Inhoudsrijpheid biedt informatie op de hoofdpagina van de game over welke soorten inhoud de game bevat, zodat spelers weloverwogen beslissingen kunnen nemen over wat ze willen doen. Roblox gebruikt deze informatie om games aan te bevelen op de Startpagina en Grafieken pagina's, afhankelijk van de leeftijdsgroep van elke gebruiker en regionale inhoudsbeleid. Wanneer van toepassing, wordt deze informatie ook gebruikt om land- of locatie-specifieke game labels te genereren, die mogelijk verschillende leeftijds- en rijpheidsaanbevelingen van Roblox bevatten.
Inhoudsrijpheid bestaat uit twee componenten:
- Inhoudsrijpheidslabel - Geeft het niveau van rijpheid aan dat geschikt is voor de game volgens onderzoek naar kindontwikkeling en industrienormen.
- Inhoudsdescriptoren - Geeft aan welk type inhoud binnen een game aanwezig is, zoals realistische weergaven van bloed of handel in betaalde items.
Als een game geen informatie over inhoudsrijpheid heeft, beperkt Roblox automatisch de speelbaarheid van de game op het platform voor alle spelers. Om deze reden raadt Roblox sterk aan om de vragenlijst voor elk van je games in te vullen, zodat ze beschikbaar zijn voor het grootste geschikte publiek mogelijk. Als je game onjuiste informatie over inhoudsrijpheid bevat, is je game en account onderhevig aan moderatie.
Inhoudslabels
Inhoudsrijpheidslabels bepalen welke Roblox-accounttypes standaard toegang hebben tot je game:
- Games met een Minimaal of Mild label zijn geschikt voor Roblox Kids (leeftijden 5–8) en Roblox Select (leeftijden 9–15).
- Games met een Gemiddeld label zijn geschikt voor Roblox Select (leeftijden 9–15) en standaard Roblox (leeftijden 16+).
- Games met een Inhoud Kan Variëren label zijn alleen toegankelijk voor leeftijdsgecontroleerde Roblox-gebruikers van 16 jaar en ouder.
- Games met een Beperkt label zijn alleen toegankelijk voor leeftijdsgeverifieerde Roblox-gebruikers van 18 jaar en ouder.
Om Roblox Kids en Select-publiek te bereiken, moeten makers ook voldoen aan aanvullende publicatievereisten naast hun inhoudsrijpheidslabel. Voor meer informatie, zie Roblox Kids en Select.
Labels genereren
Je kunt informatie over inhoudsrijpheid genereren door de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving in te vullen, die een reeks vragen bevat over het type inhoud dat spelers mogelijk binnen je game tegenkomen, evenals hoe vaak het voorkomt. Je antwoorden geven Roblox inzicht in de inhoud van je game en zorgen ervoor dat de game beschikbaar is voor het juiste publiek.
Als je je game alleen wilt publiceren voor leeftijdsgecontroleerde Roblox-gebruikers van 16 jaar en ouder in de meeste regio's, hoef je alleen de eerste vraag van de vragenlijst in te vullen. Als je echter je game wilt publiceren voor Roblox Kids en Select publiek of regio's met specifieke inhoudsbeleid, moet je de gehele vragenlijst invullen.
Terwijl je de vragenlijst invult, baseer je antwoorden op de meest rijpe of extreme inhoud die spelers binnen je game kunnen tegenkomen. Je kunt de vragenlijst opnieuw invullen en een nieuw rijpheidslabel genereren op elk moment om de inhoud van je game nauwkeurig weer te geven. Voor beperkte games kun je de rijpheid niet wijzigen, maar je kunt de inhoudsdescriptoren bijwerken.
Om informatie over inhoudsrijpheid te genereren:
- OPTIONEELAls je wilt dat je game beperkte inhoud bevat, bevestig dan dat je minstens 18 jaar oud bent door je account te verifiëren, zodat de vragenlijst vragen kan stellen om het Beperkt rijpheidslabel te genereren.
