Engine-klasse
Object
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Methoden
GetPropertyChangedSignal(property: string):RBXScriptSignal |
Evenementen
Changed(property: string):RBXScriptSignal |
Overgenomen door
API-referentie
Eigenschappen
ClassName
Codevoorbeelden
Klasse Naam
for _, child in workspace:GetChildren() do
if child.ClassName == "Part" then
print("Gevonden een Deel")
-- zal Onderdelen in model vinden, maar GEEN TrussParts, WedgeParts, enz.
end
endclassName
Methoden
GetPropertyChangedSignal
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Oude-naar-Nieuwe Waarden met Veranderd
local part = Instance.new("Part")
local currentColor = part.BrickColor
local function onBrickColorChanged()
local newColor = part.BrickColor
print("Kleur veranderd van", currentColor.Name, "naar", newColor.Name)
currentColor = newColor
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.BrickColor = BrickColor.new("Echt rood")
part.BrickColor = BrickColor.new("Echt blauw")Veranderde en GetPropertyChangedSignal
local part = Instance.new("Part")
local function onBrickColorChanged()
print("Mijn kleur is nu " .. part.BrickColor.Name)
end
local function onChanged(property)
if property == "BrickColor" then
onBrickColorChanged()
end
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.Changed:Connect(onChanged)
-- Trigger enkele wijzigingen (omdat we twee keer verbonden zijn,
-- zullen beide deze twee oproepen naar onBrickColorChanged veroorzaken)
part.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
part.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")IsA
isA
Evenementen
Changed
Parameters
Codevoorbeelden
Veranderde Evenement
-- Demonstreer het Changed evenement door een Part te maken
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- Dit activeert Changed met "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Evenzo, dit activeert Changed met "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Aangezien het veranderen van BrickColor ook andere
-- eigenschappen tegelijkertijd zal veranderen, activeert deze regel Changed
-- met "BrickColor", "Color3" en "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- Een NumberValue houdt een double-precision floating-point nummer
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- Dit activeert Changed met 123.456 (niet "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- Dit activeert niet Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- Een StringValue slaat één string op
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- Dit activeert Changed met "Hello" (niet "Value")
vString.Value = "Hello"Verander Detector
local object = script.Parent
local function onChanged(property)
-- Verkrijg de huidige waarde van de eigenschap
local value = object[property]
-- Print een bericht dat zegt wat is veranderd
print(object:GetFullName() .. "." .. property .. " (" .. typeof(value) .. ") veranderd naar " .. tostring(value))
end
object.Changed:Connect(onChanged)
-- Trigger een eenvoudige wijziging in het object (voeg een underscore toe aan de naam)
object.Name = "_" .. object.Name