Die Preisoptimierung, die in der verwalteten Preisgestaltung enthalten ist, ermöglicht es Ihnen, die besten Preisniveaus für Ihre Pässe und Entwicklerprodukte zu finden, was Ihnen helfen kann, im Laufe der Zeit mehr Geld zu verdienen, während Sie Ihre Preise wettbewerbsfähig halten. Wenn Sie einen Preistest durchführen, sehen Teilgruppen Ihrer Nutzer unterschiedliche Preise für dasselbe Produkt. Am Ende des Tests erhalten Sie Empfehlungen für die Preise, die bei Ihrem Publikum am besten abgeschnitten haben.
Bevor Sie die Preisoptimierung verwenden, sollten Sie das Tool zur Überprüfung dynamischer Preise verwenden, um sicherzustellen, dass die Produktpreise dynamisch in Ihrem Spiel programmiert sind. Nach der Verwendung der Preisoptimierung können Sie einen Preisüberprüfungszeitraum durchführen, um die langfristigen Auswirkungen Ihrer Preisänderungen auf die Einnahmen zu verfolgen.

Wie Tests funktionieren
- Ihre Nutzer werden automatisch in mehrere Testgruppen aufgeteilt. Das System ist optimiert, um die kleinste Kohorte von Nutzern für den Test auszuwählen.
- Jede Testgruppe sieht einen anderen Preis, während Roblox die Konversionsrate zwischen den Gruppen misst.
- Nach dem Test werden optimierte Preise nur angewendet, wenn dies zu einem positiven zusätzlichen Gesamteinnahmen führt.
- Sie können die Ergebnisse und Auswirkungen in den Berichten überprüfen.
- Tests werden automatisch mindestens alle 90 Tage durchgeführt oder früher, wenn die Preise möglicherweise nicht mehr optimiert sind.
Überprüfen Sie auf dynamische Preisgestaltung
Die Preisoptimierung kann keine Daten von Preisen sammeln und Änderungen an Preisen vornehmen, die Sie fest in Ihr Spiel codiert haben. Um einen Preisoptimierungstest für Produkte mit fest codierten Preisen durchzuführen, müssen Sie diese zuerst auf dynamisch programmiert aktualisieren.
Dynamisch programmierte Preise werden über MarketplaceService aktualisiert und verwenden Funktionen wie GetProductInfo() und GetDeveloperProductsAsync(), um die Produktpreise abzurufen und anzuzeigen, die Sie über das Creator Hub festgelegt haben. Informationen zur dynamischen Programmierung von Produktpreisen finden Sie unter Verkauf eines Passes und Verkauf eines Entwicklerprodukts.
Das Tool zur Überprüfung dynamischer Preise aktualisiert alle zum Verkauf stehenden Produkte mit einem gefälschten Robux-Preis oder einem gefälschten wirtschaftlichen Standort, um zu identifizieren, welche Ihrer Produktpreise fest codiert und welche mit MarketplaceService in Ihrem Spiel programmiert sind. Wenn sich ein Produktpreis auf einen neuen Preis aktualisiert, ist der Preis programmiert. Wenn er gleich bleibt, ist der Preis fest codiert.
local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)
local price = productInfo.PriceInRobuxlocal priceInRobux = 500Um das Tool zur Überprüfung dynamischer Preise zu verwenden:
- Gehen Sie zu Erstellungen und wählen Sie ein Spiel aus.
- Gehen Sie zu Monetarisierung ⟩ Verwaltete Preisgestaltung.
- Klicken Sie auf Dynamische Preisüberprüfung.
- Unter Testkonten hinzufügen geben Sie bis zu fünf Roblox-Nutzer ein, um nach fest codierten Preisen zu suchen.
- Wählen Sie einen Testtyp aus.
- Preis festgelegt aktualisiert alle dynamisch programmierten Preise mit einem festgelegten gefälschten Robux-Betrag.
- Standort festgelegt aktualisiert alle dynamisch programmierten Preise mit einem regionsspezifischen Preis für einen gefälschten wirtschaftlichen Standort.