Navigeer naar het Creator Dashboard en klik op de miniatuur van de game waarvoor je informatie over inhoudsrijpheid wilt genereren. De Overzicht pagina van de game wordt weergegeven.
In de navigatie aan de linkerkant, navigeer naar Publiceerinstellingen > Inhoudsbeoordeling.
Als je de vragenlijst nog nooit eerder hebt ingevuld, lees dan de notities en details, klik vervolgens op Start om door te gaan. Als je de vragenlijst eerder hebt ingevuld, wordt de pagina Vragenlijst Voltooid weergegeven, maar je kunt op de knop Herstarten klikken om opnieuw te beginnen.
Beantwoord elke pagina met vragen op basis van de inhoud binnen je game, klik vervolgens op de knop Opslaan en Doorgaan. Nadat je elke vraag hebt beantwoord, wordt de pagina Vragenlijst Voorbeeld weergegeven met al je antwoorden, het rijpheidslabel, toepasselijke inhoudsdescriptoren en eventuele regio's waar je game niet voldoet aan de antwoorden.
Als je een eerder antwoord moet wijzigen, klik dan op de knop Bewerken, anders klik je op de knop Indienen om de informatie over inhoudsrijpheid onmiddellijk op de hoofdpagina van de game te publiceren. Als je game een Beperkt rijpheidslabel ontvangt, worden servers die de game draaien opnieuw opgestart om alle spelers te verwijderen, behalve degenen die leeftijdsgeverifieerd zijn als 18+, en Studio verwijdert alle makers uit elke actieve samenwerkings sessie, behalve degenen die leeftijdsgeverifieerd zijn als 18+.
Zolang je game geen Beperkt rijpheidslabel heeft, als je denkt dat je informatie over inhoudsrijpheid niet overeenkomt met je beoogde publiek, kun je de inhoud in je game bijwerken zodat je game geschikt is voor je doelpubliek, en vervolgens de vragenlijst opnieuw indienen. Om te leren hoe je de inhoud van je game dynamisch kunt aanpassen voor verschillende doelgroepen, zie de PolicyService API-referentie.
Categorieën van de vragenlijst
De volgende secties bieden richtlijnen voor het beantwoorden van de vragen binnen elke categorie van de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving. Informatie over inhoudsrijpheid is alleen van toepassing op inhoud die je voor je game maakt, niet op door gebruikers gegenereerde inhoud die spelers mee brengen, zoals avatar kleding of accessoires.
Nadat je de vragenlijst hebt ingediend, ontvangt je game een rijpheidslabel met inhoudsdescriptoren volgens de volgende tabel, evenals een regionale nalevingsresultaat.
| Rijpheidslabel | Beschrijving |
|---|---|
| Minimaal | Kan af en toe milde geweld en/of lichte onrealistische bloed bevatten. |
| Mild | Kan herhaaldelijk milde geweld, zware onrealistische bloed, milde angst-gebaseerde inhoud, en/of milde grove humor bevatten. |
| Gemiddeld | Kan gematigd geweld, lichte realistische bloed, gematigde angst-gebaseerde inhoud, gematigde grove humor, en/of onspeelbare gokinhoud bevatten. |
| Beperkt | Kan sterk geweld, zware realistische bloed, gematigde grove humor, romantische thema's, onspeelbare gokinhoud, de aanwezigheid van alcohol, en/of sterke taal bevatten. |
Geweld
Vraag 1: Beeldt deze game geweld en/of gewelddadige inhoud uit?
Geweld is het opzettelijk gebruik van fysieke of psychologische kracht tegen spelers of niet-speelbare personages (NPC's). Als je game geweld bevat, inclusief binnen een actief type, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving.
Vraag 2: Hoe intens is het geweld?
