Verkenner venster

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Het Verkenner venster, toegankelijk via het Venster menu of de Start tab werkbalk in Studio, toont een hiërarchische lijst van elke instantie binnen een spel. Op het hoogste niveau van de hiërarchie bevinden zich de services; Workspace, bijvoorbeeld, is waar zichtbare 3D-inhoud zoals onderdelen wordt opgeslagen.

Verkenner gemarkeerd in de werkbalk van Studio.

Ouder-kind hiërarchie

Alle kinderen van een ouderobject verschijnen onder zijn tak wanneer deze is uitgeklapt. Klik op de pijl naast een oudertak — of druk op de →/← pijltoetsen wanneer een ouder is geselecteerd — om alleen die tak uit te vouwen of in te klappen.

Verkenner hiërarchie die Camera, Terrain en SignModel toont als kinderen van Workspace; Board en Post als kinderen van SignModel
Alleen de bovenste ouder is uitgeklapt met een klik

Om de ouder van een of meer kinderen te veranderen (herstructureren), sleep je ze eenvoudig naar de nieuwe ouder.

Een object over een ander slepen om het te herstructureren

Objectinvoeging

Terwijl primitieve onderdelen kunnen worden ingevoegd vanuit de werkbalken van de Start of Model tab, kun je kiezen uit een volledige reeks objecten door over de bedoelde ouder te zweven en op de ⊕ knop te klikken (sneltoets van CtrlI op Windows of ⌘I op Mac).

Over het Workspace-object zweven om de invoegknop te onthullen

Je kunt het invoeggedrag verder aanpassen door op de ⋯ knop rechts van het zoekveld te klikken:

Extra aanpassingsopties voor het invoegproces
OptieBeschrijving
Namen voor nieuwe instanties verhogenWanneer ingeschakeld, zullen ingevoegde/geplakte/gekopieerde instanties van hetzelfde type genummerde namen hebben ter differentiatie.
Hiërarchie uitbreiden bij selectieWanneer ingeschakeld, zal het invoegen/plakken van een instantie of het selecteren van een object in de 3D viewport de Verkenner hiërarchie uitbreiden om die instantie te onthullen. Wanneer uitgeschakeld, zal de bovenste ouder binnen de hiërarchie worden gemarkeerd, maar deze zal niet uitbreiden om de geselecteerde instantie te onthullen.

Dupliceer en plak

Objecten kunnen snel worden gedupliceerd in dezelfde tak, terwijl items die naar het klembord zijn gekopieerd, kunnen worden geplakt in de bovenste Workspace tak of rechtstreeks in een of meer bestaande ouders.

ActieWindowsMacBeschrijving
DupliceerCtrlD⌘DDupliceert de geselecteerde objecten in dezelfde tak.
PlakCtrlV⌘VPlakt de inhoud van het klembord in de bovenste Workspace tak.
Plak InCtrlShiftV⌘ShiftVPlakt de inhoud van het klembord in het geselecteerde object(en). Deze actie gebruiken op meerdere geselecteerde objecten is een handige manier om dezelfde klemborditems in meerdere ouders te plakken, zoals een gemeenschappelijke Texture in verschillende Parts.

Contextuele opties

Met de rechtermuisknop op een instantie klikken opent het optiesmenu, contextueel aangepast voor het objecttype. Bijvoorbeeld, met de rechtermuisknop op een Model klikken onthult standaardopties zoals Kopieer en Dupliceer, en ook opties specifiek voor Models zoals Groeperen. In tegenstelling hiermee onthult met de rechtermuisknop op een service zoals Lighting een beknopter menu van acties die geldig zijn voor services.

Maporganisatie

Net als mappen op een computer is het Folder object een nuttige manier om objecten te organiseren. Als je bijvoorbeeld alle omgevingsgeluidsassets op een logische plaats wilt opslaan, kun je een map maken en meerdere AudioPlayer objecten erin plaatsen.

Meerdere Geluid-objecten gegroepeerd binnen een Map-object

Je kunt objecten als volgt in mappen organiseren:

  • Maak een Folder instantie aan via een standaard invoeg methode, en sleep vervolgens bestaande objecten erin.

