Marktplatzgebühren und Provisionen

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Sie können Körper, Köpfe, Kleidung, Accessoires, Emotes und Make-up auf dem Marktplatz erstellen und verkaufen. Nachdem Sie alle anfallenden Upload-Gebühren bezahlt haben, können Sie Ihr neues Asset zur Genehmigung auf dem Marktplatz hochladen. Sobald das Moderationsteam Ihr Asset überprüft und genehmigt hat, können Sie Ihren Artikel zum Verkauf auf dem Marktplatz anbieten.

Sie erhalten eine Provision jedes Mal, wenn Benutzer Ihren Artikel kaufen. Wenn Benutzer Ihren Artikel innerhalb eines Spiels über das Avatar-Inspektionsmenü, den Avatar-Editor-Dienst oder MarketplaceService kaufen, erhält auch der Spielbesitzer eine Provision. Informationen zur Anzeige Ihrer Verkaufsdaten finden Sie unter Verkaufsdaten-Analytik.

Upload-Gebühren

Um ein Avatar-Asset auf den Marktplatz hochzuladen, müssen Sie:

  1. Ihr Konto über Ihren eigenen Personalausweis oder ein verknüpftes Elternkonto mit Personalausweisverifizierung verifizieren.
  2. Eine Upload-Gebühr von 80 Robux pro Einreichung zahlen. Artikel, die eine emissive Maske verwenden, erfordern stattdessen eine Upload-Gebühr von 500 Robux.

Im Allgemeinen werden Upload-Gebühren nicht zurückerstattet, wenn ein Artikel durch die Moderation abgelehnt wird. Wenn Ihr Asset den Upload-Prozess besteht, ist Ihr Asset bereit zur Veröffentlichung auf dem Marktplatz.

Veröffentlichungsgebühr

Eine Veröffentlichungsgebühr ist eine rückzahlbare Vorauszahlung, die Sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eines Artikels zahlen. Die Veröffentlichungsgebühr gilt nicht für kostenlose limitierte Artikel, die eine pro Einheit Gebühr erfordern. Artikel, die aus dem Verkauf genommen und wieder zum Verkauf angeboten werden, erfordern keine weitere Veröffentlichungsgebühr.

Diese Veröffentlichungsgebühr hängt von der Art des auf dem Marktplatz verkauften Artikels ab:

Avatar-Asset-TypNicht-limitierte VeröffentlichungsgebührBezahlte limitierte Veröffentlichungsgebühr
Klassisches T-Shirt10N/A
Klassisches Hemd10N/A
Klassische Hose10N/A
Hut150013000
Gesicht150013000
Haare10006000
Hals100015000
Schulter100015000
Vorne100015000
Hinten100015000
Taille100015000
Jacke6005000
T-Shirt6005000
Hemd6005000
Pullover6005000
Hosen6005000
Kleid/Rock6005000
Shorts6005000
Körper250020000
Kopf150010000
Schuhe6005000
Emotes150010000
Make-up1000N/A

Für ein Beispiel, wie die Veröffentlichungsgebühr zurückgezahlt wird, stellt die folgende Tabelle eine hypothetische Situation dar, in der die Veröffentlichungsgebühr 1000 Robux beträgt und der Artikel in einem Spiel für 400 Robux verkauft wird:

Ersteller erhältRoblox erhältAffiliate erhält
30% ErstellerprovisionRückerstattung der Veröffentlichungsgebühr (aus der Plattformprovision)30% Plattformprovision40% Affiliate (Spielbesitzer) Provision
Einheit 1 verkauft120 Robux120 Robux← An den Ersteller gegeben160 Robux
Einheit 2 verkauft120 Robux120 Robux← An den Ersteller gegeben160 Robux
Einheit 3 verkauft120 Robux120 Robux← An den Ersteller gegeben160 Robux
Einheit 4 verkauft 120 Robux120 Robux← An den Ersteller gegeben160 Robux
Einheit 5 verkauft120 Robux120 Robux← An den Ersteller gegeben160 Robux
Einheit 6 verkauft120 Robux120 Robux← An den Ersteller gegeben160 Robux
Einheit 7 verkauft120 Robux120 Robux← An den Ersteller gegeben160 Robux
Einheit 8 verkauft

