IP-Lizenzierung für Creator

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Spiele und Marketplace-Artikel zu erstellen, die auf genehmigten beliebten IP basieren, kann Ihre Inhalte für Benutzer erkennbarer machen und Ihnen helfen, neue Zielgruppen zu erreichen, die bereits bestimmte Charaktere, Umgebungen und Handlungsstränge kennen und lieben.

Als Creator können Sie den Lizenzkatalog durchsuchen und anfordern, eine verfügbare IP in Ihren Kreationen zu verwenden. Eine Lizenz ermöglicht es Ihnen, ein Roblox-Spiel oder einen Marketplace-Artikel unter Verwendung von IP zu erstellen. Ihre lizenzierten Kreationen müssen die Bedingungen und die Umsatzbeteiligung einhalten, die vom Rechteinhaber festgelegt wurden.

Lizenzen erkunden

Um verfügbare Lizenzen im Lizenzkatalog zu erkunden:

  1. Klicken Sie im Dropdown-Menü Erforschen im Creator Hub auf Lizenzen.
  2. Klicken Sie auf eine verfügbare IP-Lizenz, um die Detailseite für diese spezifische Lizenz anzuzeigen. Screenshot der Lizenzseite.
  3. Klicken Sie auf Details anzeigen, um weitere Informationen zur Lizenz zu sehen, wie Lizenzanforderungen und Inhaltsstandards. Wenn der Rechteinhaber Showcase-Spiele hinzugefügt hat, zeigt ein Karussell unter Über Beispiele für Spiele, die bereits diese IP verwenden. Wählen Sie ein Spiel aus, um die Detailseite zu öffnen.

Lizenzanfrage stellen

Vollspiel-Lizenzen

Eine Vollspiel-Lizenz ermöglicht es Ihnen, ein ganzes Roblox-Erlebnis basierend auf einer IP zu erstellen. Überprüfen Sie vor der Beantragung die Umsatzbeteiligung, die Dauer, die Inhaltsstandards und die Markenrichtlinien der Lizenz.

Um eine Vollspiel-Lizenz anzufordern:

  1. Klicken Sie im Dropdown-Menü Erforschen im Creator Hub auf Lizenzen.
  2. Wählen Sie eine Vollspiel-Lizenz aus den verfügbaren Lizenzen aus.
  3. Klicken Sie auf Anfrage senden.
  4. Wählen Sie das Spiel aus, das Sie für diese Lizenzanfrage verwenden möchten, und klicken Sie auf Weiter.
  5. Geben Sie unter Pitch weitere Details zu Ihrem Spiel ein. Dies kann dem Rechteinhaber helfen, eine Entscheidung über Ihre Lizenzanfrage zu treffen. Weitere Informationen zum Schreiben eines Pitches finden Sie unter Pitch-Details.
  6. (Für unbefristete Lizenzen) Wählen Sie unter Erfahrungsbereitschaft eine der folgenden Optionen aus:
    • Ja, meine Erfahrung ist bereit, dieses geistige Eigentum zu nutzen, wenn Sie mit der Integration der IP in Ihr Spiel fertig sind. Die Umsatzbeteiligung beginnt, sobald die Lizenzvereinbarung aktiv wird.
    • Nein, ich benötige Zeit, um dieses geistige Eigentum in meine Erfahrung zu integrieren, wenn Sie mit der Integration der IP in Ihr Spiel noch nicht fertig sind. Die Umsatzbeteiligung beginnt nicht sofort, aber der Rechteinhaber kann die Monetarisierung jederzeit aktivieren.
  7. (Für zeitlich begrenzte Lizenzen) Wählen Sie unter Vorgeschlagener Datumsbereich im Kalender die vorgeschlagenen Daten aus, an denen Ihr Spiel die IP integrieren wird. Start- und Endzeiten für zeitlich begrenzte Lizenzen basieren auf Mitternacht UTC.
  8. Bestätigen Sie die Lizenzbedingungen, überprüfen Sie die Richtlinien und Einschränkungen und klicken Sie auf Weiter.
  9. Klicken Sie auf Einreichen, um Ihre Lizenzanfrage zu übermitteln. Der Rechteinhaber überprüft dann Ihre Anfrage und kann sie genehmigen, ablehnen oder (für unbefristete Lizenzen) eine bedingte Genehmigung senden, die Sie auffordert, Änderungen vorzunehmen, bevor die Vereinbarung aktiviert wird.

