Samenwerking

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Het creëren van een hoogwaardige game vereist veel vaardigheden, zoals modelleren, scripten, ontwerp van gebruikersinterfaces en audioproductie. Het is onwaarschijnlijk dat één persoon al deze vaardigheden heeft, wat samenwerking tussen verschillende rollen een essentieel onderdeel van de ontwikkelingsworkflow maakt.

Met de ingebouwde samenwerkingshulpmiddelen van Studio kunnen makers onafhankelijk aan games bijdragen op hun eigen tijd, of tegelijkertijd met hun team samenwerken.

Drie makers die samen werken in een collaboratieve sessie, elk met verschillende kleurmarkeringen om aan te geven welke objecten ze momenteel in de omgeving bewerken.

Leeftijdsgebonden samenwerkingseisen

Om de samenwerkingshulpmiddelen van Studio met andere makers te gebruiken, moet je eerst een leeftijdscontrole voltooien door ofwel je ID te verifiëren of een gezichtsleeftijdsinschatting te voltooien. Groep- of game-eigenaren moeten een leeftijdscontrole voltooien om de rest van hun samenwerkers in staat te stellen zich bij hun games aan te sluiten.

Na het voltooien van een leeftijdscontrole kun je standaard alleen samenwerken met makers in compatibele leeftijdsgroepen. Een 16-jarige maker kan bijvoorbeeld samenwerken met een maker van 17 en een andere van 21. Een maker die jonger is dan 13, moet echter een vertrouwde vriend zijn van oudere samenwerkers of toestemming van ouders hebben om samen te werken met makers die ouder zijn dan 18.

Jouw leeftijdsgroepKan samenwerken metKan niet samenwerken met
Onder 9Gebruikers onder 13Gebruikers van 13 en ouder
9–12Gebruikers onder 16Gebruikers van 16 en ouder
13–15Gebruikers van 9–17Gebruikers onder 9 en 18+
16–17Gebruikers van 13 en ouderGebruikers onder 13
18+Gebruikers van 16 en ouderGebruikers onder 16

Om met makers buiten jouw leeftijdsgroep te werken, moet je bij de eerste keer dat je een Team Create-sessie binnenkomt aan ten minste één van de volgende vereisten voldoen:

  • Word een vertrouwde vriend van elke samenwerker die al toegang heeft tot jouw game.

    • Je kunt vertrouwde vriendverzoeken naar meerdere mensen tegelijk rechtstreeks vanuit Studio verzenden. Vertrouwde vriendverzoeken van gebruikers onder de 13 vereisen goedkeuring van ouders. In sommige regio's geldt deze vereiste ook voor oudere tieners.
    • Om te zien met welke samenwerkers je vertrouwde vrienden moet worden om jezelf te ontgrendelen en welke makers momenteel door jou zijn geblokkeerd, ga je naar jouw game in Creator Hub en ga je naar Veiligheid > Samenwerkers.
  • Ontvang toestemming van een gelinkt ouderaccount om samen te werken met makers van alle leeftijdsgroepen via de samenwerkingsoudercontroles. Ouders kunnen deze controles gebruiken om te kiezen met welke leeftijdsgroepen ze het comfortabel vinden dat hun kind samenwerkt.

    • Makers onder de 16 kunnen verzoeken dat een ouder deze instelling bijwerkt. Gelinkte ouders kunnen deze instelling rechtstreeks vanuit hun oudercontroles bijwerken.
    • Deze instelling blijft van kracht totdat een ouder deze wijzigt. Makers hoeven geen toestemming te vragen elke keer dat ze Team Create gebruiken.
    • Toestemming om met alle leeftijdsgroepen samen te werken garandeert niet toegang tot elke samenwerkingssessie. Als een andere samenwerker onder de 16 die eerder toegang had tot de game hun eigen ouderlijke toestemming beperkt heeft tot vergelijkbare leeftijdsgroepen of vertrouwde vrienden, kun je niet met hen samenwerken tenzij zij jou als vertrouwde vriend toevoegen.