Ersteller hat insgesamt 960 Robux an Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr erhalten
120 Robux120 Robux← An den Ersteller gegeben160 Robux
Einheit 9 verkauft

Ersteller hat insgesamt 1000 Robux an Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr erhalten
120 Robux40 Robux80 Robux160 Robux
Einheit 10 verkauft

Keine weiteren Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr
120 Robux0 Robux120 Robux160 Robux
Setzt sich mit jeder verkauften Einheit fort…………

Siehe die folgenden Richtlinien:

  • Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr unterliegen der Umsatzbeteiligung.

  • Roblox verarbeitet und erstattet einmal täglich Rückerstattungen aus Ihren Verkäufen und fügt sie Ihrem Transaktionsbericht hinzu.

    • Wenn Sie die Rückerstattung in Ihrem Transaktionsbericht sehen, wurde das Guthaben Ihrem Konto gutgeschrieben.
    • Die 30-tägige Treuhandregel gilt nicht für Rückerstattungen.
  • Sie können auf diese Daten im Bericht Meine Transaktionen im Creator Dashboard zugreifen, indem Sie Transaktionstyp auf Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr filtern.

    Transaktionsbericht gefiltert nach Rückerstattungen der Veröffentlichungsgebühr.
  • Wenn ein Verkauf erfolgt, nachdem Roblox Rückerstattungen verarbeitet hat, müssen Sie möglicherweise bis zur Verarbeitung am nächsten Tag warten, um das Rückerstattungsguthaben zu erhalten und die Rückerstattung im Transaktionsbericht zu sehen.

Emissive Veröffentlichungsgebühr

Avatar-Artikel, die eine emissive Maske verwenden, erfordern eine höhere nicht-limitierte Veröffentlichungsgebühr als der Standardtarif für ihren Asset-Typ. Die nicht-limitierte Veröffentlichungsgebühr für einen emissiven Artikel beträgt das 5-fache der standardmäßigen nicht-limitierten Veröffentlichungsgebühr für seinen Asset-Typ. Die bezahlte limitierte Veröffentlichungsgebühr und die kostenlose limitierte Veröffentlichungsgebühr bleiben gleich wie der Standardtarif.

Avatar-Asset-TypNicht-limitierte VeröffentlichungsgebührBezahlte limitierte VeröffentlichungsgebührKostenlose limitierte Veröffentlichungsgebühr
Hut / Kopf-Accessoire750013000500
Gesichtszubehör750013000500
Dynamisches Kopf-Bundle750010000400
Vollmaske750013000450
Körper-Bundle1250020000500
Körperanzug1250020000500
Rückenaccessoire500015000500
Vorderaccessoire500015000300
Halsaccessoire500015000300
Schulteraccessoire500015000300
Taille-Accessoire500015000350
Haare-Accessoire50006000350
Jacke30005000350
Hosen30005000350
Pullover30005000350
T-Shirt30005000350
Hemd30005000300
Shorts30005000300
Kleider und Röcke30005000300
Schuh-Bundle30005000300

Provisionen

Wenn Sie oder Ihre Gruppe Avatar-Artikel auf der Plattform verkaufen, wird ein Teil des Verkaufs zwischen Ihnen oder Ihrer Gruppe und Roblox aufgeteilt. Wenn der Artikel innerhalb eines Spiels verkauft wird, wird der Umsatzanteil zusätzlich mit dem Eigentümer des Spiels aufgeteilt. Sowohl individuelle Konten als auch Gruppen müssen die Marktplatz-Erstelleranforderungen einhalten, um Artikel auf dem Marktplatz gelistet zu halten und für Provisionen berechtigt zu sein.

