Sie können Körper, Köpfe, Kleidung, Accessoires, Emotes und Make-up auf dem Marktplatz erstellen und verkaufen. Nachdem Sie alle anfallenden Upload-Gebühren bezahlt haben, können Sie Ihr neues Asset zur Genehmigung auf dem Marktplatz hochladen. Sobald das Moderationsteam Ihr Asset überprüft und genehmigt hat, können Sie Ihren Artikel zum Verkauf auf dem Marktplatz anbieten.
Sie erhalten eine Provision jedes Mal, wenn Benutzer Ihren Artikel kaufen. Wenn Benutzer Ihren Artikel innerhalb eines Spiels über das Avatar-Inspektionsmenü, den Avatar-Editor-Dienst oder MarketplaceService kaufen, erhält auch der Spielbesitzer eine Provision. Informationen zur Anzeige Ihrer Verkaufsdaten finden Sie unter Verkaufsdaten-Analytik.
Upload-Gebühren
Um ein Avatar-Asset auf den Marktplatz hochzuladen, müssen Sie:
- Ihr Konto über Ihren eigenen Personalausweis oder ein verknüpftes Elternkonto mit Personalausweisverifizierung verifizieren.
- Eine Upload-Gebühr von 80 Robux pro Einreichung zahlen. Artikel, die eine emissive Maske verwenden, erfordern stattdessen eine Upload-Gebühr von 500 Robux.
Im Allgemeinen werden Upload-Gebühren nicht zurückerstattet, wenn ein Artikel durch die Moderation abgelehnt wird. Wenn Ihr Asset den Upload-Prozess besteht, ist Ihr Asset bereit zur Veröffentlichung auf dem Marktplatz.
Veröffentlichungsgebühr
Eine Veröffentlichungsgebühr ist eine rückzahlbare Vorauszahlung, die Sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eines Artikels zahlen. Die Veröffentlichungsgebühr gilt nicht für kostenlose limitierte Artikel, die eine pro Einheit Gebühr erfordern. Artikel, die aus dem Verkauf genommen und wieder zum Verkauf angeboten werden, erfordern keine weitere Veröffentlichungsgebühr.
Diese Veröffentlichungsgebühr hängt von der Art des auf dem Marktplatz verkauften Artikels ab:
| Avatar-Asset-Typ | Nicht-limitierte Veröffentlichungsgebühr | Bezahlte limitierte Veröffentlichungsgebühr |
|---|---|---|
| Klassisches T-Shirt | 10 | N/A |
| Klassisches Hemd | 10 | N/A |
| Klassische Hose | 10 | N/A |
| Hut | 1500 | 13000 |
| Gesicht | 1500 | 13000 |
| Haare | 1000 | 6000 |
| Hals | 1000 | 15000 |
| Schulter | 1000 | 15000 |
| Vorne | 1000 | 15000 |
| Hinten | 1000 | 15000 |
| Taille | 1000 | 15000 |
| Jacke | 600 | 5000 |
| T-Shirt | 600 | 5000 |
| Hemd | 600 | 5000 |
| Pullover | 600 | 5000 |
| Hosen | 600 | 5000 |
| Kleid/Rock | 600 | 5000 |
| Shorts | 600 | 5000 |
| Körper | 2500 | 20000 |
| Kopf | 1500 | 10000 |
| Schuhe | 600 | 5000 |
| Emotes | 1500 | 10000 |
| Make-up | 1000 | N/A |
Für ein Beispiel, wie die Veröffentlichungsgebühr zurückgezahlt wird, stellt die folgende Tabelle eine hypothetische Situation dar, in der die Veröffentlichungsgebühr 1000 Robux beträgt und der Artikel in einem Spiel für 400 Robux verkauft wird:
| Ersteller erhält | Roblox erhält | Affiliate erhält | ||
|---|---|---|---|---|
| 30% Erstellerprovision | Rückerstattung der Veröffentlichungsgebühr (aus der Plattformprovision) | 30% Plattformprovision | 40% Affiliate (Spielbesitzer) Provision | |
| Einheit 1 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Ersteller gegeben | 160 Robux |
| Einheit 2 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Ersteller gegeben | 160 Robux |
| Einheit 3 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Ersteller gegeben | 160 Robux |
| Einheit 4 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Ersteller gegeben | 160 Robux |
| Einheit 5 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Ersteller gegeben | 160 Robux |
| Einheit 6 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Ersteller gegeben | 160 Robux |
| Einheit 7 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Ersteller gegeben | 160 Robux |
| Einheit 8 verkauft Ersteller hat insgesamt 960 Robux an Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr erhalten | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Ersteller gegeben | 160 Robux |
| Einheit 9 verkauft Ersteller hat insgesamt 1000 Robux an Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr erhalten | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
| Einheit 10 verkauft Keine weiteren Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
| Setzt sich mit jeder verkauften Einheit fort | … | … | … | … |
Siehe die folgenden Richtlinien:
Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr unterliegen der Umsatzbeteiligung.
