Spezifikationen für starre Accessoires

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Starre Accessoires erfordern eine spezifische Reihe von Komponenten und Konfigurationsstandards, um sicherzustellen, dass sie an Charakterkörper angebracht werden können und Optimierungen für Leistung und Qualität enthalten. Da Sie viele dieser Anforderungen anwenden müssen, während Sie das starre Accessoire in einem Drittanbieter-Modellierungsprogramm wie Blender oder Maya entwerfen und modellieren, ist es wichtig, diese Spezifikationen frühzeitig und häufig zu überprüfen, während Sie arbeiten.

Wenn Sie bereit sind, Ihr starres Accessoire zu exportieren, beachten Sie alle Export-Einstellungsanforderungen für Blender und Maya.

Geometrie und Budgets

  • Einzelnes Mesh - Starre Accessoires müssen ein einzelnes Mesh sein.
  • Budgets - Starre Accessoires dürfen 4k Dreiecke nicht überschreiten.
  • Wasserdicht - Alle Geometrien müssen wasserdicht sein, ohne freiliegende Löcher oder Rückseiten.
  • Verwenden Sie Quads, wann immer möglich. Vermeiden Sie Flächen mit 5 oder mehr Seiten.
  • Mesh-Größe - Meshes müssen die maximalen Größenanforderungen (in Studs, zentriert am Befestigungspunkt) gemäß der Art des starren Accessoires, das Sie entwerfen, und dem Körpermaßstab einhalten, für den Sie das starre Accessoire entwerfen.

Körpermaßstab

Roblox unterstützt 3 Arten von Charakterkörpermaßen: Normal, Slender und Classic. Bei der Gestaltung eines starren Accessoires darf die Größe des Accessoires die folgenden Größen basierend auf dem Körpermaßstab und dem Typ des starren Accessoire-Assets nicht überschreiten. Die Größe eines starren Accessoires wird basierend auf der Befestigungsorientierung gemessen.

Beim Modellieren starrer Accessoires ist es wichtig, eine Puppe zu verwenden, um sicherzustellen, dass Ihre Proportionen passen. Wenn Sie den Importer verwenden, um eine Puppe zu importieren:

  • Verwenden Sie Rig Scale > Rthro, um Ihr Modell als Normal Körpermaßstab zu importieren.
  • Verwenden Sie Rig Scale > Rthro Narrow, um Ihr Modell als Slender Körpermaßstab zu importieren.
  • Verwenden Sie Rig Scale > Default, um Ihr Modell als Classic Körpermaßstab zu importieren.

Normal

Eine Rthro Normal Körpermaßstab herunterladbare Puppe, die ungefähr 5.75-6.5 Studs hoch ist.

Asset-TypBreite (X)Höhe (Y)Tiefe (Z)
Hut1.872.51.87
Haare1.873.12*
(Nicht zentriert: 1.25 oben, 1.875 unten)
2.18*
(Nicht zentriert: 0.9375 vorne, 1.25 hinten)
Gesicht1.871.251.25
Augenbraue und Wimpern1.50.50.5
Hals2.953.682.16
Schulter (angeschlossen an NeckAttachment)6.903.683.24
Schulter (angeschlossen an RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
Schulter (angeschlossen an RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
Vorne2.953.683.24
Hinten9.868.594.87*
(Nicht zentriert: 1.623 vorne, 3.246 hinten)
Taille3.944.29*
(Nicht zentriert: 1.842 oben, 2.457 unten)
7.57

Slender

Eine Rthro Slender (Narrow) Körpermaßstab herunterladbare Puppe, die ungefähr 5.25-6.25 Studs hoch ist.

Asset-TypBreite (X)Höhe (Y)Tiefe (Z)
Hut1.782.51.78
Haare1.783.12*
(Nicht zentriert: 1.25 oben, 1.875 unten)
2.08*
(Nicht zentriert: 1.892 vorne, 1.189 hinten)
Gesicht1.781.251.18
Augenbraue und Wimpern1.50.50.5
Hals2.593.391.92
Schulter (angeschlossen an NeckAttachment)6.053.392.88
Schulter (angeschlossen an RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
Schulter (angeschlossen an RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
Vorne2.593.392.88
Hinten8.647.914.32*
(Nicht zentriert: 1.443 vorne, 2.886 hinten)
Taille3.763.29*
(Nicht zentriert: 1.414 oben, 1.885 unten)
6.73

Classic

Eine Classic Körpermaßstab herunterladbare Puppe, die ungefähr 4.75 Studs hoch ist.

