Het Verkenner venster, toegankelijk via het Venster menu of de Start tab werkbalk in Studio, toont een hiërarchische lijst van elke instantie binnen een spel. Op het hoogste niveau van de hiërarchie bevinden zich de services; Workspace, bijvoorbeeld, is waar zichtbare 3D-inhoud zoals onderdelen wordt opgeslagen.

Ouder-kind hiërarchie
Alle kinderen van een ouderobject verschijnen onder zijn tak wanneer deze is uitgeklapt. Klik op de pijl naast een oudertak — of druk op de →/← pijltoetsen wanneer een ouder is geselecteerd — om alleen die tak uit te vouwen of in te klappen.


Om de ouder van een of meer kinderen te veranderen (herstructureren), sleep je ze eenvoudig naar de nieuwe ouder.

Objectinvoeging
Terwijl primitieve onderdelen kunnen worden ingevoegd vanuit de werkbalken van de Start of Model tab, kun je kiezen uit een volledige reeks objecten door over de bedoelde ouder te zweven en op de ⊕ knop te klikken (sneltoets van CtrlI op Windows of ⌘I op Mac).

Je kunt het invoeggedrag verder aanpassen door op de ⋯ knop rechts van het zoekveld te klikken:

| Optie | Beschrijving |
|---|---|
| Namen voor nieuwe instanties verhogen | Wanneer ingeschakeld, zullen ingevoegde/geplakte/gekopieerde instanties van hetzelfde type genummerde namen hebben ter differentiatie. |
| Hiërarchie uitbreiden bij selectie | Wanneer ingeschakeld, zal het invoegen/plakken van een instantie of het selecteren van een object in de 3D viewport de Verkenner hiërarchie uitbreiden om die instantie te onthullen. Wanneer uitgeschakeld, zal de bovenste ouder binnen de hiërarchie worden gemarkeerd, maar deze zal niet uitbreiden om de geselecteerde instantie te onthullen. |
Dupliceer en plak
Objecten kunnen snel worden gedupliceerd in dezelfde tak, terwijl items die naar het klembord zijn gekopieerd, kunnen worden geplakt in de bovenste Workspace tak of rechtstreeks in een of meer bestaande ouders.
| Actie | Windows | Mac | Beschrijving |
|---|---|---|---|
| Dupliceer | CtrlD | ⌘D | Dupliceert de geselecteerde objecten in dezelfde tak. |
| Plak | CtrlV | ⌘V | Plakt de inhoud van het klembord in de bovenste Workspace tak. |
| Plak In | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | Plakt de inhoud van het klembord in het geselecteerde object(en). Deze actie gebruiken op meerdere geselecteerde objecten is een handige manier om dezelfde klemborditems in meerdere ouders te plakken, zoals een gemeenschappelijke Texture in verschillende Parts. |
Contextuele opties
Met de rechtermuisknop op een instantie klikken opent het optiesmenu, contextueel aangepast voor het objecttype. Bijvoorbeeld, met de rechtermuisknop op een Model klikken onthult standaardopties zoals Kopieer en Dupliceer, en ook opties specifiek voor Models zoals Groeperen. In tegenstelling hiermee onthult met de rechtermuisknop op een service zoals Lighting een beknopter menu van acties die geldig zijn voor services.


Maporganisatie
Net als mappen op een computer is het Folder object een nuttige manier om objecten te organiseren. Als je bijvoorbeeld alle omgevingsgeluidsassets op een logische plaats wilt opslaan, kun je een map maken en meerdere AudioPlayer objecten erin plaatsen.

Je kunt objecten als volgt in mappen organiseren:
Selecteer meerdere objecten, klik met de rechtermuisknop op ze en selecteer Groep Als Een Map in het contextmenu (sneltoets van AltCtrlG op Windows of ⌥⌘G op Mac).
Zoekmethoden
Via de zoek invoer nabij de bovenkant van het venster kun je instanties vinden op basis van naam, eigenschap, klasse/subklasse/tag op maat queries, en afstamming queries. Je kunt ook parameters combineren voor geavanceerde logische zoekopdrachten. Toegang tot deze invoer krijg je snel door CtrlShiftX (Windows) of ⌘ShiftX (Mac) in te drukken.


Navigeer omhoog en omlaag door zoekresultaten

Selecteer alle zoekresultaten (CtrlA op Windows of ⌘A op Mac)

Vernieuw zoekresultaten
Naamzoektocht
Het typen van een basisreeks levert naam overeenkomende instanties op, hoofdletterongevoelig. Bijvoorbeeld, zoeken op het trefwoord script vindt alle instanties die het bevatten, zoals ServerScriptService en LocalScript.

