Marketplace beleid

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Avatar-assets die je verkoopt op de Marketplace, zoals kledingaccessoires, moeten voldoen aan specifieke vereisten. Sommige vereisten kunnen extra configuratie vereisen in een derde-partij modelleerprogramma, zoals Blender of Maya.

Als je klaar bent om een item te verkopen en het item voldoet aan de onderstaande vereisten, zie dan Publiceer Marketplace-items voor details over het publiceren van het asset.

Vereisten voor makers

Om content te uploaden, publiceren en bestaande content te koop te houden, vereist Roblox dat gebruikers en groepen overheidsidentificatie verificatie hebben of een gekoppeld ouderaccount dat overheidsidentificatie verificatie heeft. Bovendien vereist Roblox een Roblox Plus of Premium 1000/2200 lidmaatschap om content te publiceren en bestaande content te koop te houden.

Zie de volgende vereisten voor een individuele maker of groep:

Maker of groep kan:Vereisten
Content uploaden vanuit Studio of Creator Dashboard
  • ID-verificatie of gekoppeld ouderaccount
  • 80 Robux uploadkosten
Content publiceren naar de Marketplace
  • ID-verificatie of gekoppeld ouderaccount
  • 2-staps verificatie
  • 10-2500 Robux publicatievoorschot
  • Individuele maker of groeps eigenaar heeft Roblox Plus of Premium 1000/2200 nodig
Bestaande content te koop houdenIndividuele maker of groeps eigenaar heeft Roblox Plus of Premium 1000/2200 nodig

Algemene richtlijnen voor creatie

Bij het ontwerpen en creëren van je assets, volg deze richtlijnen om ervoor te zorgen dat je item de moderatie doorstaat en Roblox-gebruikers zich veilig en beschaafd kunnen uiten. Het niet volgen van deze richtlijnen kan leiden tot moderatie en verwijdering van het item.

Of je nu de oorspronkelijke maker van het asset bent of niet, je moet ervoor zorgen dat je het recht hebt om het asset te uploaden en dat je item voldoet aan de volgende programmavereisten:

  • Volg de Roblox Community Standards. Maak bijvoorbeeld geen items die politiek, religieus, gruwelijk, gewelddadig, zelfbeschadigend, druggerelateerd, seksueel/huwelijks/datingsgerelateerd zijn, of items die waarschijnlijk voor deze soorten rollenspellen worden gebruikt. Dit zijn enkele voorbeelden van items die de Community Standards schenden.
  • Gebruik geen door Roblox gemaakte assets of officiële Roblox branding of iconografie als onderdeel van je items.
  • Maak geen items die te veel lijken op bestaande items, zoals waardevolle en beperkte items. Dit omvat scenario's zoals:
    • Makers die al een item hebben gepubliceerd en hetzelfde item opnieuw publiceren als een Limited item.
    • Makers die een Limited item publiceren en vervolgens hetzelfde Limited item opnieuw publiceren.
    • Makers die een item van een andere maker of van Roblox kopiëren.
  • Verkoop alleen items waarvan je toestemming hebt om te verkopen. Als je niet de oorspronkelijke maker of eigenaar van de IP bent, moet je toestemming hebben van de IP-eigenaar om hun content of geïnspireerde content te verkopen.
  • Wees vooral voorzichtig bij het indienen van items in of nabij de mond of taille van de avatar. Zorg ervoor dat je je assets vaak test op verschillende soorten karakters om ontwerpproblemen te voorkomen.
  • Maak geen items die opzettelijk het spel van een gebruiker verstoren, zoals:
    • Het verbergen van het grootste deel van de avatar van de gebruiker.
    • Het verbergen van de in-game UI van de gebruiker.
    • Het verbergen van andere avatars of het in-game zicht van andere gebruikers.
    • Het laten verdwijnen van de avatar van een gebruiker (volledig of gedeeltelijk).
  • Maak geen items die afhankelijk zijn van problemen of glitches op het Roblox-platform.
  • Voeg geen overmatige tekst toe aan items.
  • Categoriseer je items niet verkeerd, zoals het vermelden van een broekasset in de Shirt-categorie. Zie Miscategorisatie.
  • Accessoire bevestigingspunten moeten passen op het zichtbare oppervlak van het hoofdmesh. Bevestigingspunten die van het zichtbare hoofd afdrijven, schenden dit beleid.

