マーケットプレイスポリシー

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あなたがマーケットプレイスで販売するアバターアセット、例えば衣服やアクセサリーは、特定の要件に従う必要があります。一部の要件は、BlenderやMayaなどのサードパーティのモデリングソフトウェアでの追加設定を必要とする場合があります。

アイテムを販売する準備ができていて、そのアイテムが以下の要件を満たしている場合は、アセットの公開に関する詳細についてはマーケットプレイスアイテムを公開するを参照してください。

クリエイター要件

コンテンツをアップロード、公開、既存のコンテンツを販売し続けるためには、Robloxはユーザーとグループに政府IDの確認または政府IDの確認があるリンクされた親アカウントを持つことを要求します。さらに、既存のコンテンツを公開し続けるためには、RobloxはRoblox PlusまたはPremium 1000/2200のメンバーシップを要求します。

個々のクリエイターまたはグループに対する要件は以下の通りです:

クリエイターまたはグループは次のことができます:要件
スタジオまたはクリエイターダッシュボードからコンテンツをアップロード
  • ID確認またはリンクされた親アカウント
  • 80ロブックスのアップロード料金
マーケットプレイスにコンテンツを公開
  • ID確認またはリンクされた親アカウント
  • 2段階認証
  • 10-2500ロブックスの公開前払い
  • 個々のクリエイターまたはグループオーナーはRoblox PlusまたはPremium 1000/2200が必要
既存のコンテンツを販売し続ける個々のクリエイターまたはグループオーナーはRoblox PlusまたはPremium 1000/2200が必要

一般的な作成ガイドライン

アセットを設計および作成する際は、アイテムがモデレーションを通過し、Robloxユーザーが安全かつ礼儀正しく自己表現できるように、以下のガイドラインに従ってください。これらのガイドラインに従わない場合、モデレーションやアイテムの削除が行われる可能性があります。

アセットの元のクリエイターであるかどうかにかかわらず、アセットをアップロードする権利があることを確認し、アイテムが以下のプログラムガイドラインに従っていることを確認する必要があります:

  • Robloxコミュニティスタンダードに従ってください。たとえば、政治的、宗教的、グロテスク、暴力的、自傷行為、薬物関連、性的/結婚/デート関連のアイテムや、これらのタイプのロールプレイに使用される可能性のあるアイテムを作成しないでください。これらはコミュニティスタンダードに違反するアイテムのいくつかの例です。
  • あなたのアイテムの一部として、Robloxが作成したアセットや公式のRobloxブランドやアイコノグラフィを使用しないでください。
  • 既存のアイテムに非常に似ているアイテムを作成しないでください。これは、貴重で限定的なアイテムに関するシナリオを含みます。これには以下のようなシナリオが含まれます:
    • すでにアイテムを公開したクリエイターが、同じアイテムを限定アイテムとして再公開する。
    • 限定アイテムを公開したクリエイターが、同じ限定アイテムを再公開する。
    • 他のクリエイターのアイテムやRobloxのアイテムをコピーするクリエイター。
  • 販売する権限があるアイテムのみを販売してください。元のクリエイターまたはIPの所有者でない場合は、IPの所有者からそのコンテンツまたはインスパイアされたコンテンツを販売する許可を得る必要があります。
  • アバターの口や腰の近くでアイテムを提出する際は特に注意してください。デザインの問題を避けるために、さまざまなタイプのキャラクターでアセットを頻繁にテストしてください。
  • ユーザーのゲームを意図的に妨害するアイテムを作成しないでください。たとえば:
    • ユーザーのアバターの大部分を隠す。
    • ユーザーのゲーム内UIを隠す。
    • 他のユーザーのアバターやゲーム内ビューを隠す。
    • ユーザーのアバターを消す(完全または部分的に)。
  • Robloxプラットフォームの問題やバグに依存するアイテムを作成しないでください。
  • アイテムに過剰なテキストを含めないでください。
  • アイテムを誤って分類しないでください。たとえば、パンツアセットをシャツカテゴリにリストすること。詳細は誤分類を参照してください。
  • アクセサリーの取り付けポイントは、頭メッシュの可視表面にフィットする必要があります。可視頭から浮いている取り付けポイントはこのポリシーに違反します。