Roblox verarbeitet und erstattet einmal täglich Rückerstattungen aus Ihren Verkäufen und fügt sie Ihrem Transaktionsbericht hinzu.
- Wenn Sie die Rückerstattung in Ihrem Transaktionsbericht sehen, wurde das Guthaben Ihrem Konto gutgeschrieben.
- Die 30-tägige Treuhandregel gilt nicht für Rückerstattungen.
Sie können auf diese Daten im Bericht Meine Transaktionen im Creator Dashboard zugreifen, indem Sie Transaktionstyp auf Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr filtern.

Wenn ein Verkauf erfolgt, nachdem Roblox Rückerstattungen verarbeitet hat, müssen Sie möglicherweise bis zur Verarbeitung am nächsten Tag warten, um das Rückerstattungsguthaben zu erhalten und die Rückerstattung im Transaktionsbericht zu sehen.
Emissive Veröffentlichungsgebühr
Avatar-Artikel, die eine emissive Maske verwenden, erfordern eine höhere nicht-limitierte Veröffentlichungsgebühr als der Standardtarif für ihren Asset-Typ. Die nicht-limitierte Veröffentlichungsgebühr für einen emissiven Artikel beträgt das 5-fache der standardmäßigen nicht-limitierten Veröffentlichungsgebühr für seinen Asset-Typ. Die bezahlte limitierte Veröffentlichungsgebühr und die kostenlose limitierte Veröffentlichungsgebühr bleiben gleich wie der Standardtarif.
| Avatar-Asset-Typ | Nicht-limitierte Veröffentlichungsgebühr | Bezahlte limitierte Veröffentlichungsgebühr | Kostenlose limitierte Veröffentlichungsgebühr |
|---|---|---|---|
| Hut / Kopf-Accessoire | 7500 | 13000 | 500 |
| Gesichtszubehör | 7500 | 13000 | 500 |
| Dynamisches Kopf-Bundle | 7500 | 10000 | 400 |
| Vollmaske | 7500 | 13000 | 450 |
| Körper-Bundle | 12500 | 20000 | 500 |
| Körperanzug | 12500 | 20000 | 500 |
| Rückenaccessoire | 5000 | 15000 | 500 |
| Vorderaccessoire | 5000 | 15000 | 300 |
| Halsaccessoire | 5000 | 15000 | 300 |
| Schulteraccessoire | 5000 | 15000 | 300 |
| Taille-Accessoire | 5000 | 15000 | 350 |
| Haare-Accessoire | 5000 | 6000 | 350 |
| Jacke | 3000 | 5000 | 350 |
| Hosen | 3000 | 5000 | 350 |
| Pullover | 3000 | 5000 | 350 |
| T-Shirt | 3000 | 5000 | 350 |
| Hemd | 3000 | 5000 | 300 |
| Shorts | 3000 | 5000 | 300 |
| Kleider und Röcke | 3000 | 5000 | 300 |
| Schuh-Bundle | 3000 | 5000 | 300 |
Provisionen
Wenn Sie oder Ihre Gruppe Avatar-Artikel auf der Plattform verkaufen, wird ein Teil des Verkaufs zwischen Ihnen oder Ihrer Gruppe und Roblox aufgeteilt. Wenn der Artikel innerhalb eines Spiels verkauft wird, wird der Umsatzanteil zusätzlich mit dem Eigentümer des Spiels aufgeteilt. Sowohl individuelle Konten als auch Gruppen müssen die Marktplatz-Erstelleranforderungen einhalten, um Artikel auf dem Marktplatz gelistet zu halten und für Provisionen berechtigt zu sein.