Als je game geweld bevat, moet je het maximale niveau van intensiteit van het geweld specificeren volgens de volgende tabel:
| Geweld intensiteit | Beschrijving |
|---|---|
| Mild | Impliciete of onrealistische weergaven van geweld, zoals lichamen die verdwijnen op het moment dat hun gezondheid nul bereikt. |
| Gemiddeld | Niet-graphic, realistisch uitziende weergaven van geweld en/of dood die de Roblox Gemeenschapsnormen niet schenden, zoals realistische weergaven van echte verwondingen. |
| Beperkt | Graphic en realistisch uitziende weergaven van geweld en/of dood die de Beleid voor Leeftijdsbeperkte Inhoud niet schenden, zoals niet-realistische onthoofdingen/decapitatie, doorboringen, ophangingen, verminkingen, verminkingen, afgesneden/afsnijden lichaamsdelen, aanwezigheid van organen, verminking, misvorming, en elektrocutie. Games met sterk geweld zijn alleen beschikbaar voor leeftijdsgeverifieerde spelers die minstens 18 jaar oud zijn. |
Als je ergens binnen je game geweld impliceert, zoals geweld dat buiten het scherm plaatsvindt dat spelers kunnen horen maar niet kunnen zien, voldoet je game automatisch aan de milde criteria.
Als je geweld visueel toont, hangen de criteria voor het voldoen aan milde, gemiddelde of sterke geweld af van de gevolgen van het geweld. Bijvoorbeeld, als de gevolgen van geweld onrealistisch zijn, voldoet je game aan de milde criteria, maar als er een moment is dat de gevolgen van geweld realistisch zijn, voldoet je game aan de gemiddelde of sterke criteria, zelfs als het realistische geweld maar één keer voorkomt.
Vraag 3: Hoe frequent is het geweld?
Nadat je de intensiteit hebt gespecificeerd, moet je ook specificeren hoe vaak het geweld voorkomt binnen je game volgens de volgende tabel. Let op dat zelfs als een klein deel van je game herhaaldelijk geweld bevat, het voldoet aan de Herhaald criteria.
| Geweld frequentie | Beschrijving |
|---|---|
| Af en toe | Geweld komt zelden of af en toe voor, zoals op een paar belangrijke momenten van de game. |
| Herhaald | Geweld komt vaak voor, of het komt zelden voor, maar wanneer het voorkomt, gebeuren er veel gewelddadige gebeurtenissen snel achter elkaar. |
Bloed
Vraag 1: Beeldt deze game bloed uit?
Bloed is een van de primaire vloeistoffen die door menselijke en dierlijke lichamen stroomt en essentieel is voor het leven. Als je game bloed bevat, inclusief binnen een actief type, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving.
Vraag 2: Hoe realistisch is het bloed?
Als je game bloed bevat, moet je de realiteit van het bloed specificeren volgens de volgende tabel:
| Bloed realisme | Beschrijving |
|---|---|
| Onrealistisch | Bloed lijkt onrealistisch, zoals pixelachtig of met een andere kleur of vorm. |
| Realistisch | Bloed lijkt realistisch, zoals dezelfde kleur, vorm en spettereigenschappen als bloed in de echte wereld. |
Vraag 3 voor onrealistisch bloed: Zijn de weergaven van bloed zeldzaam en/of vluchtig?
Als je onrealistisch voor vraag 2 antwoordt, moet je ook specificeren hoe vaak het onrealistische bloed voorkomt binnen je game volgens de volgende tabel:
| Onrealistische bloed frequentie | Beschrijving |
|---|---|
| Ja | Onrealistisch bloed komt alleen soms voor, zoals gele bloedspetters die een paar seconden zichtbaar zijn. |
| Nee | Onrealistisch bloed komt vaak voor, zoals herhaald bloedvergieten of met blijvende beelden. |
Vraag 3 voor realistisch bloed: Welk niveau van bloed en/of gore wordt afgebeeld?
