Engine-klasse
Instance
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
UniqueId:UniqueId |
Methoden
Evenementen
AncestryChanged(child: Instance,parent: Instance):RBXScriptSignal |
AttributeChanged(attribute: string):RBXScriptSignal |
ChildAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
childAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
ChildRemoved(child: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantAdded(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantRemoving(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
Overgenomen leden
6 overgenomen van Object
Overgenomen door
API-referentie
Eigenschappen
Archivable
Codevoorbeelden
Archivable
local part = Instance.new("Part")
print(part:Clone()) --> Deel
part.Archivable = false
print(part:Clone()) --> nilarchivable
RobloxLocked
UniqueId
Instance.UniqueId:UniqueId
Methoden
children
ClearAllChildren
Instance:ClearAllChildren():()
Teruggaves
()
Clone
Teruggaves
Codevoorbeelden
Een instantie klonen
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Verkrijg een referentie naar een bestaand object
local model = script.Parent.Model
-- Maak een kloon van het model
local clone = model:Clone()
-- Verplaats de kloon zodat deze niet overlapt met het originele model
clone:PivotTo(model.PrimaryPart.CFrame - (Vector3.xAxis * 10))
-- Voeg de kloon toe aan de Workspace
clone.Parent = Workspaceclone
Destroy
Instance:Destroy():()
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Instance:Destroy()
local part = script.Parent.Part
part:Destroy()destroy
FindFirstAncestor
FindFirstAncestorOfClass
FindFirstAncestorWhichIsA
FindFirstChild
findFirstChild
FindFirstChildOfClass
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Instance:FindFirstChildOfClass
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character of player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid
while not humanoid do
humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid then
character.ChildAdded:Wait()
end
endFindFirstChildWhichIsA
FindFirstDescendant
GetAttribute
GetAttributeChangedSignal
Parameters
Teruggaves
GetChildren
Instance:GetChildren():Instances
Teruggaves
Instances
Codevoorbeelden
Instance:GetChildren
local children = workspace:GetChildren()
for i = 1, #children do
print(i, children[i].Name)
endgetChildren
GetDebugId
GetDescendants
Instance:GetDescendants():Instances
Teruggaves
Instances
Codevoorbeelden
Instance:GetDescendants
local descendants = workspace:GetDescendants()
-- Loop door alle afstammelingen van de Workspace. Als een
-- BasePart wordt gevonden, verandert de code de kleur van dat onderdeel naar groen
for _, descendant in pairs(descendants) do
if descendant:IsA("BasePart") then
descendant.BrickColor = BrickColor.Green()
end
endGetFullName
Teruggaves
Codevoorbeelden
Instance:GetFullName
-- Maak een eenvoudige hiërarchie
local model = Instance.new("Model")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = model
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
print(fire:GetFullName()) --> Model.Part.Fire
model.Parent = workspace
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Part.Fire
part.Name = "Hallo, wereld"
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Hallo, wereld.FireInstance:GetFullName Lua Implementatie
local function getFullName(object)
local result = object.Name
object = object.Parent
while object and object ~= game do
-- Voeg de naam van de ouder toe
result = object.Name .. "." .. result
-- Ga omhoog in de hiërarchie
object = object.Parent
end
return result
end
print(getFullName(workspace.Camera)) --> Workspace.CameraGetStyled
Teruggaves
Variant
Codevoorbeelden
Krijg Gestyled
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
local rule = coreSheet:FindFirstChildWhichIsA("StyleRule")
rule.Selector = "TextButton"
-- Referentie naar een knop
local button = HUDContainer:FindFirstChildWhichIsA("TextButton")
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 0 (standaardwaarde)
print(button.Rotation) --> 0 (standaardwaarde)
-- Pas rotatie toe via stijlregel eigenschap
rule:SetProperty("Rotation", 30)
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 30 (gestylede waarde op basis van regel)
print(button.Rotation) --> 0 (standaardwaarde)
-- Expliciet gestylede eigenschap wijzigen/overschrijven
button.Rotation = 45
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 45 (gewijzigde waarde)
print(button.Rotation) --> 45 (gewijzigde waarde)GetStyledPropertyChangedSignal
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Krijg Styled Property Changed Signal
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local meterBar = HUDContainer.MeterBar
local function stylePropertyChanged()
print("Stijl eigenschap veranderd!")