| Marktplatzkauf | In-Game-Kauf |
|---|---|
| Ersteller erhält 30% |
|
Es gibt eine 30-tägige Treuhandfrist für jeden Kauf. Roblox hält die Provision aus dem Verkauf Ihrer Artikel für 30 Tage ab dem Verkaufsdatum und Ihren Robux-Anteil am Verkauf.
Fortschreitende Umsatzbeteiligung
Avatar-Artikel, die im Marktplatz verkauft werden, verwenden ein progressives Umsatzbeteiligungssystem: Je mehr ein Artikel über dem Preisboden seines Asset-Typs preislich angesiedelt ist, desto größer ist der Anteil des Umsatzes, den der Ersteller verdient.
Zusätzliche Richtlinien:
- Die progressive Umsatzbeteiligung gilt nur für Käufe im Marktplatz. In-Game-Käufe erhalten die Basisprovision von 30%.
- Der Umsatzbeteiligungsprozentsatz ist progressiv. Zum Beispiel erhält ein Artikel, der 1,15-mal so hoch wie der Preisboden ist, ~33% des Umsatzanteils des Erstellers.
- Anpassungen der regionalen Preise beeinflussen nicht den Prozentsatz der Umsatzbeteiligung. Die Umsatzbeteiligung basiert ausschließlich auf dem angegebenen Preis im Verhältnis zum aktuellen Preisboden.
| Preisboden-Multiplikator | Gesamter Umsatzanteil des Erstellers |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 1.3 | 37% |
| 1.5 | 41% |
| 2 | 50% |
| 2.5 | 57% |
| 3 | 62% |
| 3.5 | 65% |
| 4 | 67% |
| 5 | 69% |
| 6 | 70% |
| 8 | 70% |
| 10 | 70% |
Die folgende Tabelle zeigt ein Beispiel für eine hypothetische Aufschlüsselung verschiedener Artikelpreise und erwarteter Rückflüsse für den Ersteller. Der Preisboden in diesem Szenario ist auf 100 festgelegt.
| Artikelpreis (Preisboden bei 100) | Umsatzbeteiligung % | Anteil des Erstellers |
|---|---|---|
| 100 | 30% | 30 |
| 130 | 37% | 48 |
| 150 | 41% | 62 |
| 200 | 50% | 100 |
| 250 | 57% | 142 |
| 300 | 62% | 186 |
| 350 | 65% | 228 |
| 400 | 67% | 268 |
| 500 | 69% | 345 |
| 600 | 70% | 420 |
| 800 | 70% | 560 |
| 1000 | 70% | 700 |
Limitierte Artikel
Beim Festlegen von Assets zum Verkauf können Sie Ihre Kreation als Limitierte Artikel konfigurieren, um eine verfügbare Menge für dieses Asset festzulegen.
Derzeit sind nur von Roblox erstellte Limitierte handelbar.
Pro-Einheit-Gebühr
Beim Veröffentlichen von kostenlosen Limitierten müssen Sie eine pro Einheit Gebühr abhängig von der veröffentlichten Menge und anderen Faktoren wie dem Typ des hochgeladenen Assets angeben. Diese Zahlung hängt von einer Reihe von marktbezogenen Faktoren ab und kann sich im Laufe der Zeit ändern.
In einem hypothetischen Fall, in dem limitierte Hutartikel 100 Robux pro Einheit kosten, wenn 200 limitierte Hüte zu einem Preis von 0 Robux gelistet sind, zahlt der Ersteller 20.000 Robux, um diesen kostenlosen limitierten Artikel zu listen. Für kostenlose Limitierte behält Roblox die gesamte pro Einheit Gebühr.