Nadat een maker aan een van deze vereisten voldoet en met succes een Team Create-sessie binnenkomt, behoudt hij toegang tenzij hij zijn status als vertrouwde vriend verliest met een vereiste samenwerker of een ouder zijn toestemming voor samenwerking in Studio intrekt.

Samenwerkers die niet kunnen deelnemen aan Team Create vanwege leeftijdsgebonden samenwerkingseisen hebben nog steeds Bewerken-rechten. Ze kunnen:

  • Opslaan als gebruiken om een kopie van de game naar Roblox te publiceren.
  • Open Cloud API's gebruiken.
  • De metadata van de game beheren in Creator Hub.

Voor meer informatie, zie de Team Create leeftijdseisen FAQ.

Beheer samenwerkers

Samenwerkers die je aan een game toevoegt, hebben permissie-instellingen die overeenkomen met hun toegangsniveau tot de game. Hieronder staan de verschillende gebruikerspermissie-instellingen:

PermissieBeschrijving
EigenaarDe gebruiker is de eigenaar van de game en heeft toestemming om de permissies van andere gebruikers te configureren.
BewerkenDe gebruiker heeft toestemming om de game te bewerken. Dit geeft de gebruiker ook Spelen-toestemming.
SpelenDe gebruiker heeft toestemming om de game privé te spelen.
Geen ToegangDe gebruiker heeft geen Bewerken of Spelen-toestemming.

Er zijn enkele kleine verschillen bij het beheren van samenwerkers in groepseigen games versus gebruikersgebaseerde games.

Groepseigen games

Voor groep games kan alleen de groeps eigenaar of leden met voldoende permissies de rollen van de groep beheren, hetzij over alle groepsgames of op een per-game basis. Dergelijke gebruikers kunnen ook individuele samenwerkers aan groepseigen games toevoegen in dezelfde workflow als gebruikersgebaseerde games, maar alleen voor Spelen-toegang.

Als je de groeps eigenaar bent of een lid met voldoende permissies, kun je samenwerking configureren over alle groepsgames, bijvoorbeeld door Bewerken-toestemming te verlenen aan een "Audio Artist" groepsrol, zodat zij de audioweergave in meerdere groepsgames kunnen verfijnen.

  1. Ga naar het Creator Dashboard, breid de accountwisselaar in de linkerbovenhoek uit en selecteer de groep.

  2. Breid de accountwisselaar opnieuw uit en selecteer Rollen.

  3. Schakel de Ervaringen bewerken permissie in voor rollen die bewerkingsrechten moeten hebben. Vergeet niet om op Wijzigingen Opslaan te klikken voor elke rol die je wijzigt.

    In het Beheer Samenwerkers-venster van Studio voor elke groepseigen game, tonen in aanmerking komende rollen Bewerken-toestemming maar zijn ze gedempt om aan te geven dat je het permissieniveau niet vanuit Studio kunt wijzigen.

    De mezzaninebalk van Studio met de Samenwerken-knop gemarkeerd. Beheer Samenwerkers-venster dat de selectie van permissieniveau voor elke groepsrol toont.

Gebruikersgebaseerde games

Voor gebruikersgebaseerde games kun je Spelen-toegang verlenen aan elke gebruiker of groep, maar je kunt alleen Bewerken-toestemming verlenen aan Roblox-vrienden.

Om Bewerken-toestemming aan een vriend voor een game die je bezit te geven:

  1. Met de game open in Studio, klik op de Samenwerken-knop aan de rechterkant van de mezzaninebalk.

    De mezzaninebalk van Studio met de Samenwerken-knop gemarkeerd.
  2. Typ in de zoekbalk bovenaan om een samenwerker te zoeken om toe te voegen. Een dropdown verschijnt met overeenkomende samenwerkers, waarbij vrienden worden aangegeven met het Vriend-label. Selecteer de samenwerker om toe te voegen.

    Beheer Samenwerkers-venster dat de zoekopdracht voor een Roblox-vriend toont.
  3. Selecteer Bewerken uit de dropdown voor de vriend, klik vervolgens op Opslaan zodat jouw samenwerkingsinstellingen van kracht worden.