Richtlijnen voor accessoires en kleding

Indien je accessoires en kledingitems indient bij de Marketplace, moeten ze voldoen aan aanvullende richtlijnen, naast de algemene richtlijnen, Community Standards, en respectieve technische specificaties voor stijve accessoires of gelaagde accessoires items.

Miscategorisatie

Categoriseer items niet verkeerd wanneer je ze uploadt. Voor een lijst van categorieën en beschrijvingen, zie Marketplace-categorieën.

Aanvullende categorisatie-informatie:

  • Volledige kapsels (haar met volledige hoofddekking) moeten in de Haar-categorie staan.
    • Deeltijd kapsels (bijv. Pony's en Vlechten) kunnen in de Hoed-, Gezicht- of Haarkategorieën staan.
    • Gezichtshaar moet in de Gezicht-categorie staan.
  • Niet-haaraccessoires die voornamelijk zichtbaar zijn boven de nek moeten in de Hoed- of Gezicht-categorieën staan. Accessoires die niet voornamelijk zichtbaar zijn boven de nek kunnen niet in deze categorieën staan.
    • Items die alleen op de schouders van de avatar zitten, kunnen in de Schouder-categorie staan.
  • Kledingcategorieën moeten in hun juiste groep van Tops of Bottoms staan.
    • Ontwerpen die duidelijk Tops zijn (T-Shirt, Shirt, Jas) moeten in een van die Tops-categorieën staan.
    • Ontwerpen die duidelijk Bottoms zijn (Shorts, Broeken, Rok) moeten in een van die Bottoms-categorieën staan.
  • Hoedontwerpen (bijv. baseball caps, beanies, cowboyhoeden) moeten in de Hoed-categorie staan.
    • Ontwerpen die items combineren met haarontwerpen (bijv. beanie met haar dat eruit steekt, mohawk met koptelefoon) kunnen in de Hoed- of Haarkategorie staan.
  • Ontwerpen die componenten van gezichtsanatomie zijn (bijv. neuzen, snor) of accessoires die gezichtsanatomie aanvullen (bijv. oogschaduw, blush, rimpels) moeten in de Gezicht-categorie staan.
  • Roblox detecteert automatisch sommige individuele assetcategorieën, zoals bodysuits. Deze automatische categorisatie vindt plaats na upload.

Richtlijnen voor avatarlichamen

Indien je avatarlichamen indient bij de Marketplace, moeten ze voldoen aan aanvullende richtlijnen, naast de algemene richtlijnen, Community Standards, en technische specificaties voor avatars.

Vereisten voor lichaamsdelen

Elk lichaam kan alleen de volgende delen bevatten en mag geen extra aanhangsels hebben:

  • Lichaamsdelen
    • 1 rechterarm, bestaande uit een bovenarm, een onderarm en een hand.
    • 1 linkerarm, bestaande uit een bovenarm, een onderarm en een hand.
    • 1 torso, bestaande uit een bovenste torso en een onderste torso.
    • 1 rechterbeen, bestaande uit een bovenbeen, een onderbeen en een voet.
    • 1 linkerbeen, bestaande uit een bovenbeen, een onderbeen en een voet.
  • Hoofden
    • Hoofdmodel
      • Alle hoofden moeten gecaged zijn
        • Het cage-mesh moet het hoofdmodel omhullen
      • Alle hoofden moeten één mondgebied hebben
        • Het mondgebied op het hoofd wordt bepaald door de projectie van het cage-mondgebied op het hoofdmodel
        • Het cage-mondgebied wordt gedefinieerd door de cage-vertices die de rand van de mond vormen
        • Het mondgebied hoeft geen lippen, tanden of tong te hebben; het moet vervormen als reactie op mondopen- en sluitanimaties
      • Alle hoofden moeten één of twee ooggebieden hebben
        • Het linker ooggebied op het hoofd wordt bepaald door de projectie van het cage-linker ooggebied op het hoofdmodel. Hetzelfde geldt voor het rechter ooggebied
        • Een eenogig hoofd heeft zowel het linker als het rechter ooggebied op de cage geprojecteerd op hetzelfde gebied op het hoofdmodel
        • Het cage-ooggebied wordt gedefinieerd door de cage-vertices die de omtrek van de cage-ogen vormen
        • Het hoofd-ooggebied hoeft geen oogbal of ooglid te hebben; het moet vervormen als reactie op oogknipperanimaties
      • Alle hoofden moeten de 17 minimale FACS-controles bevatten
        • Specifiek vereisen we dat het hoofd vervormt als reactie op blijdschap en verdrietige uitdrukkingen
        • Het wordt aanbevolen om meer poses op te nemen om de kwaliteit en trouw van gezichtsanimatie te verhogen
    • Wenkbrauwen (optioneel)
    • Wimpers (optioneel)

Avatars moeten voldoen aan de geschikte maatvereisten en mogen geen onzichtbare of niet-renderende lichaamsdelen hebben. Zie Avatar karakter specificaties voor meer informatie.

