für Avatar-Körper

Einreichungen von Avatar-Körpern im Marktplatz müssen zusätzliche Richtlinien befolgen, zusammen mit den allgemeinen Richtlinien, den Community-Standards und den technischen Spezifikationen für Avatare.

Anforderungen an Körperteile

Jeder Körper kann nur die folgenden Teile enthalten und darf keine zusätzlichen Gliedmaßen haben:

  • Körperteile
    • 1 rechter Arm, bestehend aus einem Oberarm, einem Unterarm und einer Hand.
    • 1 linker Arm, bestehend aus einem Oberarm, einem Unterarm und einer Hand.
    • 1 Torso, bestehend aus einem Obertorso und einem Untertorso.
    • 1 rechtes Bein, bestehend aus einem Oberschenkel, einem Unterschenkel und einem Fuß.
    • 1 linkes Bein, bestehend aus einem Oberschenkel, einem Unterschenkel und einem Fuß.
  • Köpfe
    • Kopfmodell
      • Alle Köpfe müssen eingekäfigt
        • Das Käfignetz muss das Kopfmodell umschließen
      • Alle Köpfe müssen einen Mundbereich haben
        • Der Mundbereich am Kopf wird durch die Projektion des Käfigmundbereichs auf das Kopfmodell bestimmt
        • Der Käfigmundbereich wird durch die Käfigscheitel definiert, die die Kante des Mundes bilden
        • Der Mundbereich muss keine Lippen, Zähne oder Zunge haben; er muss sich in Reaktion auf Mundöffnungs- und -schließanimationen verformen
      • Alle Köpfe müssen einen oder zwei Augenbereiche haben
        • Der linke Augenbereich am Kopf wird durch die Projektion des Käfig linken Augenbereichs auf das Kopfmodell bestimmt. Gleiches gilt für den rechten Augenbereich
        • Ein einäugiger Kopf hat sowohl den linken als auch den rechten Augenbereich im Käfig, die auf denselben Bereich des Kopfmodells projiziert sind
        • Der Käfigaugenbereich wird durch die Käfigscheitel definiert, die die Umrisse der Käfigaugen bilden
        • Der Augenbereich des Kopfes muss keinen Augapfel oder Augenlid haben; er muss sich in Reaktion auf Augenblinzelanimationen verformen
      • Alle Köpfe müssen die 17 minimalen FACS-Steuerelemente enthalten
        • Insbesondere verlangen wir, dass sich der Kopf in Reaktion auf Glücks- und Traurigkeitsexpressionen verformt
        • Es wird empfohlen, weitere Posen hinzuzufügen, um die Qualität und Treue der Gesichtsanimation zu erhöhen
    • Augenbrauen (optional)
    • Wimpern (optional)

Avatare müssen die angemessenen Größenanforderungen einhalten und dürfen keine unsichtbaren oder nicht darstellbaren Körperteile haben. Siehe Avatar-Charakterspezifikationen für weitere Informationen.

Roblox moderiert Avatare, die die Anforderungen an Körperteile nicht einhalten, gemäß dem Missbrauch von Roblox-Systemen Community Standard.

Anstandsschichten

Eine Anstandsschicht ist eine Schicht Kleidung, die den oberen und unteren Torso eines Avatars bedeckt. Im Allgemeinen sind Anstandsschichten erforderlich, wenn Ihr Charakter einem Menschen ähnelt. Siehe die folgenden spezifischen Richtlinien, wann Anstandsschichten erforderlich sind:


Anstandsschichten sind erforderlich, wenn Ihr Avatar-Charakter:

  • Eine glatte und flache, hautähnliche Oberflächenstruktur im Schambereich und Brustbereich hat.