Asset-TypBreite (X)Höhe (Y)Tiefe (Z)
Hut343
Haare35*
(Nicht zentriert: 2 oben, 3 unten)
3.5*
(Nicht zentriert: 1.5 vorne, 2 hinten)
Gesicht322
Augenbraue und Wimpern1.50.50.5
Hals332
Schulter (angeschlossen an NeckAttachment)733
Schulter (andere)333
Vorne333
Hinten1074.5*
(Nicht zentriert: 1.5 vorne, 3 hinten)
Taille43.5*
(Nicht zentriert: 1.5 oben, 2 unten)
7

AvatarPartScaleType

Roblox stellt den Körpermaßstab in der Engine durch ein AvatarPartScaleType StringValue Objekt innerhalb jedes Avatar-Charakterteils und des zugehörigen Accessoires dar. In den meisten Fällen müssen Asset-Ersteller dieses Wertobjekt nicht direkt zugreifen oder ändern, da Tools wie das Accessory Fitting Tool automatisch das entsprechende Wertobjekt bei der Erstellung des Accessoires generieren.

In Fällen, in denen Sie den aktuellen Körpermaßstab eines Körperteils oder Accessoires identifizieren müssen, definiert die folgende Tabelle den AvatarPartScaleType Wert für jede Art von Körpergröße. Verwenden Sie beim Importieren Ihres starren Accessoires die Rig Scale des Importers, um automatisch einen Maßstab auf Ihr Accessoire anzuwenden.

KörpermaßstabAvatarPartScaleType Wert
ClassicClassic
NormalProportionsNormal
SlenderProportionsSlender

Texturen

  • Die Texturen für starre Accessoires müssen den allgemeinen Texturspezifikationen von Roblox entsprechen. Hochauflösende Texturen werden automatisch in Texturen mit niedrigerer Auflösung umgewandelt, um die Leistung zu optimieren.
  • Die Texturen für starre Accessoires für Marketplace-Assets dürfen eine Auflösung von 2048x2048 nicht überschreiten.

Befestigungspunkte

Attachment Objekte bestimmen, wo ein Accessoire-Modell an einem Punkt auf einem Charakterkörper befestigt wird. Egal, ob Sie starre oder layered Accessoires erstellen, das Accessory Fitting Tool (AFT) fügt automatisch das entsprechende Attachment hinzu und konfiguriert es mit den folgenden Spezifikationen:

  • Ein Befestigungspunkt - Jedes starre Accessoire benötigt mindestens einen Befestigungspunkt zu seinem zugehörigen Körperteil.
  • Namenskonvention - Der Name des Attachment muss einer bestimmten Namenskonvention folgen, die vom Accessory.AccessoryType abhängt. Das AFT generiert automatisch einen geeigneten Namen für das Attachment.
  • Kopfplatzierung - Für Accessoires, die am Kopf befestigt werden, wie Hüte und Haare, positionieren Sie den Befestigungspunkt so, dass er auf der sichtbaren Oberfläche des Kopf-Meshs passt. Befestigungspunkte, die von dem sichtbaren Kopf abstehen, verstoßen gegen die Marketplace-Richtlinien.

Wenn Sie Befestigungen manuell in Studio festlegen oder konfigurieren, verwenden Sie die folgenden Namen für Ihr Attachment Objekt gemäß dem Accessoire-Typ:

Accessoire-TypBefestigungsname
HutHatAttachment
HaareHairAttachment
RückenBodyBackAttachment
TailleWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
SchulterRightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
Gesicht, Wimpern, AugenbraueFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
HalsNeckAttachment
VorneBodyFrontAttachment
  • Schultern und Kragen - Obwohl sie sich an ähnlichen Orten befinden, interagieren Schulter- und Kragenbefestigungspunkte unterschiedlich mit den Armaturen des Charakterkörpers für starre Accessoires.
    • Gegenstände, die RightShoulderAttachment oder LeftShoulderAttachment verwenden, bewegen sich mit dem Arm des Charakters.
    • Gegenstände, die RightCollarAttachment oder LeftCollarAttachment verwenden, bewegen sich nicht mit dem Arm des Charakters.

Marketplace-Anforderungen

Starre Accessoires müssen die folgenden Anforderungen erfüllen, bevor Sie sie im Marketplace hochladen:

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