Als je realistisch voor vraag 2 antwoordt, moet je ook het maximale niveau van intensiteit van het bloed specificeren volgens de volgende tabel. Let op dat als je realistisch bloed ergens binnen je game afbeeldt, zoals bloedspetters van een afstand, je game automatisch aan de Lichte criteria voldoet.
| Bloed intensiteit | Beschrijving |
|---|---|
| Licht | Het bloedvergieten is minimaal, zoals bloedspetters van een afstand. |
| Zwaar | Het bloedvergieten is significant, zoals bloedplassen, spuitend bloed en dichtbij bloedspetters. Games met zwaar, realistisch bloed zijn alleen beschikbaar voor leeftijdsgeverifieerde spelers die minstens 18 jaar oud zijn. |
Angst
Vraag 1: Bevat deze game enge elementen die angst kunnen oproepen?
Angst-gebaseerde inhoud bevat enge of afschuwelijke elementen die angst bij spelers oproepen. Als je game enge elementen bevat, inclusief binnen een actief type, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving.
Vraag 2: Wat is het niveau van de enge elementen?
Als je game enge elementen bevat, moet je de intensiteit van de elementen specificeren volgens de volgende tabel:
| Intensiteit van enge elementen | Beschrijving |
|---|---|
| Mild | Luid/zwaar ademhalen, kloppend hart, schreeuwen of gillen, creepy uitziende NPC's, schrikmomenten, onheilspellende muziek, en/of gameplay die spanning opbouwt. |
| Gemiddeld | Personages met misvormde monden met realistisch bloed, gebrek aan vlees met realistisch uitziende bindweefsels, organen, en/of zichtbare bloedvaten, realistische open wonden en/of lekkende/bloedende ogen met realistisch bloed. |
De volgende afbeeldingen voldoen aan de gemiddelde criteria voor angst-gebaseerde inhoud.



Vraag 3: Hoe frequent komen de enge elementen voor?
Nadat je de intensiteit hebt gespecificeerd, moet je ook specificeren hoe vaak de enge elementen binnen je game voorkomen volgens de volgende tabel. Let op dat zelfs een klein deel van je game herhaaldelijk enge elementen bevat, het voldoet aan de Herhaald criteria.
| Frequentie van enge elementen | Beschrijving |
|---|---|
| Af en toe | Eng elementen komen zelden of af en toe voor, zoals op een paar belangrijke momenten van de game. |
| Herhaald | Eng elementen komen vaak voor, of ze komen zelden voor, maar wanneer ze voorkomen, gebeuren er veel enge gebeurtenissen snel achter elkaar. |
Grove humor
Vraag 1: Beeldt deze game grove humor uit, verwijst ernaar of moedigt het aan?
Grove humor is een type humor dat grove lichaamsfuncties afbeeldt of ernaar verwijst, zoals boeren, scheten, braken, plassen, en/of poep voor komische doeleinden. Als je game grove humor bevat, inclusief binnen een actief type, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving.
Vraag 2: Wat is het niveau van grove humor?
Als je game grove humor bevat, moet je de intensiteit van de elementen specificeren volgens de volgende tabel:
| Niveau van grove humor | Beschrijving |
|---|---|
| Mild | Beeldt en/of verwijst naar boeren, scheten (bijv. scheetwolk), en/of onrealistisch uitziende braak of poep (bijv. poep spiralen, poep emoji) uit. |
| Gemiddeld | Beeldt en/of verwijst naar plassen uit. |
Onspeelbare gokinhoud
Vraag 1: Bevat deze game onspeelbare gokinhoud?
Gokken is de praktijk van het uitwisselen van echt geld, Robux, of in-game items van waarde voor een kansspel. Hoewel games geen speelbare gokinhoud mogen bevatten, inclusief gesimuleerde gokken, kun je onspeelbare gokinhoud afbeelden, zoals het tonen van een casino of mensen die kaarten spelen waarop spelers niet kunnen wedden of spelen.
Je hoeft geen weergaven van, en/of verwijzingen naar, items of activiteiten die typisch geassocieerd worden met gokken, maar geen kansspelen zijn, zoals paardenraces, autoraces, en pokerchips, te rapporteren.
Sterke taal
Vraag 1: Beeld je sterke taal uit en/of wil je sterke taal in je game toestaan?