Toegang tot een sessie

Degenen die toestemming hebben om een game te bewerken, kunnen als volgt deelnemen aan een collaboratieve sessie:

  1. Navigeer naar het Creator Dashboard.

  2. Zoek de game afhankelijk van of deze groepseigen of gebruikersgebaseerd is.

    1. Selecteer de groep uit het menu in de linkerbovenhoek.

    2. Zorg ervoor dat Creaties aan de linkerkant is geselecteerd en Mijn Ervaringen in het hoofdvenster.

      Mijn Ervaringen
      Gedeeld Met Mij
  3. Beweeg de muis over de tegel van de game en klik op de Bewerken in Studio-knop om samen te werken.

    Een close-up van een game-tegel met de Bewerken in Studio-knop gemarkeerd.

Bekijk samenwerkers

Tijdens het werken in een collaboratieve sessie kun je de huidige samenwerkers in de rechterbovenhoek van Studio zien, elk met een unieke toegewezen kleur die consistent is op alle apparaten van de samenwerkers.

De menubalk van Studio met iconen van de huidige samenwerkers gemarkeerd.

Om meer details over de huidige samenwerkers te bekijken, klik op een van de iconen om het Live Samenwerkers-venster te openen. In dit venster kun je zien of een gebruiker actief of inactief is in Studio, evenals een indicatie van waar de gebruiker aan het werk is. Gebruikers worden inactief als ze Studio meer dan 5 minuten niet gebruiken.

Live Samenwerkers-venster met iconen van huidige samenwerkers, evenals hun activiteitsstatus.

Selectievisualisatie

Standaard wordt geselecteerde code in de Script Editor en geselecteerde objecten in de 3D-weergave gemarkeerd met de unieke kleur die aan elke samenwerker is toegewezen. Bovendien markeert het Explorer venster geselecteerde objecten met stippen in deze toegewezen kleuren om aan te geven dat ze door andere samenwerkers zijn geselecteerd.

Een weergave van een blokdeel piramide. De delen nabij de top van de piramide zijn groen gemarkeerd om aan te geven dat de samenwerker met de groene kleur de delen in hun Studio-instantie heeft geselecteerd.
Een close-up van de drie blokdeelobjecten in het Explorer-venster. Er is een groene cirkel nabij de objecten om aan te geven dat de samenwerker met de groene kleur de delen in hun Studio-instantie heeft geselecteerd.

Om de selecties van alle samenwerkers alleen voor jou onzichtbaar te maken terwijl je nog steeds hun werk kunt zien, vink je Toon selecties van samenwerkers uit onderaan het Live Samenwerkers venster.

Sluit je aan bij samenwerkers

Om snel naar een locatie in de werkruimte of naar de exacte regel in een script te springen die een samenwerker aan het bewerken is, beweeg je de muis over hun naam in het Live Samenwerkers venster en klik je op Aansluiten.

Opmerkingen

Roblox Studio heeft een opmerkingen functie waarmee je een object in de 3D-weergave kunt aanwijzen en een gesprek met je samenwerkers kunt starten, to-do notities kunt achterlaten en meer. Opmerkingen worden in realtime bijgewerkt, zodat jij en je team feedback kunnen ontvangen en erop kunnen reageren zonder je workflow in Studio te verstoren. Je kunt ook gepersonaliseerde meldingen ontvangen om je te helpen op de hoogte te blijven van feedback, zelfs wanneer je Studio niet gebruikt.

Workflow

Om een opmerking te maken, klik je op de Opmerking-knop aan de rechterkant van de mezzanine van Studio (toetsenbord sneltoets C).

De mezzaninebalk van Studio met de Opmerkingen-knop gemarkeerd.

In de weergave verandert je cursor in blauw. Klik op een object dat afstamt van BasePart (de meeste doen dat, inclusief Terrain), typ je opmerking en klik op Indienen.

Blauwe opmerkingcursor in de weergave.