  • Selecteer meerdere objecten, klik met de rechtermuisknop op ze en selecteer Groep Als Een Map in het contextmenu (sneltoets van AltCtrlG op Windows of ⌥⌘G op Mac).

Zoekmethoden

Via de zoek invoer nabij de bovenkant van het venster kun je instanties vinden op basis van naam, eigenschap, klasse/subklasse/tag op maat queries, en afstamming queries. Je kunt ook parameters combineren voor geavanceerde logische zoekopdrachten. Toegang tot deze invoer krijg je snel door CtrlShiftX (Windows) of ⌘ShiftX (Mac) in te drukken.

Voorbeeld zoekopdracht en zoekopties

Navigeer omhoog en omlaag door zoekresultaten

Selecteer alle zoekresultaten (CtrlA op Windows of ⌘A op Mac)

Vernieuw zoekresultaten

Naamzoektocht

Het typen van een basisreeks levert naam overeenkomende instanties op, hoofdletterongevoelig. Bijvoorbeeld, zoeken op het trefwoord script vindt alle instanties die het bevatten, zoals ServerScriptService en LocalScript.

Objecten gefilterd op zoekopdracht van 'script'

Eigenschapszoektocht

Je kunt filteren op eigenschap gelijkheid of waarde vergelijkingen. De meeste eigenschappen worden ondersteund, het werkt met gedeeltelijke overeenkomsten, negeert spaties en is hoofdletterongevoelig.

Eigenschap gelijkheid wordt doorzocht via de operatoren = of ==.

VoorbeeldResultaat
ClassName = DecalAlle instanties van klasse Decal.
Locked = trueBaseParts met Locked ingesteld op true.
Material == plasBaseParts met Material van ofwel Plastic of SmoothPlastic.

Op maat gemaakte zoekopdracht

Klassen, en subklassen, en tags worden doorzocht via verschillende op maat queries, waaronder:

  • is:[Class] vindt alles dat van klasse [Class] is. Bijvoorbeeld, is:Part vindt alles dat een Part is.
  • is:[SubClass] vindt alles dat een subklasse van [SubClass] is. Bijvoorbeeld, is:BasePart vindt alles dat een subklasse van BasePart is, zoals Part en MeshPart.
  • tag:[TagName] vindt alles met een CollectionService tag van [TagName]. Bijvoorbeeld, tag:LightSource vindt alles dat getagd is met LightSource. Je kunt tags toevoegen via de Tags sectie van de eigenschappen van een instantie en tag namen zullen automatisch aanvullen.

Afstammingszoektocht

Je kunt binnen een specifieke scope zoeken met de . operator, operatoren aan elkaar koppelen voor zeer specifieke zoekopdrachten, of * gebruiken als een wildcard.

  • [Parent].[Child] vindt genaamde kinderen binnen een genaamde ouder. Bijvoorbeeld, workspace.Model vindt instanties genaamd Model binnen instanties genaamd workspace, vergelijkbaar met scripting.

  • Het aan elkaar koppelen van . operatoren voegt specificiteit toe. Bijvoorbeeld, Animals.Dog.Tail vindt objecten genaamd Tail binnen Dog binnen Animals.

  • * fungeert als een wildcard, bijvoorbeeld:

    VoorbeeldResultaat
    Cart.*Alle kinderen van een object genaamd Cart.
    Cart.Barrier.*Alle kinderen van Barrier, zelf een kind van Cart.
    Cart.*.*Alle kleinkinderen van Cart, exclusief directe kinderen van Cart.
    Cart.*.TrimAlle kleinkinderen van Cart die Trim heten.
  • [Parent].** vindt alle afstammelingen van een ouder. Bijvoorbeeld, CarModel.** vindt alle afstammelingen van CarModel.

Gecombineerd

Voor geavanceerde logische zoekopdrachten kun je queries combineren door middel van unies en groepering.

  • Meerdere queries gescheiden door spaties of and werken op alle voorwaarden.