Sterke taal is vulgaire en obscene taal die niet wordt gebruikt om te intimideren, discrimineren, geweld aan te wakkeren, of anderen te bedreigen, of in een seksuele context wordt gebruikt. Bijvoorbeeld, sterke taalinhoud kan weergaven zijn van een niet-speelbaar personage (NPC) dat obsceniteiten gebruikt zoals het "f-woord" dat niet gericht is op een ander personage of groep mensen (bijv. "f* off").
Als je game sterke taal bevat, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving. Games die sterke taal bevatten, zijn alleen beschikbaar voor leeftijdsgeverifieerde spelers die minstens 18 jaar oud zijn.
Romantische thema's
Vraag 1: Beeldt deze game romantische thema's uit of verwijst ernaar (inclusief in de titel) en/of vindt voornamelijk plaats in privéruimtes (bijv. douchecabines, hotelkamers) of instellingen die bedoeld zijn voor volwassenen (bijv. clubs, bars)?
Om deze vraag te begrijpen, is het belangrijk om drie verschillende definities te begrijpen:
- Romantische thema's zijn niet-seksuele uitdrukkingen van liefde of genegenheid, zoals een snelle kus op de mond.
- Privéruimtes zijn afgesloten ruimtes die aan de volgende twee criteria voldoen:
- Ze zijn ontworpen voor activiteiten die persoonlijk en afgezonderd zijn, zoals slapen, kleren wisselen of baden.
- Ze zijn ontworpen voor één persoon of voor een zeer klein aantal mensen om privéactiviteiten uit te voeren, zoals een toiletcabine, slaapkamer of kleine tent.
- Instellingen die bedoeld zijn voor volwassenen zijn instellingen die zijn ontworpen om volwassen klanten te bedienen. Deze instellingen zijn vaak wettelijk beperkt tot individuen die de meerderjarigheid hebben bereikt en anderszins als ongepast of ongeschikt voor minderjarigen worden beschouwd, zoals clubs of bars.
Als je game (inclusief in de titel) romantische thema's bevat en/of voornamelijk plaatsvindt in privéruimtes of instellingen die bedoeld zijn voor volwassenen, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving, en het zal alleen beschikbaar zijn voor leeftijdsgeverifieerde spelers die minstens 18 jaar oud zijn.
Alcohol
Vraag 1: Beeldt deze game alcohol uit, verwijst ernaar, of omvat het gebruik van alcohol?
Alcohol is een bedwelmend volwassen drankje. Als je game alcohol bevat, afbeeldt of ernaar verwijst, of volwassen bedrijven en locaties afbeeldt die alcohol verstrekken of verkopen, zoals personages die alcohol drinken in een bar, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving. Games die alcohol afbeelden, zijn alleen beschikbaar voor leeftijdsgeverifieerde spelers die minstens 18 jaar oud zijn.
Sociale hangout
Vraag 1: Is het primaire thema of de activiteit van deze game een sociale hangout?
Sociale hangouts zijn games waarbij het primaire thema of de activiteit is om met andere spelers te praten of te interageren via spraak- of tekstchat. Dit omvat hangouts, vibe games, sociale ruimtes en ondersteunende plaatsen zoals verdrietige kamers. Het is niet van toepassing op games waarbij het primaire thema of de activiteit rollenspel is. Om als een rollenspelgame te worden beschouwd, moeten de rollenspelcomponenten, zoals het aannemen van een nieuwe rol en het gebruiken van in-game items om je rol te spelen, centraal staan in de game. Let op dat als je titel of beschrijving inhoud bevat die verwijst naar sociale hangouts, je game als een sociale hangout wordt geclassificeerd. Als dit onjuist is, werk dan je titel of beschrijving bij en neem de vragenlijst opnieuw in.
Als je game een sociale hangout is, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving.
Vraag 2: Bevat je game privéruimtes?
Als je game een sociale hangout is, moet je specificeren of het privéruimtes bevat. Privéruimtes zijn afgesloten ruimtes die aan de volgende twee criteria voldoen:
- Ze zijn ontworpen voor activiteiten die persoonlijk en afgezonderd zijn, zoals slapen, kleren wisselen of baden.
