Dynamische hoofd specificaties

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Lichaamsmodellen van karakters met dynamische hoofden vereisen een specifieke set componenten en configuratiestandaarden, zodat het gehele model naar verwachting werkt op het platform, inclusief universele ondersteuning voor hoofdaccessoires en gezichtsanimatie, en zodat de karakters op de Marketplace kunnen worden verkocht.

Voordat je begint met het exportproces, controleer of je model voldoet aan de volgende modellering specificaties en richtlijnen voor een goede Studio-compatibiliteit.

Buitenkant kooi

Net als alle avatar karakter lichaamsdelen, vereisen dynamische hoofden een buitenkooi om ervoor te zorgen dat gelaagde accessoires goed werken. Bovendien dienen de buitenkooien van dynamische hoofden om gezichtslandmarks voor de ogen en mond van het gezicht vast te stellen voor het validatieproces.

Voor informatie over hoe je fouten met de buitenkooi van je dynamische hoofd kunt verbeteren of oplossen, zie Beste praktijken voor dynamische hoofdkooien.

Gezichtslandmarks

Tijdens de validatie projecteert Roblox de oog/mondgebieden van de kooi op het basismesh om de oog- en mondgebieden van je karakterhoofd te identificeren. Roblox verwacht de volgende 3 verschillende landmarks in je kooien:

  • Linker oog landmark
  • Rechter oog landmark
  • Mond landmark

Zelfs voor niet-humanoïde gezichten die geen visuele ogen of monden bevatten, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat deze landmarks nog steeds bestaan en over je basismesh kunnen worden geprojecteerd. Voor meer informatie over dit proces, zie Dynamische hoofdvalidatie.

Voorbeeld gezicht kooi UV
Gemarkeerde vertices van de kooi worden gebruikt om ogen/mond op het basismesh te volgen
Landmarks van de kooi toegepast op het basismesh, gebruikt als indicator voor basisanimatieondersteuning tijdens validatie

FACS-poses

Dynamische hoofden ondersteunen gezichtsanimatie en kunnen veel verschillende basisposes bevatten om te voldoen aan de behoeften van je karakterontwerp. Dat gezegd hebbende, vereisen avatar karakterlichamen ten minste de volgende 17 FACS-poses om avatar chat te ondersteunen:

  • LeftEyeClosed
  • RightEyeClosed
  • EyesLookDown
  • JawDrop
  • Pucker
  • LeftLipCornerPuller
  • RightLipCornerPuller
  • ChinRaiser
  • ChinRaiserUpperLip
  • LeftCheekRaiser
  • RightCheekRaiser
  • LeftInnerBrowRaiser
  • RightInnerBrowRaiser
  • LeftLipCornerDown
  • RightLipCornerDown
  • LeftLowerLipDepressor
  • RightLowerLipDepressor

Om het dynamische hoofd validatieproces te doorstaan, moet het hoofd van je karakter succesvol de volgende 5 gezichtsacties uitvoeren. Als het dynamische hoofd zich niet kan vervormen op de punten van de kooien gezichtslandmarks voor deze acties, faalt de validatie voor de asset.

Actie-eenheidstestNiet-nul controlewaarden
Linker oogknipperLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Rechter oogknipperRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Mond opentJawDrop = 1
Blije uitdrukkingPucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
Verdrietige uitdrukkingChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

Marketplace vereisten

Naast de andere vermelde technische vereisten, moeten je karakterlichamen met dynamische hoofden voldoen aan de volgende aanvullende specificaties voordat je ze naar de Marketplace uploadt om te verkopen:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.