アクセサリーと衣服のガイドライン

マーケットプレイスへのアクセサリーおよび衣服アイテムの提出は、一般的なガイドライン、コミュニティスタンダード、および剛体アクセサリーまたはレイヤーアクセサリーアイテムのそれぞれの技術仕様に従う必要があります。

誤分類

アップロードする際にアイテムを誤って分類しないでください。カテゴリと説明のリストについては、マーケットプレイスカテゴリを参照してください。

追加の分類情報:

  • 完全なヘアスタイル(頭全体を覆う髪)は、ヘアカテゴリにする必要があります。
    • 部分的なヘアスタイル(例:前髪や編み込み)は、帽子、顔、またはヘアカテゴリにすることができます。
    • 顔の毛は、顔カテゴリにする必要があります。
  • 首から上に主に見える非髪アクセサリーは、帽子または顔カテゴリのいずれかにする必要があります。首から上に主に見えないアクセサリーは、これらのカテゴリにすることはできません。
    • アバターの肩にのみ座るアイテムは、肩カテゴリにすることができます。
  • 衣服カテゴリは、適切なグループであるトップまたはボトムにする必要があります。
    • 明確にトップ(Tシャツ、シャツ、ジャケット)であるデザインは、これらのトップカテゴリのいずれかにする必要があります。
    • 明確にボトム(ショートパンツ、パンツ、スカート)であるデザインは、これらのボトムカテゴリのいずれかにする必要があります。
  • 帽子のデザイン(例:野球帽、ビーニー、カウボーイハット)は、帽子カテゴリにする必要があります。
    • 髪のデザインと組み合わせたアイテムのデザイン(例:髪が出ているビーニー、ヘッドフォン付きモヒカン)は、帽子またはヘアカテゴリにすることができます。
  • 顔の解剖学の構成要素(例:鼻、口ひげ)や顔の解剖学を強化するアクセサリー(例:アイシャドウ、頬紅、しわ)は、顔カテゴリにする必要があります。
  • Robloxは、ボディスーツのような一部の個別アセットカテゴリを自動的に検出します。この自動分類は、アップロード後に行われます。

アバターボディガイドライン

マーケットプレイスへのアバターボディの提出は、一般的なガイドライン、コミュニティスタンダード、およびアバター技術仕様に従う必要があります。

ボディパーツ要件

各ボディは以下のパーツのみを含むことができ、追加の付属肢を持つことはできません:

  • ボディパーツ
    • 1つの右腕、上腕、前腕、手から構成されます。
    • 1つの左腕、上腕、前腕、手から構成されます。
    • 1つの胴体、上胴体と下胴体から構成されます。
    • 1つの右脚、上腿、下腿、足から構成されます。
    • 1つの左脚、上腿、下腿、足から構成されます。
  • 頭
    • 頭モデル
      • すべての頭はcagedでなければなりません
        • ケージメッシュは頭モデルを包み込む必要があります
      • すべての頭には1つの口の領域が必要です
        • 頭の口の領域は、ケージの口の領域が頭モデルに投影されることによって決まります
        • ケージの口の領域は、口のエッジを形成するケージの頂点によって定義されます
        • 口の領域には唇、歯、舌が必要ではありません;口を開閉するアニメーションに応じて変形する必要があります
      • すべての頭には1つまたは2つの目の領域が必要です
        • 頭の左目の領域は、ケージの左目の領域が頭モデルに投影されることによって決まります。右目の領域にも同様が適用されます
        • 一つ目の頭は、ケージの左目と右目の領域が頭モデルの同じ領域に投影されます
        • ケージの目の領域は、ケージの頂点によってケージの目のアウトラインが形成されることによって定義されます
        • 頭の目の領域には眼球やまぶたが必要ではありません;まばたきアニメーションに応じて変形する必要があります
      • すべての頭には17の最小FACSコントロールが含まれている必要があります
        • 特に、頭は幸福と悲しみの表情に応じて変形する必要があります
        • 顔のアニメーションの質と忠実度を高めるために、より多くのポーズを含めることをお勧めします
    • 眉毛(オプション)
    • まつげ(オプション)