In-Game-Verkaufslizenzen

Eine In-Game-Verkaufslizenz gilt für ein bestimmtes berechtigtes Erlebnis und gewährt Ihnen die Erlaubnis, IP-basierte Entwicklerprodukte und Spielpässe innerhalb dieses Erlebnisses zu verkaufen. Überprüfen Sie vor der Beantragung die Lizenzanforderungen für das Erlebnis, die Umsatzbeteiligung, die Dauer, die Inhaltsstandards und die Markenrichtlinien der Lizenz.

Um eine In-Game-Verkaufslizenz anzufordern:

  1. Klicken Sie im Dropdown-Menü Erforschen im Creator Hub auf Lizenzen.
  2. Wählen Sie eine In-Game-Verkauf-Lizenz aus den verfügbaren Lizenzen aus.
  3. Klicken Sie auf Anfrage senden.
  4. Wählen Sie das Spiel aus, das Sie für diese Lizenzanfrage verwenden möchten, und klicken Sie auf Weiter.
  5. Geben Sie unter Pitch weitere Details zu Ihrem Spiel ein. Dies kann dem Rechteinhaber helfen, eine Entscheidung über Ihre Lizenzanfrage zu treffen. Weitere Informationen zum Schreiben eines Pitches finden Sie unter Pitch-Details.
  6. Unter IP-Verkaufsprodukte benennen fügen Sie die relevanten IDs der Entwicklerprodukte und Spielpässe hinzu.
  7. (Für zeitlich begrenzte Lizenzen) Wählen Sie unter Vorgeschlagener Datumsbereich im Kalender die vorgeschlagenen Daten aus, an denen Ihr Spiel die IP integrieren wird. Start- und Endzeiten für zeitlich begrenzte Lizenzen basieren auf Mitternacht UTC.
  8. Bestätigen Sie die Lizenzbedingungen, überprüfen Sie die Richtlinien und Einschränkungen und klicken Sie auf Weiter.
  9. Klicken Sie auf Einreichen, um Ihre Lizenzanfrage zu übermitteln. Der Rechteinhaber überprüft dann Ihre Anfrage und kann sie genehmigen, ablehnen oder (für unbefristete Lizenzen) eine bedingte Genehmigung senden, die Sie auffordert, Änderungen vorzunehmen, bevor die Vereinbarung aktiviert wird.

Marketplace-Lizenzen

Eine Marketplace-Lizenz gewährt Ihnen die Erlaubnis, IP-basierte Artikel an Benutzer im Marketplace zu verkaufen, einschließlich Spiele, die Marketplace-Verkäufe ermöglichen. Jede Lizenz gilt für eine spezifische Kreation, verwendet einen Umsatzbeteiligungssatz und bestimmt, ob Sie den Wiederverkauf von IP-basierten Artikeln im Marketplace aktivieren können. Überprüfen Sie vor der Beantragung die Lizenzanforderungen für das Erlebnis, die Umsatzbeteiligung, die Dauer, die Inhaltsstandards und die Markenrichtlinien der Lizenz.

Um eine Marketplace-Lizenz anzufordern:

