Engine-klasse
EditableImage
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Methoden
Overgenomen leden
6 overgenomen van Object
API-referentie
Eigenschappen
Methoden
Destroy
EditableImage:Destroy():()
Teruggaves
()
DrawCircle
EditableImage:DrawCircle(
center:Vector2, radius:number, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, antiAliasing:Enum.AntiAliasing, alphaBlendType:Enum.ImageAlphaType
):()
Parameters
| Standaardwaarde: Enabled |
Teruggaves
()
DrawImage
EditableImage:DrawImage(
position:Vector2, image:EditableImage, combineType:Enum.ImageCombineType, alphaBlendType:Enum.ImageAlphaType
):()
Parameters
Teruggaves
()
DrawImageProjected
EditableImage:DrawImageProjected(
):()
Parameters
Teruggaves
()
SampleImageProjected
EditableImage:SampleImageProjected(
projectionSource:Object, sourceTexture:EditableImage, projectionConfig:Dictionary, brushConfig:Dictionary
):()
Parameters
Teruggaves
()
DrawImageTransformed
EditableImage:DrawImageTransformed(
):()
Parameters
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
EditableImage:DrawImageTransformed()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Voorbeeld van het tekenen van een geroteerde en geschaalde afbeelding op een andere EditableImage
local srcImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(256, 256) })
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(512, 512) })
-- Tekenen met een rotatie van 45 graden, schaling met 2x, en plaatsen op (100, 100)
dstImage:DrawImageTransformed(
Vector2.new(100, 100), -- Positie
Vector2.new(2, 2), -- Schaal
45, -- Rotatie (graden)
srcImage, -- Bronafbeelding
{
CombineType = Enum.ImageCombineType.AlphaBlend, -- Optioneel, standaard is AlphaBlend
SamplingMode = Enum.ResamplerMode.Default, -- Optioneel, standaard is Default
PivotPoint = srcImage.Size / 2, -- Optioneel, standaard is het midden van de bronafbeelding
}
)EditableImage:DrawImageTransformed() - Bijsnijden
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Bronafbeelding
local srcImage = AssetService:CreateEditableImageAsync(Content.fromUri(assetUri))
-- Bijsnijdgebied gedefinieerd door offset en grootte
local cropOffset = Vector2.new(50, 50)
local cropSize = Vector2.new(100, 100)
-- Bestemmingsafbeelding met de grootte van het bijsnijdgebied
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = cropSize })
-- Positie (linkerbovenhoek)
local position = Vector2.new(0, 0)
-- Schaalfactoren (geen schaling)
local scale = Vector2.new(1, 1)
-- Rotatiehoek (geen rotatie)
local rotation = 0
-- Teken de bronafbeelding op de bestemmingsafbeelding met aangepaste pivot om de afbeelding bij te snijden
dstImage:DrawImageTransformed(position, scale, rotation, srcImage, {
CombineType = Enum.ImageCombineType.Overwrite,
PivotPoint = cropOffset, -- Stel het draaipunt in op cropOffset om vanaf daar te beginnen met tekenen
})DrawLine
EditableImage:DrawLine(
p1:Vector2, p2:Vector2, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, antiAliasing:Enum.AntiAliasing, alphaBlendType:Enum.ImageAlphaType
):()
Parameters
| Standaardwaarde: Enabled |
Teruggaves
()
DrawRectangle
EditableImage:DrawRectangle(
position:Vector2, size:Vector2, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, alphaBlendType:Enum.ImageAlphaType
):()
Parameters
Teruggaves
()
ReadPixelsBuffer
Teruggaves
Codevoorbeelden
EditableImage:ReadPixelsBuffer()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, Vector2.new(2, 1))
local color1 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 0), buffer.readu8(pixelsBuffer, 1), buffer.readu8(pixelsBuffer, 2))
local transparency1 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 3)) / 255
local color2 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 4), buffer.readu8(pixelsBuffer, 5), buffer.readu8(pixelsBuffer, 6))
local transparency2 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 7)) / 255
local averageColor = color1:Lerp(color2, 0.5)
local averageTransparency = (transparency1 + transparency2) / 2
local part = Instance.new("Part")
part.Color = averageColor
part.Transparency = averageTransparency
part.Parent = workspaceWritePixelsBuffer
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
EditableImage:WritePixelsBuffer()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size)
for i = 1, editableImage.Size.X * editableImage.Size.Y do
local pixelIndex = (i - 1) * 4
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2))
-- Stel alpha in op 255 om alle pixels volledig ondoorzichtig te maken.
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 3, 255)
end
editableImage:WritePixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size, pixelsBuffer)