Anstandsschichten sind optional, wenn Ihr Avatar-Charakter:

  • Ein Tier ähnelt.
    • Tier: Lebewesen, das in der realen Welt existiert, nicht wie Menschen aussieht und normalerweise keine Kleidung trägt. Beispiele sind: Hunde, Haie, Insekten, Bären.
  • Ein lebensloses Objekt ähnelt.
    • Lebensloses Objekt: Objekt in der realen Welt, das nicht lebendig ist und nicht wie ein Mensch oder Tier aussieht. Beispiele sind: Lebensmittel, Steine, Bücher, Häuser.
Erfordert Anstandsschicht
Erfordert keine Anstandsschicht

Für alle Anstandsschichten gilt Folgendes:

  • Alle Anstandsschichten müssen vollständig undurchsichtig sein. Während sie künstlerische Highlights, Schatten oder Texturen enthalten können, sind Anstandsschichten, die durchsichtig oder teilweise transparent sind, nicht erlaubt.
  • Die Anstandsschicht muss eine andere Farbe als den Hautton des Avatars haben.
  • Anstandsschichten, die sexuell anstößig gestaltet sind, wie z. B. Unterwäsche, sind nicht erlaubt.
  • Sowohl obere als auch untere Torso-Anstandsschichten sind erforderlich, wenn Ihr Avatar-Charakter einem Minderjährigen ähnelt.
Beispiele für angemessene Anstandsschichten

Roblox moderiert Avatare, die die Anforderungen an Anstandsschichten nicht einhalten, gemäß dem Romantischen und Sexuellen Inhalt Community Standard.

Unterer Torso

Die untere Torso-Anstandsschicht muss vollständige Abdeckung von den Hüften des Avatars bis zum unteren Bereich des Schambeins und des Gesäßes bieten. Untere Torso-Anstandsschichten können Kleidungsstile wie Slips, hochgeschnittene Unterwäsche, Boxershorts oder Boyshorts umfassen, die das Gesäß vollständig bedecken.

Oberer Torso

Sie müssen eine obere Torso-Anstandsschicht hinzufügen, wenn Ihr Avatar eine hautähnliche Textur im Brustbereich hat, wo die Brüste vom Brustkorb abstehen und eine runde oder oblonge Form haben. Obere Torso-Anstandsschichten sind nicht erforderlich für Charaktere mit flachen, muskelähnlichen Brustmuskeln.

Für obere Torso-Anstandsschichten gilt Folgendes:

  • Für Charaktere, die Minderjährigen ähneln, muss die obere Torso-Anstandsschicht vollständige Abdeckung des gesamten Brust- und Bauchbereichs bieten, wie z. B. ein Tanktop.
  • Für Charaktere, die nicht Minderjährigen ähneln, muss die obere Torso-Anstandsschicht vollständige Abdeckung des gesamten Brustbereichs bieten.
    • Dekolleté kann durch Umrisse dargestellt werden, muss jedoch vollständig von der Anstandsschicht bedeckt sein.
    • Eine vollständige Abdeckung des Rückens ist nicht erforderlich, aber es muss klar sein, dass der Avatar-Charakter nicht nackt ist, wenn er von hinten gesehen wird.
Obere Torso-Schichten müssen von hinten deutlich sichtbar sein

Obere Torso-Anstandsschichten können trägerlose BHs, Racerback-BHs, Balconette-BHs, Tube-Tops, Cropped Tops oder Bandeau-Tops umfassen.

Altersgerecht

Avatar-Körper dürfen nicht sexuell anstößig sein oder Nacktheit in den Genitalbereichen darstellen oder andeuten. Dazu gehört:

  • Jede Darstellung von exponiertem Schamhaar, Genitalien oder Brustwarzen
  • Jede Darstellung von Genitalien, Gesäß oder Brustdekolleté oder Brustwarzen durch oder um die Anstandsschichten
  • Übermäßige Hervorhebung oder Schattierung von Brüsten, Becken oder Gesäß
  • Avatare, bei denen aufgrund übertriebener Größe der Fokus des Körpers auf den Brüsten, dem Becken oder dem Gesäß liegt

Roblox moderiert Avatare, die die Anforderungen an Anstandsschichten nicht einhalten, gemäß dem Romantischen und Sexuellen Inhalt Community Standard.

