Engine-enum
CreateOutfitFailure
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Items
| Naam | Waarde | Samenvatting |
|---|---|---|
| InvalidName | 1 | |
| OutfitLimitReached | 2 | |
| Other | 3 |
Verbruik
Codevoorbeelden
Afhandelen van Outfit Creatie Resultaten
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- Outfit is aangemaakt
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- Gebruiker heeft de prompt afgewezen; negeer failureType
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Vertel de gebruiker dat ze de outfitlimiet hebben bereikt
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Vertel de gebruiker een andere naam te kiezen
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Algemene fout; probeer opnieuw of toon een algemene foutmelding
end
end
end)