  1. Klicken Sie im Dropdown-Menü Erforschen im Creator Hub auf Lizenzen.
  2. Wählen Sie eine Marketplace-Lizenz aus den verfügbaren Lizenzen aus.
  3. Klicken Sie auf Anfrage senden.
  4. Wählen Sie den Lizenzinhaber aus, für welche Gruppe oder welchen Benutzer Sie diese Lizenzanfrage verwenden möchten, und klicken Sie auf Weiter.
  5. Geben Sie unter Pitch weitere Details dazu ein, wie Sie die IP nutzen möchten. Dies kann dem Rechteinhaber helfen, eine Entscheidung über Ihre Lizenzanfrage zu treffen. Weitere Informationen zum Schreiben eines Pitches finden Sie unter Pitch-Details.
  6. (Für zeitlich begrenzte Lizenzen) Wählen Sie unter Vorgeschlagener Datumsbereich im Kalender die vorgeschlagenen Daten aus, an denen Ihr Spiel die IP integrieren wird. Start- und Endzeiten für zeitlich begrenzte Lizenzen basieren auf Mitternacht UTC.
  7. Bestätigen Sie die Lizenzbedingungen, überprüfen Sie die Richtlinien und Einschränkungen und klicken Sie auf Weiter.
  8. Klicken Sie auf Einreichen, um Ihre Lizenzanfrage zu übermitteln. Der Rechteinhaber überprüft dann Ihre Anfrage und kann sie genehmigen, ablehnen oder (für unbefristete Lizenzen) eine bedingte Genehmigung senden, die Sie auffordert, Änderungen vorzunehmen, bevor die Vereinbarung aktiviert wird.

Sobald der Rechteinhaber Ihr Angebot akzeptiert hat, verknüpfen Sie diese Lizenz mit den IP-basierten Artikeln (und nur diesen Artikeln) während der Veröffentlichung. Verkäufe der IP-basierten Artikel unterliegen weiterhin den Marketplace-Gebühren, bevor die Umsatzbeteiligung mit dem Rechteinhaber erfolgt.

Um einen Artikel unter einer genehmigten Marketplace-Lizenz zu veröffentlichen, wählen Sie die entsprechende Lizenz aus dem Lizenz-Dropdown auf der Konfigurationsseite des Avatar-Artikels, wenn Sie den Artikel veröffentlichen. Der Abschnitt Verkaufsort und Umsatz zeigt dann den Anteil des IP-Inhabers an, basierend auf dem Umsatzbeteiligungssatz der Lizenz, zusammen mit Ihren erwarteten Einnahmen und anderen Umsatzaufteilungen. Die Umsatzbeteiligung gilt auch, wenn der Artikel weiterverkauft wird.

Beachten Sie Folgendes zu Marketplace-Lizenzen:

  • Unterstützte Artikelkategorien umfassen Körperartikel, Kleidung, Accessoires, Animationen und Make-up.
  • Jeder Artikel kann nur mit einer IP-Lizenz gleichzeitig verknüpft sein.
  • Jede Lizenz erlaubt derzeit bis zu 100 separate Artikel.
  • Sie benötigen keine separate Spiel-Lizenz, um lizenzierte Marketplace-Artikel innerhalb eines Spiels zu verkaufen.

Pitch-Details

Einen gut geschriebenen Pitch mit Ihrer Anfrage einzuschließen, kann die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass der Rechteinhaber Ihre Lizenzanfrage genehmigt. Ihr Pitch sollte eine überzeugende Idee vermitteln und zeigen, dass Sie zuversichtlich sind, diese kreative Vision umzusetzen.

Sie können Bilder an Ihren Pitch anhängen, wenn sie den Community-Standards von Roblox entsprechen. Bildanhänge sind optional für Anfragen zu Vollspiel-Lizenzen und erforderlich für Anfragen zu In-Game-Verkäufen und Marketplace-Lizenzen.

Wir empfehlen, die folgenden Informationen in Ihren Pitch aufzunehmen:

  • Gesamtvision:

    • Was macht Ihre Adaption der IP einzigartig und aufregend für die Spieler.
    • Die relevante Erfahrung Ihres Teams, einschließlich Beispielen früherer Spiele, die Sie entwickelt haben, sowie jeglicher früherer Arbeiten mit IP.
    • Wie Sie glauben, dass die Integration der IP die Spieler ansprechen, die Reichweite der IP erweitern und neue Möglichkeiten für Monetarisierung und Community-Wachstum schaffen wird.
  • Kreative Elemente:

    • Wie das visuelle und akustische Design Ihrer Kreation die IP widerspiegeln wird, einschließlich Charaktermodelle, Design von Avatar-Artikeln, Umgebungen, UI und Klanglandschaften. Wenn Sie beispielsweise anfordern, eine IP wie Pingu zu integrieren, können Sie die Verwendung von stilisierten Pinguinen und arktischen Szenen hervorheben.
    • Wie die Geschichte, das Lore oder die charakteristischen Momente der IP in Ihr Spiel integriert werden. Dies könnte die Rekreation ikonischer Szenen, die Bezugnahme auf wichtige Handlungsstränge oder die Einführung origineller Handlungsstränge umfassen, die in das Universum der IP passen.
    • Wie Sie die Integrität der IP wahren werden, indem Sie sicherstellen, dass alle kreativen Entscheidungen mit dem etablierten Ton, den Themen und den Inhaltsstandards der IP übereinstimmen.
  • Gameplay:

    • Wie die Hauptspielmechaniken die einzigartigen Merkmale der IP nutzen werden. Beispielsweise könnte eine Survival-Horror-IP Mechaniken wie Stealth, Ressourcenmanagement oder kooperatives Lösen von Rätseln beinhalten.
    • Wie die Spieler mit der IP interagieren werden. Sie können Fortschrittssysteme, Herausforderungen und Belohnungen beschreiben, die mit dem Thema der IP übereinstimmen.
    • Wie Ihr Spielgenre mit der IP übereinstimmt. Eine IP wie The Strangers könnte beispielsweise besser mit PvE-Escape-Spielen oder sozialer Deduktions-Horror übereinstimmen, während eine IP wie Fall besser mit Hochrisiko-Obbys oder Überlebensherausforderungen übereinstimmen könnte.
  • Zeitplan:

    • Wie der aktuelle Stand Ihres Spiels ist und wann Sie erwarten, dass die IP vollständig in Ihr Spiel integriert wird.

Für weitere Informationen zu den Richtlinien, die Sie beim Schreiben Ihres Pitches befolgen müssen, siehe Kommunikationsrichtlinien.

Lizenzvereinbarungen anzeigen

Um alle Ihre Angebote und Lizenzvereinbarungen anzuzeigen, gehen Sie zu Geistiges Eigentum ⟩ Lizenzen. Sie können alle Lizenzvereinbarungen filtern nach:

FilterBeschreibung
AngeboteAlle Lizenzangebote, die Rechteinhaber Ihnen gesendet haben, einschließlich bedingter Angebote.
AnfragenAlle Lizenzanfragen, die Sie an Rechteinhaber gesendet haben, einschließlich Anfragen mit einer bedingten Genehmigung, die auf Ihre Änderungen wartet.
AktivAlle aktiven Lizenzvereinbarungen zwischen Ihnen und Rechteinhabern.
ArchiviertAlle archivierten Angebote oder Lizenzvereinbarungen zwischen Ihnen und Rechteinhabern, einschließlich abgelaufener oder erfolgloser bedingter Angebote.

Lizenzangebot überprüfen

Für Lizenzen mit unbefristeter Dauer können Rechteinhaber direkt an Ihre Kreation herantreten und ein Lizenzangebot unterbreiten. Dies kann geschehen, wenn Roblox erkennt, dass Ihr Spiel eine hohe Wahrscheinlichkeit hat, prominent eine registrierte IP zu nutzen. Rechteinhaber können entweder ein Standardangebot oder ein bedingtes Angebot senden.

Standardangebote

Nachdem Sie ein Standardangebot erhalten haben, können Sie:

  • Nichts tun und warten, bis das Angebot nach 14 Tagen automatisch akzeptiert wird.

Bedingte Angebote

Ein bedingtes Angebot bedeutet, dass der Rechteinhaber Ihre Kreation lizenzieren möchte, Sie jedoch Ihre Kreation aktualisieren müssen, um deren Inhaltsstandards zu erfüllen, bevor die Vereinbarung aktiviert werden kann. Bedingte Angebote aktivieren sich nicht automatisch nach 14 Tagen. Bedingte Angebote können nur von einem Match Ihres Spiels gesendet werden.