Opmerkingen verschijnen in het Opmerkingen-venster, toegankelijk vanuit het Venster ⟩ Samenwerking menu van Studio, met de meest recente opmerkingen bovenaan. Vanuit het Opmerkingen-venster kun je:

  • Een enkele klik op een opmerking om het volledige gesprek in de 3D-weergave te tonen.
  • Dubbelklik op een opmerking om erop in te zoomen in de weergave.
  • Gebruik het ⋯ menu in de rechterbovenhoek om opgeloste opmerkingen te tonen, alleen de opmerkingen te filteren waarin je bent getagd, of opmerkingen in de weergave te verbergen.
  • Opmerkingen oplossen terwijl jij en je team ze aanpakken. Nadat je een opmerking hebt opgelost, verdwijnt deze zowel uit de weergave als uit de hoofdlijst, maar is deze niet volledig verdwenen; je kunt deze later altijd weer onopgelost maken.

Meldingen

Om je te helpen op de hoogte te blijven van feedback, zelfs wanneer je Studio niet gebruikt, ontvang je een e-mailoverzicht dat alle recente activiteiten samenvat. Elk e-mailoverzicht biedt een eenvoudig overzicht van de opmerkingactiviteit per plaats, inclusief:

  • Wanneer iemand je in een opmerking noemt (tagt), bijvoorbeeld @gebruikersnaam.
  • Wanneer iemand in een thread opmerkt die je eerder hebt beantwoord of waarin je bent genoemd.
  • Wanneer iemand een thread oplost waarin je eerder hebt beantwoord of waarin je bent genoemd.

Vanuit het e-mailoverzicht kun je eenvoudig op Bekijk in Studio klikken om direct naar het gesprek in Roblox Studio te gaan.

Collaboratieve scripting

In een collaboratieve sessie kun je samen in realtime coderen via live scripting, of je kunt scripts in een meer gefocuste omgeving opstellen voordat je ze aan een door samenwerkers gedeeld repository commit.

Live scripting

Live Scripting stelt samenwerkers in staat om samen in realtime te coderen. In de Script Editor komt de kleur van de cursor van elke samenwerker overeen met hun toegewezen kleur in het Live Samenwerkers venster.

Script Editor-venster dat de cursors voor twee samenwerkers toont, gekleurd volgens hun toegewezen kleur in het Live Samenwerkers-venster.
Live Samenwerkers-venster met iconen van huidige samenwerkers, evenals hun activiteitsstatus.

Tijdens live scripting worden bewerkingen automatisch elke 5 minuten opgeslagen, net als plaatsbewerkingen, en een samenwerker kan op elk moment een script handmatig opslaan met CtrlS (⌘S). Opgeslagen of automatisch opgeslagen versies worden gelogd in het Scriptgeschiedenis venster.

Opstellen modus

Via de Opstellen-modus kun je onafhankelijk scripts bewerken en testen zonder het spel voor anderen te beïnvloeden. Nadat je een script hebt opgesteld, kun je het committen naar de gedeelde repository en samenwerkend testen om de gecommitteerde versie met anderen te testen.

Commit opstellen

Zodra je een script hebt bewerkt, verschijnt het in het Opstellen-venster, een niet-standaard venster dat je aan een aangepaste tab in de werkbalk van Studio moet toevoegen.

Het Opstellen-venster met twee opgestelde scriptinstanties.

Opstellen worden opgeslagen op je lokale bestandssysteem en blijven bestaan tussen Studio-sessies op dezelfde machine. Om je lokale bewerkingen naar de repository te committen, klik je met de linkermuisknop op een script, of houd Shift ingedrukt en klik met de linkermuisknop om meerdere scripts te selecteren. Klik vervolgens op Commit om alle geselecteerde scripts te committen.

Het Opstellen-venster met de Commit-knop gemarkeerd.

Vergelijk en merge wijzigingen

Als een andere samenwerker wijzigingen commit in hetzelfde script dat je aan het bewerken bent, verschijnt er een pictogram met een groene ⊕ symbool in het Opstellen-venster. Om hun wijzigingen te bekijken, klik met de rechtermuisknop op het script en selecteer Vergelijk Met Server.

Het Opstellen-venster met het groene pluspictogram gemarkeerd aan de linkerkant van een gewijzigd script, en het rechtermuisklikpopupvenster dat de optie Vergelijk Met Server gemarkeerd toont.

