Meer informatie
Engine-klasse
Lighting
Niet maakbaar
Service

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.



API-referentie
Eigenschappen
Ambient
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.Ambient:Color3

Brightness
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.Brightness:number

ClockTime
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.ClockTime:number

ColorShift_Bottom
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.ColorShift_Bottom:Color3

ColorShift_Top
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.ColorShift_Top:Color3

EnvironmentDiffuseScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.EnvironmentDiffuseScale:number

EnvironmentSpecularScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.EnvironmentSpecularScale:number

ExposureCompensation
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.ExposureCompensation:number

ExtendLightRangeTo120
Niet scriptbaar
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.ExtendLightRangeTo120:Enum.RolloutState

FogColor
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.FogColor:Color3

FogEnd
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.FogEnd:number

FogStart
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.FogStart:number

GeographicLatitude
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.GeographicLatitude:number

GlobalShadows
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.GlobalShadows:boolean

LightingStyle
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.LightingStyle:Enum.LightingStyle

OutdoorAmbient
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.OutdoorAmbient:Color3

Outlines
Verouderd

PrioritizeLightingQuality
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.PrioritizeLightingQuality:boolean

ShadowColor
Verouderd

ShadowSoftness
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.ShadowSoftness:number

Technology
Verouderd

TimeOfDay
Parallel lezen
Mogelijkheden: Environment
Lighting.TimeOfDay:string

Methoden
GetMinutesAfterMidnight
Parallel schrijven
Mogelijkheden: Environment
Lighting:GetMinutesAfterMidnight():number
Teruggaves

getMinutesAfterMidnight
Verouderd

GetMoonDirection
Parallel schrijven
Mogelijkheden: Environment
Lighting:GetMoonDirection():Vector3
Teruggaves

GetMoonPhase
Verouderd

GetSunDirection
Parallel schrijven
Mogelijkheden: Environment
Lighting:GetSunDirection():Vector3
Teruggaves

SetMinutesAfterMidnight
Mogelijkheden: Environment
Lighting:SetMinutesAfterMidnight(minutes:number):()
Parameters
minutes:number
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Stel Minuten Na Middernacht In
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TIME_SPEED = 60 -- 1 min = 1 uur
local START_TIME = 9 -- 9 AM
local minutesAfterMidnight = START_TIME * 60
local waitTime = 60 / TIME_SPEED
while true do
minutesAfterMidnight = minutesAfterMidnight + 1
Lighting:SetMinutesAfterMidnight(minutesAfterMidnight)
task.wait(waitTime)
end

setMinutesAfterMidnight
Verouderd

Evenementen
LightingChanged
Mogelijkheden: Environment
Lighting.LightingChanged(skyChanged:boolean):RBXScriptSignal
Parameters
skyChanged:boolean

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.