Nachdem Sie ein bedingtes Angebot oder eine bedingte Genehmigung erhalten haben, haben Sie 14 Tage Zeit, um:

Wenn Sie innerhalb von 14 Tagen nicht reagieren, läuft das bedingte Angebot oder die Anfrage ab und wird erfolglos. Der Rechteinhaber könnte dann andere Optionen verfolgen, wie z. B. eine IP-Verletzungsklage einzureichen.

Auf ein bedingtes Angebot reagieren

Um ein bedingtes Angebot oder eine bedingte Genehmigung zu überprüfen und abzuschließen:

  1. Gehen Sie zu Geistiges Eigentum ⟩ Lizenzen.
  2. Öffnen Sie das bedingte Angebot oder die Anfrage.
  3. Überprüfen Sie das Feedback des Rechteinhabers, das die Inhaltsstandards auflistet, die Ihre Kreation verletzt, und die spezifischen Änderungen, die sie wünschen.
  4. Aktualisieren Sie Ihre Kreation, um die angeforderten Änderungen zu berücksichtigen.
  5. Markieren Sie die Änderungen als erledigt und bestätigen Sie, dass Sie sie abgeschlossen haben. Der Rechteinhaber überprüft dann Ihre Kreation und aktiviert entweder die Vereinbarung oder lehnt die Änderungen ab.

Das Angebot anfechten

Um ein Standard- oder bedingtes Lizenzangebot, das Ihnen ein Rechteinhaber gesendet hat, anzufechten:

  1. Gehen Sie zu Geistiges Eigentum ⟩ Lizenzen ⟩ Angebote.
  2. Wählen Sie das Lizenzangebot aus, das Sie anfechten möchten.
  3. Klicken Sie unter Aktionen, die Sie ergreifen können, auf dieses Lizenzangebot anfechten.
  4. Wählen Sie im Anfechtungsmodal einen der folgenden Gründe für die Anfechtung aus:
    • Meine Kreation nutzt diese IP nicht, wenn Sie glauben, dass der Rechteinhaber das Lizenzangebot versehentlich gemacht hat.
    • Meine Nutzung dieser IP ist "fair" oder anderweitig rechtlich zulässig, wenn Sie glauben, dass die IP fair use ist.
    • Ich habe meine Kreation geändert, um die IP zu entfernen, wenn Sie die IP vollständig aus Ihrem Spiel entfernt haben.
  5. Klicken Sie auf Weiter.
  6. Überprüfen und akzeptieren Sie die rechtlichen Vereinbarungen.
  7. Klicken Sie auf Anfechten. Der Rechteinhaber kann dann Ihr Anfechtungsangebot akzeptieren oder ablehnen.

Wenn der Rechteinhaber Ihre Anfechtung akzeptiert, treten Sie nicht in eine Vereinbarung mit ihm ein. Wenn der Rechteinhaber jedoch Ihre Anfechtung ablehnt, erhalten Sie sein Lizenzangebot erneut. Bei einem Standardangebot können Sie entweder 14 Tage warten, bis das Angebot automatisch aktiv wird, oder es ein letztes Mal anfechten. Bei einem bedingten Angebot wird die Ablehnung der Anfechtung das bedingte Angebot mit dem ursprünglichen Feedback erneut senden und ein neues 14-tägiges Fenster für Sie eröffnen, um Änderungen vorzunehmen oder erneut zu widersprechen.

Wenn Sie eine zweite und letzte Anfechtung einreichen, treten Sie nicht in eine Vereinbarung mit dem Rechteinhaber ein. Stattdessen wird das Angebot archiviert, und der Rechteinhaber könnte entscheiden, eine IP-Verletzungsklage separat zu verfolgen.

Lizenz stornieren

Sie können eine ausstehende Lizenzanfrage stornieren, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Der Rechteinhaber hat Ihre Lizenzanfrage noch nicht vollständig akzeptiert. Sie können auch nach dem Senden einer bedingten Genehmigung stornieren, solange die Vereinbarung nicht aktiv geworden ist.
  • Es wurde keine frühe IP-Nutzung in Ihrer Kreation festgestellt.
  • (Nur für zeitlich begrenzte Lizenzen) Die Stornierung erfolgt mindestens drei Tage vor dem vorgeschlagenen Startdatum.