    VoorbeeldResultaat
    Anchored=true CanCollide=trueElke BasePart die verankerd is en kan botsen.
    Cart.*.* Transparency < 1Alle kleinkinderen van Cart die niet volledig transparant zijn.
    Anchored=false and CanCollide=falseElke BasePart die niet verankerd is en niet kan botsen.
  • De or conjunctie werkt net als de or operator in code. Groepen binnen haakjes, samengevoegd door or, vinden alles binnen meerdere gecombineerde queries.

    VoorbeeldResultaat
    Cat or DogAlles dat Cat of Dog in zijn naam heeft.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Elke BasePart die ofwel verankerd is en kan botsen, of niet verankerd is en niet kan botsen.

Selectiemethoden

Binnen een gezochte hiërarchie, gedragen bepaalde sneltoetsen en muisoperaties zich anders dan binnen een niet-gezochte hiërarchie.

Selecteer alles

Binnen een niet-gezochte hiërarchie selecteert het indrukken van CtrlA op Windows of ⌘A op Mac alle instanties. Binnen een gezochte hiërarchie selecteert dezelfde sneltoets of de selecteer alles knop alleen de objecten die overeenkomen met de query, bijvoorbeeld alle objecten die overeenkomen met Board in een hiërarchie die is doorzocht naar board.

Afbeelding die toont hoe alleen overeenkomende objecten worden geselecteerd in een gezochte hiërarchie met behulp van de Select All sneltoets

Shift-selectie

Klikken op een object en Shift-klikken op een ander object gedraagt zich anders binnen een niet-gezochte hiërarchie versus een gezochte hiërarchie.

Binnen een niet-gezochte hiërarchie selecteert Shift-klikken op twee objecten op hetzelfde hiërarchische niveau beide en elk object ertussen dat ook op hetzelfde hiërarchische niveau is, zoals weergegeven in afbeelding 🅰 waar LeftFoot aanvankelijk is aangeklikt, LeftLowerArm is Shift-geklikt, en LeftHand op hetzelfde hiërarchische niveau is ook geselecteerd. Het dupliceren, kopiëren of plakken van de geselecteerde objecten resulteert in een diepe kopie van die objecten en alle kinderen.

Als het eerste Shift-geklikte object en het tweede Shift-geklikte object zich op verschillende hiërarchische niveaus bevinden, worden alle objecten ertussen geselecteerd, zoals weergegeven in afbeelding 🅱 waar LeftFoot aanvankelijk is aangeklikt, LeftHand is Shift-geklikt, en alles ertussen is ook geselecteerd.

Shift-klik op hetzelfde hiërarchische niveau
Shift-klik op een ander hiërarchisch niveau

Sleepselectie

Klikken en slepen vanuit een leeg gebied van het venster initieert een selectiekader. Binnen een niet-gezochte hiërarchie wordt alles binnen het kader geselecteerd. Binnen een gezochte hiërarchie worden alleen de objecten die overeenkomen met de query binnen het kader geselecteerd.

Afbeelding die toont hoe alleen overeenkomende objecten binnen het selectiekader worden geselecteerd binnen een gezochte hiërarchie

Sneltoetsen

SneltoetsBeschrijving
→Met een ingeklapte tak geselecteerd, vouwt die tak uit. Wanneer opnieuw ingedrukt, selecteert het de eerste kind direct onder de ouderknoop.
←Met een kind van een tak geselecteerd, verplaatst de selectie terug naar de ouderknoop. Wanneer opnieuw ingedrukt, klapt de hele tak in.
HomeSelecteert het bovenste object in de hiërarchie (Workspace).
EindeSelecteert het onderste object in de hiërarchie.
PageUpSelecteert het object in de hiërarchie dat boven het bovenste zichtbare hiërarchische item staat.
PageDownSelecteert het object in de hiërarchie dat onder het onderste zichtbare hiërarchische item staat.
CtrlShiftX
⌘ShiftX
Spring naar de zoekinvoer nabij de bovenkant van het venster.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.