MarktplatzkaufIn-Game-Kauf
Ersteller erhält 30%
  • Ersteller erhält 30%
  • Spielbesitzer erhält 40%

Es gibt eine 30-tägige Treuhandfrist für jeden Kauf. Roblox hält die Provision aus dem Verkauf Ihrer Artikel für 30 Tage ab dem Verkaufsdatum und Ihren Robux-Anteil am Verkauf.

Fortschreitende Umsatzbeteiligung

Avatar-Artikel, die im Marktplatz verkauft werden, verwenden ein progressives Umsatzbeteiligungssystem: Je mehr ein Artikel über dem Preisboden seines Asset-Typs preislich angesiedelt ist, desto größer ist der Anteil des Umsatzes, den der Ersteller verdient.

Zusätzliche Richtlinien:

  • Die progressive Umsatzbeteiligung gilt nur für Käufe im Marktplatz. In-Game-Käufe erhalten die Basisprovision von 30%.
  • Der Umsatzbeteiligungsprozentsatz ist progressiv. Zum Beispiel erhält ein Artikel, der 1,15-mal so hoch wie der Preisboden ist, ~33% des Umsatzanteils des Erstellers.
  • Anpassungen der regionalen Preise beeinflussen nicht den Prozentsatz der Umsatzbeteiligung. Die Umsatzbeteiligung basiert ausschließlich auf dem angegebenen Preis im Verhältnis zum aktuellen Preisboden.
Preisboden-MultiplikatorGesamter Umsatzanteil des Erstellers
130%
1.337%
1.541%
250%
2.557%
362%
3.565%
467%
569%
670%
870%
1070%

Die folgende Tabelle zeigt ein Beispiel für eine hypothetische Aufschlüsselung verschiedener Artikelpreise und erwarteter Rückflüsse für den Ersteller. Der Preisboden in diesem Szenario ist auf 100 festgelegt.

Artikelpreis
(Preisboden bei 100)
Umsatzbeteiligung %Anteil des Erstellers
10030%30
13037%48
15041%62
20050%100
25057%142
30062%186
35065%228
40067%268
50069%345
60070%420
80070%560
100070%700

Limitierte Artikel

Beim Festlegen von Assets zum Verkauf können Sie Ihre Kreation als Limitierte Artikel konfigurieren, um eine verfügbare Menge für dieses Asset festzulegen.

Derzeit sind nur von Roblox erstellte Limitierte handelbar.

Pro-Einheit-Gebühr

Beim Veröffentlichen von kostenlosen Limitierten müssen Sie eine pro Einheit Gebühr abhängig von der veröffentlichten Menge und anderen Faktoren wie dem Typ des hochgeladenen Assets angeben. Diese Zahlung hängt von einer Reihe von marktbezogenen Faktoren ab und kann sich im Laufe der Zeit ändern.

In einem hypothetischen Fall, in dem limitierte Hutartikel 100 Robux pro Einheit kosten, wenn 200 limitierte Hüte zu einem Preis von 0 Robux gelistet sind, zahlt der Ersteller 20.000 Robux, um diesen kostenlosen limitierten Artikel zu listen. Für kostenlose Limitierte behält Roblox die gesamte pro Einheit Gebühr.

Wiederverkauf

Wenn der ursprüngliche Ersteller den Wiederverkauf aktiviert hat, können Roblox Plus oder Premium Mitglieder gekaufte limitierte Artikel weiterverkaufen. Jedes Mal, wenn ein Artikel des Erstellers weiterverkauft wird, profitiert der Ersteller von einer 10% Provision des ursprünglichen Erstellers. Nach dem Kauf eines Limitierten gibt es eine bis zu 30-tägige Haltefrist, in der der Artikel nicht weiterverkauft werden kann.

