Quests sind ein Spielmechanismus, bei dem Spieler Aufgaben erfüllen, um Belohnungen wie Gegenstände, Währung oder Abzeichen zu verdienen. Quests bieten den Spielern neue Ziele und Anreize, die sie motivieren können, länger und häufiger zu spielen, was ihre Engagement erhöht. Sie können auch Langeweile reduzieren und ein Gefühl von Fortschritt und Erfolg vermitteln, was zu einer besseren Bindung führt.
Queststruktur
Strukturell bestehen Quests aus drei Komponenten:
- Ziel: Das Ziel ist eine Aufgabe, die der Spieler erfüllen muss, um die Belohnung zu erhalten. Das Sammeln von Gegenständen, das Besiegen von Monstern und das Reisen zu interessanten Punkten auf einer Karte sind einige gängige Beispiele für Questziele. Quests können aus einzelnen Zielen oder mehreren bestehen.
- Menge: Die Menge ist ein Modifikator für das Ziel: 100 Äpfel sammeln, 5 Monster besiegen, 10 Spielerhäuser besuchen. Die Menge ist eine Möglichkeit, die Schwierigkeit einer Quest zu modifizieren, wobei größere Mengen mehr Aufwand von den Spielern erfordern, um das Ziel zu erreichen.
- Belohnung: Die Belohnung ist der Anreiz für die Spieler, die Quest abzuschließen. Gängige Belohnungen sind Erfahrungspunkte (XP), Währungen wie Goldmünzen, Verbrauchsgüter wie Heiltränke und andere wertvolle Gegenstände. Im Allgemeinen gilt: Je herausfordernder die Quest, desto wertvoller die Belohnungen, damit die Spieler das Gefühl haben, dass der Aufwand für die Erfüllung der Quest lohnenswert ist.
Die Struktur einer Quest kann von einer einzelnen Aufgabe bis zu mehreren Aufgaben variieren, die ein Spieler alle erfüllen muss, um die Belohnung zu erhalten. Sie können auch zusätzliche Quests nach Abschluss freischalten, die als Questkette bezeichnet werden.
Es gibt zwei gängige Arten von Quests:
Erfolge: Auch bekannt als Abzeichen auf Roblox, sind dies Einzelaufgaben-Quests, die oft erhebliche Zeit und Mühe erfordern, um sie abzuschließen. Einen besonders herausfordernden Erfolg zu erreichen, ist eine Quelle des Stolzes, und Abzeichen ermöglichen es den Spielern, ihre Erfolge anderen zu zeigen. Erfolge können auch als Indikator für den Fortschritt des Spielers fungieren und Meilensteine darstellen, die sie auf ihrer Reise erreicht haben. Um zu lernen, wie man Erfolge in deinem Spiel implementiert, siehe Abzeichen.

Erfolgsabzeichen in Jailbreak Tägliche Quests: Auch bekannt als tägliche Quests, sind dies kurze Aufgaben mit bescheidenen Belohnungen, die verfügbar sind und innerhalb von 24 Stunden abgeschlossen werden müssen. Einige Systeme für tägliche Quests bieten jeden Tag die gleichen Quests an, während andere Quests rotieren, um den Spielern neue Ziele zu bieten und Wiederholungen zu vermeiden. Tägliche Quests haben einfache Ziele mit niedrigen Anforderungen für den Abschluss, um die Spieler zu ermutigen, die Quests in einer einzigen Spielsitzung abzuschließen.

Tägliche Quests in World // Zero
Für diese einfachen Quests sind kleine Belohnungen angemessen, aufgrund der Rate, mit der sie abgeschlossen werden. Da sie täglich verfügbar sind, können tägliche Quests eine zuverlässige Quelle für weiche Währung bieten und die Spieler dazu anregen, sich jeden Tag einzuloggen.
Anwendungsfälle
Obwohl sie ähnliche Mechaniken verwenden, um Spieler zu Aufgaben und Belohnungen zu motivieren, spielen Quests, Erfolge und tägliche Quests komplementäre Rollen in einem Spiel. Sie aktiv:
- Bieten Ziele
- Stellen Funktionen in den Vordergrund
- Lehren durch Tutorials
- Fügen Sitzungsvielfalt hinzu
- Erzeugen Ressourcenfluss
- Erhöhen das Engagement
- Erleichtern den Fortschritt
- Ermutigen zu neuem Gameplay
- Liefern Narrative