- Ze zijn ontworpen voor één persoon of voor een zeer klein aantal mensen, zoals een toiletcabine, slaapkamer of kleine tent.
Als je game een sociale hangout is die privéruimtes bevat, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving. Sociale hangouts zonder privéruimtes zijn alleen beschikbaar voor spelers die minstens 16 jaar oud zijn, en sociale hangouts met privéruimtes zijn alleen beschikbaar voor leeftijdsgeverifieerde spelers die minstens 18 jaar oud zijn.
Vrije vorm gebruikerscreatie
Vraag 1: Bevat deze game vrije vorm gebruikerscreatie?
Vrije vorm gebruikerscreatie verwijst naar functies die spelers in staat stellen om het volgende binnen een game te creëren voor andere gebruikers om te zien:
- Vrijhand tekenen, schilderen, schrijven, of spuiten op elk zichtbaar 2D- of 3D-oppervlak.
- Lege pixeldoeken of raster waar spelers elke cel kunnen markeren.
- Tijdelijke, per ronde, of tijdsgebonden tekeningen, als een andere speler ze kan zien.
Vrije vorm gebruikerscreatie is niet van toepassing op in-game creaties die spelers samenstellen met 3D-activa, zoals het bouwen van een huis of het creëren van een outfit, of iets dat door Roblox-moderatie moet gaan voordat het wordt gepubliceerd of gerepliceerd.
Als je game functies voor vrije vorm gebruikerscreatie bevat, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving. Vrije vorm gebruikerscreatie is alleen beschikbaar voor spelers die minstens 16 jaar oud zijn.
Gevoelige kwesties
Vraag 1: Is het primaire thema van deze game een gevoelige kwestie?
Gevoelige kwesties zijn actuele sociale, politieke en religieuze kwesties die aan de volgende criteria voldoen:
- Gepolariseerde Standpunten - De kwestie heeft een beperkt aantal sterk tegenstrijdige standpunten, met weinig ruimte voor compromis of middenweg.
- Sterke Emotionele Reactie - De kwestie roept sterke emotionele reacties en/of gepassioneerde debatten op.
Gevoelige kwesties zijn vaak in het nieuws en inspireren sterke meningen en debatten. Bijvoorbeeld: immigratie, doodstraf, wapencontrole, huwelijk gelijkheid, loon gelijkheid in de sport, gebed op scholen, raciale profilering, positieve discriminatie, vaccinatiebeleid, en reproductieve rechten. Wat aan de criteria voldoet kan aanzienlijk verschillen afhankelijk van je locatie en culturele context, dus beantwoord vanuit je lokale perspectief.
Als je game inhoud bevat die verband houdt met een gevoelige kwestie of mensen die erbij betrokken zijn, maar het is niet primair thematisch op die kwestie, zoals een religieus gebouw in een stad, wapens in een first-person shooter game, of een nationale feestdag parade in een hangout game, hoef je dit niet openbaar te maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving.
Echter, als de meerderheid van de inhoud of gameplay van je game verwijst naar een gevoelige kwestie, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving. Games met een primair thema van een gevoelige kwestie zijn alleen beschikbaar voor spelers die minstens 16 jaar oud zijn, maar ze worden niet aanbevolen en zijn niet vindbaar tenzij de spelers zichzelf hebben leeftijdsgeverifieerd. Ouders kunnen handmatig toegang verlenen tot deze games, ongeacht de leeftijd van hun kind.
Betaalde willekeurige items
Vraag 1: Bevat deze game betaalde willekeurige items?
Betaalde willekeurige items zijn virtuele items die spelers kunnen kopen met Robux of andere valuta. Als je game betaalde willekeurige items bevat, zoals een munt die spelers kunnen kopen met Robux om later in te wisselen voor een willekeurig virtueel item, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving.
Je hoeft geen virtuele items te rapporteren die je biedt in ruil voor spelers die een actie voltooien die geen betaling van Robux of enige andere valuta met zich meebrengt.