Wenn Sie stornieren, aber dennoch die IP nutzen möchten, müssen Sie eine neue Lizenzanfrage einreichen.

Um eine Lizenzanfrage zu stornieren:

  1. Navigieren Sie zu Geistiges Eigentum ⟩ Lizenzen.
  2. Wählen Sie die Lizenzanfrage aus, die Sie stornieren möchten.
  3. Wählen Sie oben rechts die Schaltfläche Anfrage stornieren.

Lizenzablauf & -kündigung

Wenn eine Lizenz abläuft oder aufgrund eines Verstoßes gegen die Lizenzbedingungen gekündigt wird, werden alle damit verbundenen lizenzierten Artikel automatisch aus dem Verkauf entfernt. In diesen Fällen sind Sie verantwortlich für die Entfernung Ihrer Nutzung der IP. Wenn Sie die IP nicht entfernen, können Rechteinhaber Maßnahmen ergreifen, einschließlich rechtlicher Schritte. Benutzer, die diese lizenzierten Artikel bereits gekauft haben, können sie behalten, es sei denn, ein Artikel wird separat moderiert.

Lizenzierte Kreationen können Benutzern ein Abzeichen anzeigen

Lizenzierte Kreationen können innerhalb der Roblox-App ein lizenziertes Abzeichen anzeigen. Diese Abzeichen werden automatisch für jede Kreation unter Lizenz angewendet. Rechteinhaber können nach eigenem Ermessen entscheiden, dieses Abzeichen von lizenzierten Kreationen zu entfernen.

Transaktionen

Wenn Sie eine Vereinbarung mit einem Rechteinhaber eingehen, stimmen Sie dem Umsatzbeteiligungssatz zu, den er für seine IP-Lizenz festgelegt hat. Wenn beispielsweise der Umsatzbeteiligungssatz der IP-Lizenz auf 10% festgelegt ist und einer der folgenden Artikel für 100 Robux in Ihrem Spiel verkauft wird:

Spielpässe
60% (in diesem Fall 60 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an den Artikelinhaber.Von den 60 Robux:

  • Der Lizenzinhaber erhält 6 Robux (10% der 60 Robux, die sonst an den Artikelinhaber in einem nicht lizenzierten Spiel gegangen wären).
  • Der Artikelinhaber erhält den Rest, oder 54 Robux (die anderen 90% des Verkaufsumsatzes).
10% (in diesem Fall 10 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an Affiliate-Gebühren. Wenn beispielsweise der Pass von Benutzer A besessen wird, aber in Benutzer B's Spiel verkauft wird, jeweils unter einer anderen Lizenz.Von den 10 Robux:

  • Der Lizenzinhaber erhält 1 Robux (10%).
  • Der Artikelinhaber (Benutzer A) erhält den Rest, oder 9 Robux (90%).
30% (in diesem Fall 30 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an Roblox-Gebühren.
Abonnements und Entwicklerprodukte
70% (in diesem Fall 70 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an den Artikelinhaber.Von den 70 Robux:

  • Der Lizenzinhaber erhält 7 Robux (10%).
  • Der Artikelinhaber erhält den Rest, oder 63 Robux (90%).
30% (in diesem Fall 30 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an Roblox-Gebühren.
Avatar-Artikel, Avatar-Bundles und Artikel zum Wiederverkauf
30% (in diesem Fall 30 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an den Artikelinhaber.Von den 30 Robux:

  • Der Lizenzinhaber erhält 3 Robux (10%).
  • Der Artikelcreator erhält den Rest, oder 27 Robux (90%).
40% (in diesem Fall 40 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an den Verkäufer, z. B. den Spielinhaber, wenn der Artikel innerhalb eines Spiels verkauft wird.
30% (in diesem Fall 30 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an Roblox-Gebühren.
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