Roblox modereert avatars die niet voldoen aan de vereisten voor lichaamsdelen onder de Misbruik van Roblox-systemen Community Standard.

Bescheidenheid lagen

Een bescheidenheid laag is een laag kleding die de bovenste torso en onderste torso van een avatar bedekt. Over het algemeen zijn bescheidenheid lagen vereist als je karakter op een mens lijkt. Zie het volgende voor specifieke beleidsregels voor wanneer bescheidenheid lagen vereist zijn:


Bescheidenheid lagen zijn vereist als je avatar karakter:

  • Een gladde en platte huidachtige textuur heeft in het lies- en borstgebied.


Bescheidenheid lagen zijn optioneel als je avatar karakter:

  • Op een dier lijkt.
    • Dier: Levend wezen dat in de echte wereld bestaat, niet op mensen lijkt en normaal gesproken geen kleding draagt. Voorbeelden zijn: honden, haaien, insecten, beren.
  • Op een levenloos object lijkt.
    • Levenloos object: Object in de echte wereld dat niet leeft en niet op een mens of dier lijkt. Voorbeelden zijn: voedselitems, stenen, boeken, huizen.
Vereist bescheidenheid laag
Vereist geen bescheidenheid laag

Voor alle bescheidenheid lagen geldt het volgende:

  • Alle bescheidenheid lagen moeten volledig ondoorzichtig zijn. Hoewel ze artistieke highlights, schaduwen of texturen kunnen bevatten, zijn bescheidenheid lagen die doorschijnend of gedeeltelijk transparant zijn niet toegestaan.
  • De bescheidenheid laag moet een andere kleur hebben dan de huidskleur van de avatar.
  • Bescheidenheid lagen die seksueel suggestief zijn, zoals lingerie, zijn niet toegestaan.
  • Zowel boven- als onderlichaam bescheidenheid lagen zijn vereist als je avatar karakter op een minderjarige lijkt.
Voorbeelden van geschikte bescheidenheid lagen

Roblox modereert avatars die niet voldoen aan de vereisten voor bescheidenheid lagen onder de Romantische en Seksuele Inhoud Community Standard.

Onderlichaam

De onderlichaam bescheidenheid laag moet volledige dekking bieden van de heupen van de avatar tot de onderkant van de lies en billen. Onderlichaam bescheidenheid lagen kunnen kledingstijlen bevatten zoals slips, hoge onderbroeken, boxers of boy shorts die de billen volledig bedekken.

Bovenlichaam

Je moet een bovenlichaam bescheidenheid laag toevoegen als je avatar een huidachtige textuur gebruikt in de borst waar de borsten uit de borst steken en een ronde of oblonge vorm hebben. Bovenlichaam bescheidenheid lagen zijn niet vereist voor karakters met platte, spierachtige borstspieren.

Voor bovenlichaam bescheidenheid lagen geldt het volgende:

  • Voor karakters die op minderjarigen lijken, moet de bovenlichaam bescheidenheid laag volledige dekking bieden van het gehele borst- en buikgebied, zoals een tanktop.
  • Voor karakters die niet op minderjarigen lijken, moet de bovenlichaam bescheidenheid laag volledige dekking bieden van het gehele borstgebied.
    • Decolleté kan worden afgebeeld met omtrekken, maar moet volledig bedekt zijn door de bescheidenheid laag.
    • Volledige dekking van de rug is niet vereist, maar het moet duidelijk zijn dat het avatar karakter niet naakt is als het van achteren wordt gezien.
Bovenlichaam lagen moeten duidelijk zichtbaar zijn van achteren

Bovenlichaam bescheidenheid lagen kunnen strapless bh's, racerback bh's, balconette bh's, tube tops, crop tops of bandeau tops bevatten.