- Klicken Sie auf Aktivieren. Nach ein paar Minuten können Sie Ihr Spiel betreten, um die fest codierten Preise zu identifizieren.
Um das Tool zur Überprüfung dynamischer Preise zu deaktivieren, gehen Sie zur Seite Dynamische Preisüberprüfung und klicken Sie auf Deaktivieren.
Preisoptimierung verwenden
Um die Preisoptimierungsfunktion der verwalteten Preisgestaltung zu verwenden:
- Gehen Sie zu Erstellungen und wählen Sie ein Spiel aus.
- Gehen Sie zu Monetarisierung ⟩ Verwaltete Preisgestaltung.
- Wählen Sie die Entwicklerprodukte und Pässe aus, die Sie in den Preistest einbeziehen möchten. Für die besten Ergebnisse sollten Sie alle Produkte einbeziehen.
- Klicken Sie auf Test starten. Nutzer sehen die Testpreise, wenn sie wieder in Ihr Spiel eintreten. Nach etwa 3 Wochen erhalten Sie eine E-Mail-Benachrichtigung, dass der Test abgeschlossen ist. Die Seite Verwaltete Preisgestaltung wird mit den optimierten Produktpreisen, der empfohlenen Preisänderung in Prozent und den geschätzten langfristigen Einnahmenauswirkungen der Anwendung der neuen Produktpreise aktualisiert.
- Klicken Sie auf Preise überprüfen und anwenden, um die Ergebnisse des Preisoptimierungstests anzuwenden.
Sie können den Preisoptimierungstest jederzeit stoppen, indem Sie auf Test stoppen auf der Seite Verwaltete Preisgestaltung klicken. Wenn Sie den Test stoppen, kehren Ihre Produktpreise zu ihren ursprünglichen Preisen zurück.
Einschränkungen
- Sie können nur die Preise von Entwicklerprodukten und Pässen optimieren. Die Preisoptimierung ist nicht für Abonnements verfügbar.
- Sie können während der Tests keine Änderungen an den Preisen von Produkten vornehmen, die an Preistests beteiligt sind.
Glossar
| Begriff | Definition |
|---|---|
| Testzeitraum | Der Zeitraum des Preisoptimierungstests oder der Preisüberprüfung. |
| Preisgruppen | Die Testgruppen, die an den Tests der verwalteten Preisgestaltung beteiligt sind. |
| Zahlende Nutzer | Die Anzahl der Nutzer, die während des Testzeitraums mindestens ein getestetes Produkt gekauft haben. |
| Verkäufe | Die Anzahl der während des Testzeitraums verkauften Produkte. |
| Gesamtspielzeit | Die gesamte Zeit, die Nutzer während des Testzeitraums im Spiel verbracht haben. |
| Täglich aktive Nutzer | Die Anzahl der aktiven Nutzer während des Testzeitraums. |
| Einnahmen | Der Betrag an Robux, der während des vierwöchigen Preisüberprüfungszeitraums für getestete Produkte ausgegeben wurde. |
| Geschätzte Einnahmenauswirkungen | Die projizierte langfristige Einnahmensteigerung, wenn die optimierten Preise auf die getesteten Produkte angewendet werden. |
| Einnahmensteigerung getesteter Produkte | Die Einnahmen der getesteten Produkte, die 98 % der Nutzer während des Preisüberprüfungszeitraums angezeigt wurden. |
| Gesamteinnahmensteigerung | Die kombinierten Einnahmen der getesteten Produkte während des Preisüberprüfungszeitraums, einschließlich der 2 % der Nutzer, die die ursprünglichen Preise angezeigt bekamen. |
| ARPPU | Der durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Nutzer während des Preisüberprüfungszeitraums. |
| Empfohlene Preiserhöhung | Die Anzahl der Produkte, für die wir eine Preiserhöhung empfehlen. |
| Empfohlene Preissenkung | Die Anzahl der Produkte, für die wir eine Preissenkung empfehlen. |
| Empfohlene keine Änderung | Die Anzahl der Produkte, für die wir empfehlen, den aktuellen Preis beizubehalten. |