アバターは適切なサイズ要件に従う必要があり、目に見えないまたはレンダリングされないボディパーツを持つことはできません。詳細についてはアバターキャラクター仕様を参照してください。

Robloxは、ボディパーツ要件に従わないアバターをRobloxシステムの誤用コミュニティスタンダードの下でモデレートします。

モデスティレイヤー

_モデスティレイヤー_は、アバターの上胴体と下胴体を覆う衣服のレイヤーです。一般的に、キャラクターが人間に似ている場合、モデスティレイヤーが必要です。モデスティレイヤーが必要な特定のポリシーは以下の通りです:


モデスティレイヤーは、あなたのアバターキャラクターが:

  • 股間と胸部の領域に滑らかで平らな肌のような表面テクスチャを持っている場合、必要です。


モデスティレイヤーは、あなたのアバターキャラクターが:

  • 動物に似ている場合、オプションです。
    • 動物:現実世界に存在し、人間に似ておらず、通常は衣服を着ていない生き物。例:犬、サメ、昆虫、クマ。
  • 無生物に似ている場合、オプションです。
    • 無生物:現実世界に存在し、生きておらず、人間や動物に似ていない物体。例:食べ物、岩、書籍、家。
モデスティレイヤーが必要
モデスティレイヤーが必要ない

すべてのモデスティレイヤーに対して、以下が適用されます:

  • すべてのモデスティレイヤーは完全に不透明でなければなりません。芸術的なハイライト、影、またはテクスチャを含むことはできますが、透けているまたは部分的に透明なモデスティレイヤーは許可されません。
  • モデスティレイヤーは、アバターの肌の色とは異なる色でなければなりません。
  • 性的に示唆するように設計されたモデスティレイヤー、例えばランジェリーは許可されません。
  • あなたのアバターキャラクターが未成年に似ている場合、上胴体と下胴体の両方のモデスティレイヤーが必要です。
適切なモデスティレイヤーの例

Robloxは、モデスティレイヤー要件に従わないアバターをロマンチックおよび性的コンテンツコミュニティスタンダードの下でモデレートします。

下胴体

下胴体のモデスティレイヤーは、アバターの腰から股間と臀部の底まで完全に覆う必要があります。下胴体のモデスティレイヤーには、臀部を完全に覆うブリーフ、ハイウエストの下着、ボクサー、またはボーイショーツなどの衣服スタイルを含むことができます。

上胴体

アバターが胸部で胸が突き出ており、丸みを帯びたまたは長方形の形をしている場合、上胴体のモデスティレイヤーを追加する必要があります。平らで筋肉の形をした胸部を持つキャラクターには、上胴体のモデスティレイヤーは必要ありません。

上胴体のモデスティレイヤーに対して、以下が適用されます:

  • 未成年に似ているキャラクターの場合、上胴体のモデスティレイヤーは、胸部と腹部全体を完全に覆う必要があります。例えば、タンクトップなどです。
  • 未成年に似ていないキャラクターの場合、上胴体のモデスティレイヤーは、胸部全体を完全に覆う必要があります。
    • 胸の谷間はアウトラインを使用して描写できますが、モデスティレイヤーによって完全に覆われている必要があります。
    • 背中の完全なカバーは必要ありませんが、アバターキャラクターが後ろから見たときに裸でないことが明確でなければなりません。
上胴体のレイヤーは背中から明確に見える必要があります