Ziele bieten
Eine Möglichkeit, die Spieler engagiert zu halten, besteht darin, ihnen eine Mischung aus kurzfristigen, mittelfristigen und langfristigen Zielen zu bieten, die es ihnen ermöglichen, häufig Fortschritte zu spüren und etwas zu haben, auf das sie hinarbeiten können.
Kurzfristige Ziele können in einer einzigen Spielsitzung abgeschlossen werden und bieten kleine, häufige Momente des Erfolgs. Da die Spieler sie innerhalb eines einzigen Tages abschließen müssen, sollten tägliche Quests ausschließlich aus kurzfristigen Zielen bestehen.
Mittelfristige Ziele erfordern Tage bis Wochen Spielzeit, um sie abzuschließen. Die meisten Quests, insbesondere solche mit mehreren Zielen, fallen irgendwo zwischen kurzfristigen und mittelfristigen Zielen.
Langfristige Ziele benötigen Monate Spielzeit, um sie abzuschließen. Viele Erfolge stellen langfristige Ziele dar, da sie erhebliche Zeit, Mühe oder Geschick erfordern, um sie zu verdienen.
Funktionen in den Vordergrund stellen
Durch die Erstellung von Quests, die die Spieler dazu ermutigen, verschiedene Bereiche zu erkunden oder bestimmte Aufgaben zu erfüllen, kannst du die gesamte Bandbreite der Funktionen und Inhalte des Spiels hervorheben. Dies kann besonders hilfreich für Spiele mit großen Welten oder komplexen Systemen sein, da die Spieler möglicherweise nicht erkennen, was das Spiel alles zu bieten hat.
In diesem Beispiel aus Squishmallows wird einer der vielen Standorte des Spiels, der Campingplatz, hervorgehoben. Diese Quest könnte das erste Mal sein, dass ein Spieler erfährt, dass es einen Campingplatz in der Welt gibt, und die Belohnung motiviert ihn, die Karte zu erkunden, um ihn zu finden.

Durch Tutorials lehren
Quests können den Spielern auch beibringen, wie sie diese Funktionen nutzen, indem sie als Tutorials fungieren. Quest-basierte Tutorials haben eine Reihe von Vorteilen:
- Quests fördern aktives Lernen, bei dem die Spieler durch Spielen lernen, nicht nur durch Lesen. Aktives Lernen führt zu einer besseren Beibehaltung der Anweisungen, sodass die Spieler eher daran denken, was sie tun müssen, wenn sie alleine sind.
- Komplexe Aufgaben können in einfache, diskrete Schritte unterteilt werden, wobei jeder Schritt ein Questziel ist.
- Jede Funktion kann ihr eigenes Quest- oder Questkettentutorial haben, sodass Tutorials über die Zeit verteilt werden können.
- Quests verfolgen den Fortschritt der Spieler durch das Tutorial, was wertvolle Analysedaten darüber liefert, wo die Spieler möglicherweise Schwierigkeiten haben.
- Die Spieler fühlen sich gut dabei, das Spielen zu lernen, weil sie dafür belohnt werden.

Sitzungsvielfalt hinzufügen
Je länger ein Spieler ein Spiel spielt, desto vertrauter wird er mit seinen Systemen und Inhalten. Wenn die Spieler dazu angeregt werden, neue Dinge auszuprobieren, sind sie weniger geneigt, in Gameplay-Routinen zu verfallen, die im Laufe der Zeit langweilig werden. Quests können die Vielfalt in einer Spielsitzung erhöhen, indem sie die Spieler dazu ermutigen, sich mit Inhalten oder Systemen zu beschäftigen, mit denen sie möglicherweise sonst nicht interagiert hätten, oder um solche zu besuchen, mit denen sie in letzter Zeit nicht interagiert haben. Dies kann besonders hilfreich für Spiele mit sich wiederholendem Gameplay oder solche sein, die weniger häufige Updates haben, aber jedes Spiel kann davon profitieren, seine Spieler engagiert zu halten und sicherzustellen, dass alle Bereiche aktiv bleiben.

Ressourcenfluss erzeugen
Ein Ressourcenfluss ist eine Quelle, die kleine Mengen virtueller Ressourcen wie Währungen, XP oder Crafting-Zutaten bereitstellt, die sich im Laufe der Zeit summieren und es den Spielern ermöglichen, ihre Spielsitzungen und Ressourcenausgaben um sie herum zu planen.
Selbst kleine regelmäßige Belohnungen ermutigen die Spieler zum Ausgeben, weil sie wissen, dass es immer mehr zu finden gibt. Wenn Quellen knapp oder zu aufwändig sind, kann dies die Teilnahme an der Gesamtwirtschaft entmutigen und zu negativen Eindrücken über die Fairness des Spieldesigns führen.
Die Wirtschaft eines Spiels ist an seinen Kernloop gebunden. Wenn ein Spieler mit den Kernmechaniken des Spiels interagiert, verdient und gibt er natürlich Ressourcen aus. Spieler, die keine Ressourcen zum Ausgeben haben, können die Käufe nicht tätigen, die ihre Aktivitäten im Rest des Spiels ermöglichen oder verbessern, wie z.B. verbesserte Werkzeuge und Fähigkeiten. Die Förderung von Investitionen in die Wirtschaft eines Spiels und eine gesunde Interaktion mit dem Kernloop kann auch zu einer verbesserten Bindung führen.
Aus diesen Gründen kann es vorteilhaft sein, den Spielern im Laufe der Zeit Ressourcen zuzuführen, und eine Möglichkeit, dies zu tun, sind Questbelohnungen. Tägliche Quests sind ein hervorragender Übertragungsmechanismus für Währungen, da die Belohnungen zuverlässig, klein und wertvoll genug sind, um die Spieler zu ermutigen, sich jeden Tag zurückzukehren.