end
meterBar:GetStyledPropertyChangedSignal("AnchorPoint"):Connect(stylePropertyChanged)IsAncestorOf
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Instance:IsAncestorOf()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local spawnLocation = Workspace.SpawnLocation
local decal = spawnLocation.Decal
-- Deze uitspraken zijn waar
print(Workspace:IsAncestorOf(spawnLocation))
print(Workspace:IsAncestorOf(decal))
print(spawnLocation:IsAncestorOf(decal))
-- Deze uitspraken zijn onwaar
print(spawnLocation:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(spawnLocation))IsDescendantOf
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Instance:IsDescendantOf
local part = Instance.new("Part")
print(part:IsDescendantOf(game))
--> false
part.Parent = workspace
print(part:IsDescendantOf(game))
--> true
part.Parent = game
print(part:IsDescendantOf(game))
--> trueisDescendantOf
IsPropertyModified
QueryDescendants
Remove
remove
ResetPropertyToDefault
SetAttribute
Evenementen
AncestryChanged
Codevoorbeelden
Instance.AncestryChanged
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local redPart = script.Parent.RedPart
local bluePart = script.Parent.BluePart
local changingPart = script.Parent.ChangingPart
-- Verander de kleur van changingPart op basis van zijn Parent
local function onAncestryChanged(part: Part, parent: Instance)
if parent == redPart then
changingPart.Color = Color3.new(1, 0, 0)
elseif parent == bluePart then
changingPart.Color = Color3.new(0, 0, 1)
else
changingPart.Color = Color3.new(1, 1, 1)
end
print(`{part.Name} is nu ouder van {parent.Name}`)
end
changingPart.AncestryChanged:Connect(onAncestryChanged)
-- Stel de Parent-eigenschap van changingPart in op verschillende instanties in de loop van de tijd
while true do
task.wait(2)
changingPart.Parent = redPart
task.wait(2)
changingPart.Parent = bluePart
task.wait(2)
changingPart.Parent = Workspace
endAttributeChanged
Parameters
ChildAdded
Parameters
Codevoorbeelden
Instance.ChildAdded
local function onChildAdded(instance)
print(instance.Name .. " toegevoegd aan de workspace")
end
workspace.ChildAdded:Connect(onChildAdded)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace --> Deel toegevoegd aan de WorkspacechildAdded
ChildRemoved
Parameters
Codevoorbeelden
Instance.ChildRemoved
local function onChildRemoved(instance)
print(instance.Name .. " verwijderd uit de workspace")
end
workspace.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
task.wait(2)
part:Destroy()DescendantAdded
Parameters
Codevoorbeelden
Instance.DescendantAdded
local function onDescendantAdded(descendant)
print(descendant)
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspaceDescendantRemoving
Parameters
Codevoorbeelden
Instance.DescendantRemoving
workspace.DescendantRemoving:Connect(function(descendant)
print(descendant.Name .. " is momenteel gekoppeld aan " .. tostring(descendant.Parent))
end)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
part.Parent = nil
--> Het onderdeel is momenteel gekoppeld aan Workspace
print(part.Parent)
--> nilDestroying
Codevoorbeelden
Het Gebruik van de Vernietigingsgebeurtenis (Onmiddellijke signalen)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("Voor het yielden:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
task.wait()
print("Na het yielden:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
part:Destroy()Het Gebruik van het Vernietigen Evenement (Uitgestelde signalen)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("In signaal:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
print("Voor vernietiging:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
part:Destroy()
print("Na vernietiging:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())StyledPropertiesChanged
Codevoorbeelden
Gestylede Eigenschappen Gewijzigd
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local meterBar = HUDContainer.MeterBar
local function stylePropertyChanged()
print("Gestylede eigenschappen gewijzigd")
end
meterBar:StyledPropertiesChanged():Connect(stylePropertyChanged)