Vraag 2: Respecteert deze game het ArePaidRandomItemsRestricted beleid API?
Als je game betaalde willekeurige items bevat, is het aanbevolen om de verplichte voorzorgsmaatregelen te nemen om spelers in bepaalde regio's te beschermen die geen betaalde willekeurige items toestaan, zodat ze nog steeds toegang hebben tot je game. Om te controleren wanneer deze voorzorgsmaatregelen nodig zijn, gebruik PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync om een woordenboek van waarden terug te geven die bepalen of bepaalde aspecten van de game moeten veranderen voor die unieke speler.
Een invoer binnen de beleidsinformatie is ArePaidRandomItemsRestricted, een boolean die vertegenwoordigt of een speler in aanmerking komt om voor willekeurige items te betalen. Willekeurige items kunnen koopbaar blijven als ArePaidRandomItemsRestricted false retourneert, maar als ArePaidRandomItemsRestricted true retourneert, voeg dan extra logica toe om de aankoop van willekeurige items voor die spelers te verbergen, te vervangen of te blokkeren, zodat je game beschikbaar is voor het grootste publiek mogelijk.
Handel in betaalde items
Vraag 1: Bevat deze game de mogelijkheid voor gebruikers om items te verhandelen die ze hebben betaald?
Handel in betaalde items is de mogelijkheid voor spelers om virtuele items te kopen die ze vervolgens met andere spelers kunnen verhandelen. Als je game handel in betaalde items bevat, zoals een marktplaats voor het uitwisselen van Beperkte items, moet je dit openbaar maken in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving.
Vraag 2: Respecteert deze game de IsPaidItemTradingAllowed beleid API?
Als je game handel in betaalde items bevat, is het aanbevolen om de verplichte voorzorgsmaatregelen te nemen om spelers in bepaalde regio's te beschermen die geen handel in betaalde items toestaan, zodat ze nog steeds toegang hebben tot je game. Om te controleren wanneer deze voorzorgsmaatregelen nodig zijn, gebruik PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync om een woordenboek van waarden terug te geven die bepalen of bepaalde aspecten van de game moeten veranderen voor die unieke speler.
Een invoer binnen de beleidsinformatie is IsPaidItemTradingAllowed, een boolean die vertegenwoordigt of een speler in aanmerking komt om betaalde items te verhandelen. Betaalde items kunnen verhandelbaar blijven als IsPaidItemTradingAllowed true retourneert, maar als IsPaidItemTradingAllowed false retourneert, voeg dan extra logica toe om de handel in betaalde items voor die spelers te verbergen, te vervangen of te blokkeren, zodat je game beschikbaar is voor het grootste publiek mogelijk.
Media
Vraag 1: Staat je game gebruikers toe om media-inhoud (video's, afbeeldingen, tekst, audio, 3D-modellen) van hun gameplay te delen die andere gebruikers kunnen zien?
Deze vraag is alleen van toepassing als je game gebruikers toestaat om gameplay-inhoud te delen met behulp van tools die in de game zelf zijn ingebouwd.
Vraag 2: Bevat je game inhoudsfeeds met continue laading of audio/video die automatisch afspeelt?
Continue laading betekent dat inhoud automatisch laadt terwijl de gebruiker scrollt, zonder dat specifieke gebruikersinteractie vereist is (zoals een handmatige "meer laden" knop of paginering).
Vraag 3: Staat je game gebruikers toe om inhoud te bekijken die is vastgelegd uit andere games op Roblox?
Deze vraag is van toepassing op elke in-game weergavefunctionaliteit, zoals een SurfaceGui voor statische afbeeldingen, een VideoFrame, of een activaviewer.
AI-interactie
Vraag 1: Staat je game gebruikers toe om te interageren met generatieve AI-componenten?
Deze vraag omvat games waarin een gebruiker op enige manier kan interageren met een generatief AI-model dat een reactie van het model triggert. Deze interacties kunnen tekstchat, spraakchat, afbeeldingen, 3D-generaties, avatarbeweging, enz. omvatten.