Engagement erhöhen
Inhalt mit begrenzter Zeit ist jede Art von konsumierbarem oder sammelbarem Inhalt wie Quests, Haustiere oder Autos, die nur vorübergehend für die Spieler verfügbar sind. Wenn die Spieler den Inhalt nicht verdienen oder abschließen, bevor die Zeit abläuft, haben sie möglicherweise nie wieder die Gelegenheit dazu. Aus diesem Grund fördert zeitlich begrenzter Inhalt das Engagement, da die Spieler ihre Anstrengungen erhöhen, um die Uhr zu schlagen.

Da es so effektiv ist, das Engagement der Spieler und die Monetarisierung zu fördern, ist zeitlich begrenzter Inhalt ein wesentliches Element der Live-Operationen eines Spiels (LiveOps). Wie andere Formen von zeitlich begrenztem Inhalt schaffen Quests, die nur für kurze Zeit verfügbar sind, ein Gefühl der Dringlichkeit und Aufregung, das die Spieler ermutigt, sich regelmäßig während der Dauer des Ereignisses einzuloggen, um die zeitlich begrenzten Belohnungen zu verdienen. Diese temporären Quests sind während saisonaler Ereignisse, wie Halloween oder Jubiläumsfeiern, üblich.
Um mehr über Live-Operationen und die Pflege und Aktualisierung eines Live-Spiels zu erfahren, siehe LiveOps-Grundlagen.
Fortschritt erleichtern
Ein Fortschrittssystem kann den Spielern helfen, indem es das Engagement mit dem Kernloop des Spiels fördert. Wenn die Spieler mit den Kernsystemen des Spiels interagieren, machen sie Fortschritte im Loop und erreichen ihre eigenen Ziele.
Quests können als Fortschrittssystem fungieren, indem sie eine strukturierte Möglichkeit bieten, durch die Inhalte des Spiels voranzukommen. Mit jeder abgeschlossenen Quest verdienen die Spieler Belohnungen wie Waffen oder Fertigkeitspunkte, die ihnen helfen, sich auf die nächste Herausforderung vorzubereiten.
Saisonpässe sind Fortschrittssysteme, die Quests integrieren. In Dragon Adventures schließen die Spieler Quests ab, die "Missionen" genannt werden, um Punkte für Belohnungsstufen zu verdienen. Die Quests sind alle Aktivitäten, die an die Kernloop-Mechaniken des Ausbrütens und Aufziehens von Drachen gebunden sind. Wenn die Spieler durch die Stufen fortschreiten, schalten sie weitere Belohnungen frei, die in der Freischaltung eines exklusiven Drachen als letzte Saisonbelohnung gipfeln. Durch diese Benutzeroberfläche können die Spieler ihren Fortschritt durch die Stufen verfolgen, während sich die Frist für das Ende der Saison nähert.

Neues Gameplay fördern
Quests können die Spieler dazu ermutigen, auf interessantere und herausforderndere Weise zu spielen, die sie möglicherweise zuvor nicht ausprobiert haben. In diesem Beispiel aus Jailbreak müssen die Spieler nicht nur einen feindlichen Hubschrauber abschießen, sondern dies auch während der Fahrt in einem Fahrzeug tun – eine Herausforderung, die sie sonst möglicherweise nie versuchen würden. Wie die "unmögliche" Bewertung zeigt, erfordert das Erreichen dieses Abzeichens wahrscheinlich viele Versuche, während derer der Spieler stark engagiert ist.

Diese alternativen Gameplay-Ziele können besonders ansprechend für erfahrene Spieler sein, die möglicherweise alles ausprobiert haben, was das Spiel zu bieten hat. Ohne neue Herausforderungen werden selbst die engagiertesten Spieler schließlich gelangweilt und wenden sich anderen Spielen zu. Erfolge sind eine Möglichkeit, sie zwischen Inhaltsupdates engagiert zu halten.
Narrative liefern
Neben ihren Zielen, Mengen und Belohnungen können Quests optional Flavor-Text enthalten, der narrative Elemente und Hintergrundgeschichten über die Welt des Spiels bietet. Während dies nicht unbedingt notwendig ist, insbesondere in Spielen ohne narrative Elemente, können geschichtenbasierte Quests das Erlebnis des Spielers bereichern und sie sich stärker in der 3D-Welt fühlen lassen.
In Spellbound akzeptiert der Spieler eine Quest von einem NPC namens Moritor, der Hilfe benötigt, um einen Trank zu beschaffen, um seine Glatze zu heilen. Der Text sagt dem Spieler nicht nur, was zu tun ist, sondern auch warum, und tut dies auf eine Weise, die zum humorvollen Ton und Erlebnis des Spiels beiträgt. Sogar die Belohnung der Quest, ein Hut, ist thematisch mit der Geschichte verbunden.

Ressourcen
Für einen detaillierteren Blick auf Quests, sieh dir diese Workshop-Videos an. Sie enthalten Tipps zum Entwerfen, Schreiben und Produzieren von Quests sowie zur Entwicklung einer Tabelle, um die Questentwicklung effizienter zu gestalten.