Accessoires und Kleidung

Avatar-Körper dürfen keine Accessoires oder Kleidung enthalten. Accessoires sind Artikel, die Sie separat im Marktplatz finden können und die nicht Teil der Anforderungen an Körperteile sind, wie z. B. ausrüstbare Schwänze, Flügel, zusätzliche Gliedmaßen, Brillen, Kleidung, Tattoos und Make-up. Sie müssen diese Artikel separat hochladen und verkaufen. Köpfe können Haare, Wimpern und Augenbrauen enthalten, aber diese müssen ebenfalls separate Artikel sein.

Antennen sind ein Beispiel für ein Accessoire, das Sie im Marktplatz finden können und das separat verkauft werden muss.
Robotertentakel sind ein Beispiel für ein Accessoire, das Sie im Marktplatz finden können und das separat verkauft werden muss.
Flügel
Hörner
Geweihe
Schwänze
Schwanzfedern
Hipster-Brille
Sonnenbrille
Schnurrhaare

Das Folgende ist ein Beispiel für eine abgelehnte und akzeptierte Version desselben Assets:

Körper abgelehnt für Accessoires (Hörner).
Demon3 genehmigt nach Entfernung der Accessoires beim Hochladen des Körpers.

Roblox moderiert Avatare mit Accessoires oder Kleidung gemäß dem Missbrauch von Roblox-Systemen Community Standard.

Tattoos

Tattoos sind Zeichnungen, Muster oder Formen, die sich von der Textur des Körpers unterscheiden und in der Farbe vom Rest des Körpers abweichen. Sie müssen Tattoos separat hochladen und verkaufen. Avatare können Texturen haben, aber keine Tattoos. Texturen sind ein sich wiederholendes Muster, das wie ein greifbares/physisches Objekt aussieht und mindestens 50 % des Avatars abdeckt. Beispiele für Texturen sind: Schuppen, Federn, Steine und Fell.

Tattoo-Markierungen am Oberarm
Textur, die die natürliche Haut eines Eidechsen darstellt

Das Folgende ist ein Beispiel für eine abgelehnte und akzeptierte Version desselben Assets:

Körper abgelehnt für Tattoo (Gesicht am Hals).
Samy die Kobra genehmigt nach Entfernung des Tattoos am Körper.

Beachten Sie, dass dieser Avatar keine Anstandsschicht benötigt, da er keine hautähnliche Textur im Schambereich hat.

Make-up

Avatar-Köpfe können Schattierungen und Schatten verwenden, um Dimension und Definition zu zeigen. Dazu gehört die Schattierung der Augenlider in einem Ton, der dem Hautton ähnelt, einfarbige Lippen, Eyeliner, Wimpern und Augenbrauen oder Wangen, die schattiert sind, um gerötet, gesund oder warm auszusehen.

Ihr Avatar-Kopf darf keine zusätzlichen Farben, Schattierungen oder Umrisse enthalten, die nicht ausschließlich zur Darstellung von Dimension und Definition des Gesichts verwendet werden. Sie müssen diese Merkmale separat hochladen und verkaufen. Dazu gehören Gesichtsmalerei, mehrfarbige Wimpern, Eyeliner und Lippen sowie Lidschatten, der über die Schattierung hinausgeht und nicht mit dem Hautton des restlichen Körpers in Verbindung steht.

Gesichtsschattierung und Details sind erlaubt
Gesichtsmalerei und mehrfarbige Merkmale sind nicht erlaubt

Anpassbare Hauttöne

Roblox empfiehlt, anpassbare Hauttöne oder Hauttönemutabilität für Avatare, die Menschen ähneln, einzuschließen. Hauttönemutabilität ist optional. Ebenso ist für Avatare, die durch formelle Markenpartnerschaften erstellt wurden, die Hauttönemutabilität optional. Für weitere Informationen zur Erstellung anpassbarer Hauttönentexturen siehe Anpassbare Hauttöne.

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