Rigides Zubehör sind 3D-Objekte, die an Befestigungspunkten am Körper eines Avatar-Charakters angebracht werden. Wenn Benutzer rigides Zubehör im Marketplace kaufen, wie z. B. Requisiten, Waffen und Hüte, können sie die Position und Rotation des Objekts vom Befestigungspunkt aus an den Körpertyp ihres Avatars anpassen.
Dieses Tutorial behandelt die Grundlagen, wie man ein einfaches 3D-Modell in Blender erstellt, es in Studio importiert und dann in ein marktplatzbereites Accessory-Objekt umwandelt, das Sie verkaufen, in Ihrer Toolbox speichern oder in Ihren Spielen als rigides Zubehör verwenden können.

3D-Mesh-Objekt, das in Blender erstellt wurde

Mesh-Objekt, das als Accessory in Studio ausgestattet ist