In het (Diff) tabblad dat opent in de Script Editor, verschijnt code die andere samenwerkers hebben gewijzigd of verwijderd in het rood, terwijl code die jij hebt bijgewerkt in het groen verschijnt.

Een close-up van regels die door verschillende samenwerkers zijn bewerkt.

Om hun wijzigingen in jouw script te mergen:

  1. In het Opstellen-venster, klik met de rechtermuisknop op het script en selecteer Merge From Server.

    Het Opstellen-venster rechtermuisklikpopupvenster dat de optie Merge From Server gemarkeerd toont.
  2. In het merge-venster kun je kiezen welke code je wilt behouden, of handmatige bewerkingen maken.

    • Vink Opstellen aan om jouw wijzigingen te behouden, of laat het uitgevinkt om ze te negeren.
    • Vink Server aan om de gecommitteerde wijzigingen in jouw opstelling te mergen, of laat het uitgevinkt om ze te negeren.
    • Vink Overig aan om het script handmatig te bewerken en de wijzigingen in jouw opstelling op te slaan.
  3. Zodra je de merge-oplossing hebt bekeken, klik je op Merge All om jouw lokale script bij te werken.

Herstel verwijderde scripts

Als een samenwerker een script verwijdert dat je aan het bewerken bent, verschijnt er een pictogram met een rode ⊘ symbool in het Opstellen-venster. Om het script te herstellen, klik je met de rechtermuisknop en selecteer je Herstel Script. Scripts worden hersteld naar de Workspace-boom van de plaats, dus je moet ze mogelijk handmatig terugplaatsen naar hun oorspronkelijke locatie.

Het Opstellen-venster met het rode kruis pictogram gemarkeerd aan de linkerkant van een verwijderd script, en het rechtermuisklikpopupvenster dat de optie Herstel Script gemarkeerd toont.

Bekijk scriptgeschiedenis

Alle scriptwijzigingen, of ze nu zijn opgeslagen door een samenwerker, automatisch zijn opgeslagen of door een samenwerker zijn gecommit via de Opstellen modus, worden gelogd in het Versiegeschiedenis venster. Om toegang te krijgen:

  1. Klik met de rechtermuisknop op het script in het Explorer venster en selecteer Bekijk Scriptgeschiedenis.

  2. In het Versiegeschiedenis venster dat opent, zie je alle gecommitteerde versies van het script, de commitdatum, welke samenwerker heeft gecommit, en meer. Vanuit dit venster zijn de volgende acties mogelijk:

    Om een versie (behalve de oudste) met de vorige versie te vergelijken, selecteer je deze en klik je op Vergelijk Met Vorige Versie. In het (Diff) tabblad dat opent in de Script Editor, verschijnt code van de nieuwere versie in het groen terwijl code van de oudere versie in het rood verschijnt.

Opslaan en publiceren

Tijdens een collaboratieve sessie slaat Studio automatisch het project elke vier minuten op in de cloud.

Terugzetten naar eerdere versies

De eigenaar van een game kan wijzigingen die door andere editors zijn aangebracht, terugzetten. Zie toegang tot versiegeschiedenis voor instructies.

Je wilt misschien ook Activiteit Geschiedenis controleren. Deze weergave biedt een chronologisch logboek van gebeurtenissen dat de teamzichtbaarheid in belangrijke game-instellingen verbetert.

Schakel samenwerking uit

Team Create is de kernfunctie van Studio die samenwerking mogelijk maakt. Workflows die de Beheer Samenwerkers dialoog omvatten, schakelen de functie automatisch in, maar je kunt deze handmatig uitschakelen indien nodig.

  1. Als het Live Samenwerkers venster nog niet open is, klik dan op een van de samenwerkericonen om het te openen.

  2. Klik in de rechterbenedenhoek van het venster op de ⋯ knop en selecteer Team Create Uitschakelen.

  3. Bevestig wanneer je wordt gevraagd om de sessie te beëindigen om de plaats opnieuw te laden in een niet-samenwerkende staat.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.