Najlepsze praktyki dotyczące dynamicznego cagingu głowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dynamiczna klatka głowy postaci pomaga zdefiniować powierzchnię modelu 3D. Klatka odgrywa również ważną rolę w walidacji głowy na Marketplace, dlatego ważne jest, aby prawidłowo konstruować klatki, aby zapewnić dokładne dopasowanie do akcesoriów głowy i animacji.

Poniższe informacje i przykłady to najlepsze praktyki, które mają zastosowanie zarówno do cagingu twarzy, jak i innych procesów cagingu. Aby uzyskać dodatkowe najlepsze praktyki dotyczące cagingu, zobacz Najlepsze praktyki dotyczące cagingu akcesoriów warstwowych.

Ogólne

Referencja realistycznego modelu twarzy
Referencja cagingu realistycznego modelu twarzy

Geometria równodystansowa

Staraj się utrzymywać geometrię równodystansową, kiedy to możliwe. Pomaga to zminimalizować zniekształcenia tekstur i akcesoriów warstwowych. Pamiętaj, że nie zawsze jest to możliwe.

Obszary z kolorami wierzchołków

Plik szablonu zawiera kolory wierzchołków w klatkach w ważnych obszarach. Wyrównanie obszarów z kolorami wierzchołków do warg, brwi i linii włosów pomaga zapewnić jakość transferu makijażu oraz wszelkich akcesoriów do włosów, zarostu, brwi lub rzęs.

Ważne obszary bez kolorów wierzchołków

Wyrównaj obszary, które nie są tak wyraźnie zdefiniowane, do nosa, oczu i uszu, aby prawidłowo zapewnić jakość transferu makijażu oraz dopasowanie wszelkich akcesoriów do włosów, zarostu, brwi i rzęs.

Oś środkowa w punkcie zerowym

Staraj się utrzymywać ją w punkcie zerowym, jeśli to możliwe. To zapewnia pewną spójność w środku.

Wyrównanie części klatki szyi

Części klatki muszą być wyrównane z obiektami siatki renderującej. Nie musi to być dokładne, ale powinno być bliskie. To zapewnia, że HSR (Usuwanie Ukrytej Powierzchni) może dokładnie ukryć podłoże, gdy nałożone są akcesoria warstwowe.

Nie jest to coś, o co musisz się martwić, jeśli używasz automatycznego ustawienia, ale może pomóc w rozwiązywaniu problemów w okolicy szyi. Pamiętaj, że HSR jest wyłączone na głowie, ale nie na ciele, gdzie przymocowana jest szyja.

Klatka powinna ledwie pokrywać siatkę renderującą

Klatka musi być blisko siatki renderującej, nie przecinając jej. Ponieważ klatka ma inną topologię i niższą rozdzielczość niż twoja siatka renderująca, może to być trudne. To pomaga w dopasowaniu akcesoriów warstwowych oraz w dokładności transferu makijażu.

Oczy

Ustal wewnętrzne i zewnętrzne oko

Powinieneś mieć trzy wierzchołki dla górnej powieki i trzy wierzchołki dla dolnej powieki, a one powinny być równodystansowe.

Zamknij klatkę

Gdy to możliwe, zamknij otwarty brzeg sekcji oka tuż przy siatce oka.

Brwi

Nieco łatwiej jest zobrazować kształt brwi, korzystając z koloru wierzchołka dostarczonego w szablonie. Gdy ustalisz głowę i ogon brwi, powinieneś umieścić trzy górne i dolne wierzchołki równodystansowo.

Ustal głowę i ogon

Nieco łatwiej jest zobrazować kształt brwi dzięki kolorowi wierzchołka. Gdy ustalisz głowę i ogon brwi, powinieneś umieścić trzy górne i dolne wierzchołki równodystansowo.

Brakujące brwi

W przypadku brakujących brwi ważne jest, aby polegać na podstawowych zasadach proporcji twarzy, aby ustalić ich umiejscowienie. Weź pod uwagę stylizację i kształt twarzy, aby określić, jak je uformować.

Brwi z warstwami odzieżowymi

W przypadku brwi z warstwami spróbuj jak najlepiej dopasować obszar z kolorami wierzchołków do kształtu brwi.

Teksturowane brwi

Podobna zasada do brwi z warstwami, spróbuj jak najlepiej dopasować obszar z kolorami wierzchołków do kształtu brwi. Wyposażone brwi powinny pasować bezpośrednio na górze.

Usta

Obrysuj zewnętrzną i wewnętrzną część warg. Zielony kolor wierzchołka powinien znajdować się na górnej wardze, a fioletowy na dolnej wardze z równodystansowym odstępem.

Nos

Grzbiet nosa zaczyna się w wewnętrznej części oczu i kończy dwa wierzchołki nad wargami. Staraj się utrzymywać to ogólnie w obszarze, w którym powinien znajdować się nos.

Uszy

Ustal górną część ucha za pomocą trójkątnej części ucha, a dolną za pomocą czworokąta. Zachowaj kształt linii włosów wokół ucha.

Linia włosów

Ustal kształt czoła i linii włosów od brwi.

Jeśli pracujesz z bokobrodami, zdefiniuj kształt bokobrodów z przodu i wokół uszu oraz rozważ, gdzie powinna kończyć się linia włosów u podstawy szyi. To pomoże określić, jak akcesoria do włosów warstwowych pasują do głowy.

Przykłady cagingu innych typów twarzy

Brakujące cechy

W przypadku twarzy, które mają brakujące główne cechy, skorzystaj z poniższych wskazówek. Te porady mogą nie zawsze być stosowane, ale stanowią dobry szkielet do zrozumienia, jak cagingować twarze z brakującymi cechami.

  • Twarz jest podzielona poziomo na trzy równe części
    • Linia włosów do brwi
    • Brwi do dolnej części nosa
    • Dolna część nosa do dolnej części podbródka.
  • Oczy znajdują się w połowie wysokości głowy
  • Odległość między oczami wynosi około szerokości oka
  • Głowa ma około pięciu szerokości oczu
  • Dreny łez oczu są wyrównane z krawędziami nozdrzy
  • Kąciki ust i źrenice oczu są wyrównane
  • Dolna część uszu jest wyrównana z dolną częścią nosa
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.