Eigenschapszoektocht
Je kunt filteren op eigenschap gelijkheid of waarde vergelijkingen. De meeste eigenschappen worden ondersteund, het werkt met gedeeltelijke overeenkomsten, negeert spaties en is hoofdletterongevoelig.
Eigenschap gelijkheid wordt doorzocht via de operatoren = of ==.
| Voorbeeld | Resultaat |
|---|---|
| ClassName = Decal | Alle instanties van klasse Decal. |
| Locked = true | BaseParts met Locked ingesteld op true. |
| Material == plas | BaseParts met Material van ofwel Plastic of SmoothPlastic. |
Op maat gemaakte zoekopdracht
Klassen, en subklassen, en tags worden doorzocht via verschillende op maat queries, waaronder:
- is:[Class] vindt alles dat van klasse [Class] is. Bijvoorbeeld, is:Part vindt alles dat een Part is.
- tag:[TagName] vindt alles met een CollectionService tag van [TagName]. Bijvoorbeeld, tag:LightSource vindt alles dat getagd is met LightSource. Je kunt tags toevoegen via de Tags sectie van de eigenschappen van een instantie en tag namen zullen automatisch aanvullen.
Afstammingszoektocht
Je kunt binnen een specifieke scope zoeken met de . operator, operatoren aan elkaar koppelen voor zeer specifieke zoekopdrachten, of * gebruiken als een wildcard.
[Parent].[Child] vindt genaamde kinderen binnen een genaamde ouder. Bijvoorbeeld, workspace.Model vindt instanties genaamd Model binnen instanties genaamd workspace, vergelijkbaar met scripting.
Het aan elkaar koppelen van . operatoren voegt specificiteit toe. Bijvoorbeeld, Animals.Dog.Tail vindt objecten genaamd Tail binnen Dog binnen Animals.
* fungeert als een wildcard, bijvoorbeeld:
Voorbeeld Resultaat Cart.* Alle kinderen van een object genaamd Cart. Cart.Barrier.* Alle kinderen van Barrier, zelf een kind van Cart. Cart.*.* Alle kleinkinderen van Cart, exclusief directe kinderen van Cart. Cart.*.Trim Alle kleinkinderen van Cart die Trim heten. [Parent].** vindt alle afstammelingen van een ouder. Bijvoorbeeld, CarModel.** vindt alle afstammelingen van CarModel.
Gecombineerd
Voor geavanceerde logische zoekopdrachten kun je queries combineren door middel van unies en groepering.
Meerdere queries gescheiden door spaties of and werken op alle voorwaarden.
De or conjunctie werkt net als de or operator in code. Groepen binnen haakjes, samengevoegd door or, vinden alles binnen meerdere gecombineerde queries.
Voorbeeld Resultaat Cat or Dog Alles dat Cat of Dog in zijn naam heeft. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Elke BasePart die ofwel verankerd is en kan botsen, of niet verankerd is en niet kan botsen.
Selectiemethoden
Binnen een gezochte hiërarchie, gedragen bepaalde sneltoetsen en muisoperaties zich anders dan binnen een niet-gezochte hiërarchie.
Selecteer alles
Binnen een niet-gezochte hiërarchie selecteert het indrukken van CtrlA op Windows of ⌘A op Mac alle instanties. Binnen een gezochte hiërarchie selecteert dezelfde sneltoets of de selecteer alles knop alleen de objecten die overeenkomen met de query, bijvoorbeeld alle objecten die overeenkomen met Board in een hiërarchie die is doorzocht naar board.

Shift-selectie
Klikken op een object en Shift-klikken op een ander object gedraagt zich anders binnen een niet-gezochte hiërarchie versus een gezochte hiërarchie.
Binnen een niet-gezochte hiërarchie selecteert Shift-klikken op twee objecten op hetzelfde hiërarchische niveau beide en elk object ertussen dat ook op hetzelfde hiërarchische niveau is, zoals weergegeven in afbeelding 🅰 waar LeftFoot aanvankelijk is aangeklikt, LeftLowerArm is Shift-geklikt, en LeftHand op hetzelfde hiërarchische niveau is ook geselecteerd. Het dupliceren, kopiëren of plakken van de geselecteerde objecten resulteert in een diepe kopie van die objecten en alle kinderen.
Als het eerste Shift-geklikte object en het tweede Shift-geklikte object zich op verschillende hiërarchische niveaus bevinden, worden alle objecten ertussen geselecteerd, zoals weergegeven in afbeelding 🅱 waar LeftFoot aanvankelijk is aangeklikt, LeftHand is Shift-geklikt, en alles ertussen is ook geselecteerd.


Sleepselectie
Klikken en slepen vanuit een leeg gebied van het venster initieert een selectiekader. Binnen een niet-gezochte hiërarchie wordt alles binnen het kader geselecteerd. Binnen een gezochte hiërarchie worden alleen de objecten die overeenkomen met de query binnen het kader geselecteerd.

Sneltoetsen
| Sneltoets | Beschrijving |
|---|---|
| → | Met een ingeklapte tak geselecteerd, vouwt die tak uit. Wanneer opnieuw ingedrukt, selecteert het de eerste kind direct onder de ouderknoop. |
| ← | Met een kind van een tak geselecteerd, verplaatst de selectie terug naar de ouderknoop. Wanneer opnieuw ingedrukt, klapt de hele tak in. |
| Home | Selecteert het bovenste object in de hiërarchie (Workspace). |
| Einde | Selecteert het onderste object in de hiërarchie. |
| PageUp | Selecteert het object in de hiërarchie dat boven het bovenste zichtbare hiërarchische item staat. |
| PageDown | Selecteert het object in de hiërarchie dat onder het onderste zichtbare hiërarchische item staat. |
| CtrlShiftX ⌘ShiftX | Spring naar de zoekinvoer nabij de bovenkant van het venster. |