Je antwoord op deze vraag moet niet overwegen of je generatieve AI hebt gebruikt om de game te helpen ontwikkelen, alleen of gebruikers ermee kunnen interageren in de game.
Vraag 2: Wat voor soort interacties staat je game toe tussen gebruikers en een generatief AI-model?
Uitgebreide interacties voldoen aan ten minste een van de volgende criteria:
- Cross-sessie geheugen is ingeschakeld. De game slaat de context van eerdere interacties van een gebruiker met AI op en laadt deze in volgende sessies.
- Het belangrijkste doel van de game is om te interageren met een generatieve AI-bot of -personage. Gebruikers kunnen continu met de AI interageren zonder tijdslimiet.
Games die niet aan ten minste een van deze criteria voldoen, worden beschouwd als beperkte interacties.
Moderatie van inhoudsrijpheid
Roblox vertrouwt op de informatie die je verstrekt in de Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving om nauwkeurige informatie over inhoudsrijpheid te genereren, zodat het moderatieteam je inhoudsrijpheid kan beoordelen om de geldigheid ervan te waarborgen op basis van de inhoud van je game. Wanneer Roblox een discrepantie ontdekt tussen je indiening en de inhoud in je game, vinden de volgende acties plaats:
- Je ontvangt een moderatiebericht via een privébericht op Roblox.
- De pagina Vragenlijst voor Rijpheid & Naleving op het Creator Dashboard wordt bijgewerkt om feedback van de moderator en richtlijnen te geven over hoe je nauwkeurige informatie over inhoudsrijpheid kunt genereren.
- Roblox neemt een moderatieactie.
- Als je game beperkte inhoud bevat zonder een Beperkt rijpheidslabel, is je game onderhevig aan moderatiegevolgen.
- Als je game inhoud bevat die verboden is volgens Roblox's Gemeenschapsnormen, Gebruiksvoorwaarden, of Beleid voor Leeftijdsbeperkte Inhoud, is je game onderhevig aan moderatiegevolgen.
- Als je game anderszins onjuiste informatie over inhoudsrijpheid heeft volgens de inhoud, kan Roblox het rijpheidslabel vervangen of het rijpheidslabel (of alleen sommige of alle descriptoren als het rijpheidslabel Beperkt is) uit je game verwijderen. Als een game geen informatie over inhoudsrijpheid heeft, beperkt Roblox de speelbaarheid van de game op het platform voor alle spelers.
- Als je herhaaldelijk onjuiste informatie over inhoudsrijpheid verstrekt, is je game en/of account onderhevig aan moderatiegevolgen.
Als je game een moderatieactie ontvangt en je denkt dat Roblox een fout heeft gemaakt, kun je de beslissing aanvechten:
- Als je de eigenaar bent van een door gebruikers bezeten game of de groeps eigenaar van een groepsbezit game, navigeer naar roblox.test1709.icu/report-appeals.
- Selecteer de overtreding die je wilt aanvechten.
- Klik op de knop Verzoek om Beroep.
- (Aanbevolen) Beschrijf in het tekstveld waarom de moderatieactie een fout was.
- Klik op Verzenden om je beroep in te dienen.
Zelfs als de overtreding niet op de pagina Overtredingen & Beroepen verschijnt, kun je de beslissing aanvechten:
- Klik op Ondersteuning (beroep iets dat niet wordt weergegeven).
- Bevestig je contactinformatie en apparaattype,
- Stel Type hulp categorie in op Beroep tegen een Beslissing.
- Stel Hulp Subcategorie Type in op Ik werd ten onrechte gemodereerd voor andere inhoud die ik heb gemaakt.
- Voer je game-ID in het veld Actief ID in.
- Beschrijf in het veld Beschrijf je probleem waarom de moderatieactie een fout was.
- Klik op Doorgaan om je beroep in te dienen.
Als je beroep wordt geaccepteerd, wordt Beroep geaccepteerd weergegeven onder je overtreding wanneer je erop klikt.