Verkauf von Limitierten: Zur Erinnerung, beim Verkauf von irgendetwas auf Roblox erhält der Artikel-Ersteller, der Verkäufer und Roblox einen Anteil an jeder Transaktion wie folgt:

  • 30% an den Ersteller
  • 40% an den Verkäufer/Affiliate
  • 30% an Roblox

Wiederverkauf von von der Community erstellten Limitierten: Die folgende Aufschlüsselung zeigt die Verdienstprozentsätze für den Wiederverkauf von von der Community erstellten Limitierten:

  • 50% an den Wiederverkäufer
  • 10% an den Ersteller
  • 10% an den Verkäufer/Affiliate
  • 30% an Roblox

Ähnlich wie bei anderen Provisionen und Zahlungsaufteilungen kann eine einzelne Partei für eine einzelne Transaktion eine oder mehrere Provisionen erhalten, wie im Fall, dass der ursprüngliche Ersteller auch der Wiederverkäufer ist.

Ratenlimits

Um sich gegen automatisierte Käufe zu schützen, legt Roblox Kauflimits für limitierte Artikel fest, die im Spiel oder im Marktplatz verkauft werden. Für Limitierte gelten folgende Regeln:

  • Benutzer unterliegen den folgenden Kaufrate-Limits:
    • 9 erfolgreiche Käufe pro Minute und Benutzer.
    • 1 Kaufanfrage alle 2 Sekunden pro Artikel und Benutzer.
    • Maximal 3 erfolgreiche Käufe pro Benutzer und Artikel.
  • Für In-Game-Käufe müssen Benutzer 60 Sekunden im Spiel sein, um einen Kauf erfolgreich abzuschließen.

Zeitlich begrenzte Optionen

Zeitlich begrenzte Optionen ermöglichen es Benutzern, Ihre Artikel für einen Zeitraum von 3, 7 oder 14 Tagen zu einem günstigeren Preis zu kaufen. Sie können zeitlich begrenzte Optionen für Ihre Marktplatz-Assets in großen Mengen oder pro Artikel aktivieren oder deaktivieren.

Beispiel für zeitlich begrenzte Optionen, die für die Endbenutzeransicht des Marktplatzartikels angezeigt werden
Mit aktivierten zeitlich begrenzten Optionen erhalten Benutzer Zugriff auf mehrere Kaufoptionen für jeden verfügbaren Zeitrahmen.

In großen Mengen

Um zeitlich begrenzte Optionen für mehrere Assets zu aktivieren:

  1. Navigieren Sie zu Ihrer Kreationen Seite > Avatar-Artikel.
  2. Filtern Sie nach Avatar-Asset-Typ, z. B. Kleidung.
  3. Wählen Sie oben rechts die Schaltfläche Zeitoption.
Schaltfläche für zeitlich begrenzte Optionen oben rechts auf der Seite Kreationen
  1. Folgen Sie den Anweisungen, um die Auswahl in großen Mengen und die Einstellungen für zeitlich begrenzte Optionen zu bestätigen.
Bestätigungsaufforderung für die Einstellung zeitlich begrenzter Optionen für alle Assets

Pro Artikel

Um zeitlich begrenzte Optionen für einzelne Assets zu aktivieren:

  1. Navigieren Sie in Ihrem Kreationen Tab zur Verwalten-Artikel Seite des einzelnen Assets.
  2. Aktivieren Sie die zeitlich begrenzte Option für Ihr Asset.
Individuelle zeitlich begrenzte Option auf der spezifischen Seite der Verkaufseinstellungen für das Asset
  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Änderungen speichern, wenn Sie fertig sind.

Preisspannen

Je nach Typ des 3D-Assets müssen Sie den Preis des Artikels innerhalb der Preisspanne des Marktplatzes festlegen. Wenn Sie einen limitierten Artikel verkaufen, können Sie den Preis Ihres Artikels auf 0 oder jeden Wert nach dem Preisboden für Limitierte festlegen.

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