Wiederverkauf
Wenn der ursprüngliche Ersteller den Wiederverkauf aktiviert hat, können Roblox Plus oder Premium Mitglieder gekaufte limitierte Artikel weiterverkaufen. Jedes Mal, wenn ein Artikel des Erstellers weiterverkauft wird, profitiert der Ersteller von einer 10% Provision des ursprünglichen Erstellers. Nach dem Kauf eines Limitierten gibt es eine bis zu 30-tägige Haltefrist, in der der Artikel nicht weiterverkauft werden kann.
Verkauf von Limitierten: Zur Erinnerung, beim Verkauf von irgendetwas auf Roblox erhält der Artikel-Ersteller, der Verkäufer und Roblox einen Anteil an jeder Transaktion wie folgt:
- 30% an den Ersteller
- 40% an den Verkäufer/Affiliate
- 30% an Roblox
Wiederverkauf von von der Community erstellten Limitierten: Die folgende Aufschlüsselung zeigt die Verdienstprozentsätze für den Wiederverkauf von von der Community erstellten Limitierten:
- 50% an den Wiederverkäufer
- 10% an den Ersteller
- 10% an den Verkäufer/Affiliate
- 30% an Roblox
Ähnlich wie bei anderen Provisionen und Zahlungsaufteilungen kann eine einzelne Partei für eine einzelne Transaktion eine oder mehrere Provisionen erhalten, wie im Fall, dass der ursprüngliche Ersteller auch der Wiederverkäufer ist.
Ratenlimits
Um sich gegen automatisierte Käufe zu schützen, legt Roblox Kauflimits für limitierte Artikel fest, die im Spiel oder im Marktplatz verkauft werden. Für Limitierte gelten folgende Regeln:
- Benutzer unterliegen den folgenden Kaufrate-Limits:
- 9 erfolgreiche Käufe pro Minute und Benutzer.
- 1 Kaufanfrage alle 2 Sekunden pro Artikel und Benutzer.
- Maximal 3 erfolgreiche Käufe pro Benutzer und Artikel.
- Für In-Game-Käufe müssen Benutzer 60 Sekunden im Spiel sein, um einen Kauf erfolgreich abzuschließen.
Zeitlich begrenzte Optionen
Zeitlich begrenzte Optionen ermöglichen es Benutzern, Ihre Artikel für einen Zeitraum von 3, 7 oder 14 Tagen zu einem günstigeren Preis zu kaufen. Sie können zeitlich begrenzte Optionen für Ihre Marktplatz-Assets in großen Mengen oder pro Artikel aktivieren oder deaktivieren.

In großen Mengen
Um zeitlich begrenzte Optionen für mehrere Assets zu aktivieren:
- Navigieren Sie zu Ihrer Kreationen Seite > Avatar-Artikel.
- Filtern Sie nach Avatar-Asset-Typ, z. B. Kleidung.
- Wählen Sie oben rechts die Schaltfläche Zeitoption.

- Folgen Sie den Anweisungen, um die Auswahl in großen Mengen und die Einstellungen für zeitlich begrenzte Optionen zu bestätigen.

Pro Artikel
Um zeitlich begrenzte Optionen für einzelne Assets zu aktivieren:
- Navigieren Sie in Ihrem Kreationen Tab zur Verwalten-Artikel Seite des einzelnen Assets.
- Aktivieren Sie die zeitlich begrenzte Option für Ihr Asset.

- Klicken Sie auf die Schaltfläche Änderungen speichern, wenn Sie fertig sind.
Preisspannen
Je nach Typ des 3D-Assets müssen Sie den Preis des Artikels innerhalb der Preisspanne des Marktplatzes festlegen. Wenn Sie einen limitierten Artikel verkaufen, können Sie den Preis Ihres Artikels auf 0 oder jeden Wert nach dem Preisboden für Limitierte festlegen.