Sie können Übersetzungen zu Quelleneinträgen in der Lokalisierungstabelle Ihres Spiels über das Übersetzerportal oder mit einem .csv-Datei-Upload hinzufügen.
In einigen Fällen erfordern Zeichenfolgen eine Echtzeitübersetzung während des Spiels, wie z. B. einen Timer, die Verwendung von Maßeinheiten oder die Anzeige von Spielernamen. Sie können Übersetzungsparameter als Platzhalter für diese Art von Inhalten in die Lokalisierungstabelle hinzufügen. Siehe Dynamische Inhalte übersetzen für Implementierungsdetails.
Im Übersetzerportal
Das Übersetzerportal Ihres Spiels bietet eine direkte Möglichkeit, Übersetzungen für die gesammelten Zeichenfolgen bereitzustellen. Benutzer, die als Übersetzer für Ihr Spiel hinzugefügt wurden, können auf das Übersetzerportal zugreifen.
Übersetzungen von Zeichenfolgen hinzufügen
Um Text über die Lokalisierungsseite zu übersetzen:
Klicken Sie auf der Seite der Lokalisierungseinstellungen auf die Schaltfläche Übersetzen in der oberen rechten Ecke.
Wählen Sie im Menü Zielsprachen auf der linken Seite die Zielsprache aus, für die Sie eine Übersetzung hinzufügen möchten.
Wählen Sie die Registerkarte Zeichenfolgen oben auf der Seite aus.
Wählen Sie in der Spalte Zeichenfolgen die Zeichenfolge aus, die Sie übersetzen möchten.
Geben Sie im Feld Text zu übersetzen die gewünschte Übersetzung ein und klicken Sie auf Speichern.

Lokalspezifische Übersetzungen hinzufügen
Einige Sprachen können regionale Unterschiede in Begriffen oder Schreibweisen aufweisen, wie z. B. "Fußball" und "Football". Diese werden innerhalb von Sprachen als Lokale betrachtet. Derzeit unterstützt Roblox das Hinzufügen von Übersetzungen für die folgenden Lokale:
| Lokalisierungsname | Lokalisierungs-ID |
|---|---|
| Englisch (Vereinigte Staaten) | en-us |
| Englisch (Vereinigtes Königreich) | en-gb |
| Französisch (Frankreich) | fr-fr |
| Französisch (Kanada) | fr-ca |
| Portugiesisch (Brasilien) | pt-br |
| Portugiesisch (Portugal) | pt-pt |
| Spanisch (Spanien) | es-es |
| Spanisch (Mexiko) | es-mx |
Für Sprachen, die von Roblox unterstützte Lokale haben, sehen Sie Unterüberschriften unter der übergeordneten Sprache für globale und lokalspezifische Übersetzungen.

Fügen Sie Übersetzungen hinzu, die universell für diese Sprache sind (nicht spezifisch für ein Lokal) zum Abschnitt "Global" und fügen Sie lokalspezifische Übersetzungen in die entsprechenden Abschnitte ein. Wenn eine lokalspezifische Übersetzung vorhanden ist, überschreibt sie, was im Abschnitt "Global" für Benutzer in diesem Lokal steht.

Sie können auch lokalspezifische Übersetzungen für die Quellsprache Ihres Spiels hinzufügen, wenn diese unterstützt werden.

Übersetzungen von Spielinformationen hinzufügen
Sie können Spielinformationen wie den Namen, die Beschreibung, das Symbol und die Thumbnails ändern, indem Sie die Lokalisierungstabelle aktualisieren:
Klicken Sie auf der Seite der Lokalisierungseinstellungen auf die Schaltfläche Übersetzen in der oberen rechten Ecke.
Wählen Sie im Menü Zielsprachen auf der linken Seite die Zielsprache aus, für die Sie eine Übersetzung hinzufügen möchten.
Wählen Sie die Registerkarte Informationen oben auf der Seite aus.
Geben Sie für die Felder Name und Beschreibung die gewünschte Übersetzung ein und klicken Sie auf Speichern. Beachten Sie, dass, wenn Sie hier eine leere Zeichenfolge speichern, dies als manuelle Bearbeitung gespeichert wird, die signalisiert, dass der Text nicht übersetzt werden soll. In diesem Fall sehen Benutzer in der Zielsprache die Quellzeichenfolge.

Für Symbol und Thumbnails verwenden Sie die Schaltflächen Hochladen oder Entfernen, um Ihre lokalisierten Bilder zu ändern. Sie können bis zu 10 Thumbnails pro Spiel hochladen. Klicken Sie auf Speichern, wenn Sie fertig sind.

Übersetzungen von Spielprodukten hinzufügen
Sie können die Details von Spielprodukten wie Entwickler- Produkte, Pässe und Abzeichen ändern:
Klicken Sie auf der Seite der Lokalisierungseinstellungen auf die Schaltfläche Übersetzen in der oberen rechten Ecke.
Wählen Sie im Menü Zielsprachen auf der linken Seite die Zielsprache aus, für die Sie eine Übersetzung hinzufügen möchten.
Wählen Sie die Registerkarte Produkte oben auf der Seite aus.
Geben Sie die gewünschten Übersetzungen für Ihr Spielprodukt ein und klicken Sie auf Speichern.