Leeftijdsappropriate

Avatarlichamen mogen niet seksueel suggestief zijn, of naaktheid in genitale gebieden afbeelden of suggereren. Dit omvat:

  • Elke afbeelding van bloot pubis haar, genitalia of tepels
  • Elke afbeelding van genitalia, billen of borst decolleté, of tepels door of rond de bescheidenheid lagen
  • Overmatige belichting of schaduwing van borsten, bekken of billen
  • Avatars waarbij, door overdreven grootte, het brandpunt van het lichaam op de borsten, bekken of billen ligt

Roblox modereert avatars die niet voldoen aan de vereisten voor bescheidenheid lagen onder de Romantische en Seksuele Inhoud Community Standard.

Accessoires en kleding

Avatarlichamen mogen geen accessoires of kleding bevatten. Accessoires zijn items die je apart in de Marketplace kunt vinden en die geen deel uitmaken van de vereisten voor lichaamsdelen, zoals uitrustbare staarten, vleugels, extra ledematen, brillen, kleding, tattoos, en make-up. Je moet deze items apart uploaden en verkopen. Hoofden kunnen haar, wimpers en wenkbrauwen bevatten, maar deze moeten ook aparte items zijn.

Antennes zijn een voorbeeld van een accessoire dat je in de Marketplace kunt vinden en dat apart moet worden verkocht.
Robottentakels zijn een voorbeeld van een accessoire dat je in de Marketplace kunt vinden en dat apart moet worden verkocht.
Vleugels
Hoorns
Geweien
Staarten
Staartveren
Hipster Bril
Zonnebril
Snorharen

Het volgende is een voorbeeld van een afgewezen en goedgekeurde versie van hetzelfde asset:

Body afgewezen voor accessoires (hoorns).
Demon3 goedgekeurd na verwijdering van accessoires bij het uploaden van het lichaam.

Roblox modereert avatars met accessoires of kleding onder de Misbruik van Roblox-systemen Community Standard.

Tattoos

Tattoos zijn tekeningen, patronen of vormen die verschillen van de textuur van het lichaam en in kleur verschillen van de rest van het lichaam. Je moet tattoos apart uploaden en verkopen. Avatars kunnen texturen hebben, maar geen tattoos. Texturen zijn een herhalend patroon dat eruitziet als een tastbaar/fysiek object en minstens 50% van de avatar bedekt. Voorbeelden van texturen zijn: schubben, veren, stenen en vacht.

Tattoo-markeringen op de bovenarm
Textuur die de natuurlijke huid van een hagedis vormt

Het volgende is een voorbeeld van een afgewezen en goedgekeurde versie van hetzelfde asset:

Body afgewezen voor tattoo (gezicht op nek).
Samy de Cobra goedgekeurd na verwijdering van tattoo op het lichaam.

Let op dat deze avatar geen bescheidenheid laag vereist omdat het geen huidachtige textuur in het liesgebied heeft.

Make-up

Avatarhoofden kunnen schaduw en schaduwing gebruiken om dimensie en definitie te tonen. Dit omvat schaduw van de oogleden in een tint die lijkt op de huidskleur, lippen in één kleur, eyeliner, wimpers en wenkbrauwen, of wangen die zijn geschaduwd om er blozend, rosig, gezond of warm uit te zien.

Je avatarhoofd mag geen extra kleur, schaduw of omtrek bevatten die niet uitsluitend wordt gebruikt om de dimensie en definitie van het gezicht te tonen. Je moet deze kenmerken apart uploaden en verkopen. Dit omvat gezichtsverf, meerkleurige wimpers, eyeliner en lippen, en oogschaduw die verder gaat dan schaduwing en niet gerelateerd is aan de huidskleur van de rest van het lichaam.

Gezichtsschaduwing en detail zijn toegestaan
Gezichtsschildering en meerkleurige kenmerken zijn niet toegestaan

Aanpasbare huidskleuren

Roblox raadt aan om aanpasbare huidskleuren, of huidskleur mutabiliteit, op te nemen voor avatars die op mensen lijken. Huidskleur mutabiliteit is optioneel. Evenzo, voor avatars die zijn gemaakt via formele merkpartnerschappen, is huidskleur mutabiliteit optioneel. Voor meer informatie over het maken van aanpasbare huidskleurtexturen, zie Aangepaste Huidskleur.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.