上胴体のモデスティレイヤーには、ストラップレスブラ、レーサーバックブラ、バルコネットブラ、チューブトップ、クロップトップ、またはバンドーが含まれることがあります。

年齢に適した

アバターボディは、性的に示唆するものであってはならず、また、性器の領域での裸を描写または示唆してはなりません。これには以下が含まれます:

  • 露出した陰毛、性器、または乳首の描写
  • モデスティレイヤーを通じてまたは周囲での性器、臀部または胸の谷間、または乳首の描写
  • 胸部、骨盤、または臀部の過剰なハイライトまたは影
  • 誇張されたサイズにより、体の焦点が胸部、骨盤、または臀部にあるアバター

Robloxは、モデスティレイヤー要件に従わないアバターをロマンチックおよび性的コンテンツコミュニティスタンダードの下でモデレートします。

アクセサリーと衣服

アバターボディには、アクセサリーや衣服を含めることはできません。アクセサリーは、ボディパーツ要件の一部ではない、マーケットプレイスで別に見つけることができるアイテムです。例えば、装備可能な尾、翼、追加の四肢、眼鏡、衣服、タトゥー、およびメイクアップなどです。これらのアイテムは別々にアップロードして販売する必要があります。頭には髪、まつげ、眉毛を含めることができますが、これらも別のアイテムでなければなりません。

アンテナは、マーケットプレイスで見つけることができ、別に販売する必要があるアクセサリーの例です。
ロボットの触手は、マーケットプレイスで見つけることができ、別に販売する必要があるアクセサリーの例です。

以下は、同じアセットの拒否されたバージョンと承認されたバージョンの例です:

アクセサリー(角)のために拒否されたボディ。
Demon3は、ボディアップロード時にアクセサリーを削除した後に承認されました。

Robloxは、アクセサリーや衣服を持つアバターをRobloxシステムの誤用コミュニティスタンダードの下でモデレートします。

タトゥー

タトゥーは、体のテクスチャとは異なる色の絵、パターン、または形状です。タトゥーは別にアップロードして販売する必要があります。アバターにはテクスチャを持たせることができますが、タトゥーは持たせることができません。テクスチャは、物理的なオブジェクトのように見える繰り返しパターンで、アバターの50%以上を覆う必要があります。テクスチャの例には、鱗、羽毛、岩、毛皮などがあります。

上腕のタトゥーのマーキング
自然なトカゲの皮膚を構成するテクスチャ

以下は、同じアセットの拒否されたバージョンと承認されたバージョンの例です:

タトゥー(首の顔)のために拒否されたボディ。
サミー・ザ・コブラは、ボディのタトゥーを削除した後に承認されました。

このアバターは、股間の領域に肌のようなテクスチャがないため、モデスティレイヤーを必要としません。

メイクアップ

アバターの頭は、次元と定義を示すためにシェーディングと影を使用できます。これには、肌の色に似たトーンでのまぶたのシェーディング、単色の唇、アイライナー、まつげ、頬を赤らめて健康的または温かく見せるためのシェーディングが含まれます。

アバターの頭には、顔の次元と定義を示すためにのみ使用される追加の色、シェーディング、またはアウトラインを含めることはできません。これらの機能は別にアップロードして販売する必要があります。これには、顔のペイント、多色のまつげ、アイライナー、唇、シェーディングを超えたアイシャドウが含まれ、体の他の部分の肌の色に関連していない必要があります。

顔の影とディテールは許可されます
顔のペイントと多色の特徴は許可されません

カスタマイズ可能な肌の色

Robloxは、人間に似たアバターのためにカスタマイズ可能な肌の色、または肌の色の変化を含めることを推奨します。肌の色の変化はオプションです。同様に、正式なブランドパートナーシップを通じて作成されたアバターに対しても、肌の色の変化はオプションです。カスタマイズ可能な肌の色のテクスチャを作成する方法についての詳細は、カスタム肌の色を参照してください。

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