Mit Datei-Upload
Mit Studio oder Creator Hub können Sie Ihre Lokalisierungstabelle als .csv-Tabelle herunterladen, ändern und erneut hochladen. Dies ist hilfreich, wenn Sie mehrere Übersetzungen gleichzeitig bearbeiten oder mit Übersetzern außerhalb von Roblox zusammenarbeiten.
Mit dem Datei-Upload-Prozess können Sie nur In-Game-Zeichenfolgen und Übersetzungen ändern. Im Gegensatz zur Bearbeitung von Übersetzungen über Ihr Übersetzerportal ermöglicht das Bearbeiten der .csv, dass Sie die zusätzlichen Felder Schlüssel, Kontext und Beispiel bearbeiten.
Beim Ändern oder Hinzufügen von Übersetzungen mit Datei-Upload gilt das folgende Verhalten für brandneue oder vorhandene Einträge:
| Existiert der Eintrag bereits in der Cloud-Lokalisierungstabelle? | Änderungen, die an der CSV vorgenommen wurden | Erwartetes Verhalten beim Hochladen |
|---|---|---|
| Nein | Quellzeichenfolgenzeile mit einer oder mehreren Übersetzungen hinzugefügt | Eintrag wird hinzugefügt, alle vorhandenen Übersetzungen werden als manuelle Übersetzungseinträge hinzugefügt. Fehlende Übersetzungen für unterstützte Sprachen sind für die automatische Übersetzung berechtigt. |
| Nein | Quellzeichenfolgenzeile ohne Übersetzungen hinzugefügt | Eintrag wird hinzugefügt und ist für die automatische Übersetzung berechtigt. |
| Ja | Übersetzung hinzugefügt oder geändert. | Wenn die Übersetzung anders ist als die in der vorhandenen Cloud-Lokalisierungstabelle, wird die Übersetzung auf die im .csv-Datei aktualisiert. Wenn die ursprüngliche Übersetzung automatisch generiert wurde, wird die neue Übersetzung hinzugefügt und als manuelle Übersetzung gesperrt. Sie können die automatische Übersetzung für diesen Eintrag regenerieren, indem Sie den Eintrag im Übersetzerportal entsperren. |
| Ja | Übersetzungseintrag für eine Quellzeichenfolge entfernt. | Übersetzung wird gelöscht und als manuelle Übersetzung gesperrt. Sie können die automatische Übersetzung für diesen Eintrag regenerieren, indem Sie den Eintrag im Übersetzerportal entsperren. |
| Ja | Quellzeichenfolge entfernt | Keine Änderung - Eintrag wird nicht gelöscht. Um einen Eintrag über .csv zu löschen, entweder: — Im Creator Hub Tabelle löschen und dann CSV hochladen. — Im Studio Erweitert ⟩ Ersetzen im Abschnitt Cloud-Lokalisierungstabelle verwenden. |
Mit Creator Hub
Um Text mit der .csv im Creator Hub zu übersetzen:
- Navigieren Sie im Creator Hub zu Ihrer Spieleseite.
- Navigieren Sie zu Lokalisierung und wechseln Sie zur Registerkarte Tabellenverwaltung.
- Wählen Sie CSV herunterladen, um die .csv-Datei lokal zu speichern.
- Öffnen Sie die .csv in Ihrem bevorzugten Tabellenkalkulationsprogramm.
- Fügen Sie Übersetzungen in derselben Zeile wie den Quelltext unter der Spalte mit dem spezifischen Ländercode hinzu, in die Sie lokalisieren. Speichern Sie, wenn Sie fertig sind.
- Wählen Sie CSV hochladen und laden Sie die aktualisierte .csv hoch.
- Klicken Sie auf Bestätigen in der Eingabeaufforderung, um die neuen Einträge in die Cloud-Lokalisierungstabelle zu speichern.
Mit Studio
Um Text mit der .csv über Studio zu übersetzen:
- Öffnen Sie in Studio die Lokalisierungstools aus dem Menü Fenster ⟩ Lokalisierung.
- Wählen Sie im Abschnitt Cloud-Lokalisierungstabelle Herunterladen, um die .csv zu speichern.
- Öffnen Sie die .csv in Ihrem bevorzugten Tabellenkalkulationsprogramm.
- Fügen Sie Übersetzungen in derselben Zeile wie den Quelltext unter der Spalte mit dem spezifischen Ländercode hinzu, in die Sie lokalisieren. Speichern Sie, wenn Sie fertig sind.
- Wählen Sie im Abschnitt Cloud-Lokalisierungstabelle Aktualisieren und laden Sie die aktualisierte .csv hoch.
- Klicken Sie auf Bestätigen in der Eingabeaufforderung, um die neuen Einträge in die Cloud-Lokalisierungstabelle zu speichern.