Tworzenie gier i przedmiotów na Marketplace przy użyciu zatwierdzonych popularnych IP może sprawić, że Twoja zawartość będzie bardziej rozpoznawalna dla użytkowników i pomoże Ci dotrzeć do nowych odbiorców, którzy już znają i kochają określone postacie, scenerie i fabuły.
Jako twórca możesz przeglądać katalog licencji i prosić o użycie dostępnego IP w swoich dziełach. Licencja pozwala Ci stworzyć grę Roblox lub przedmiot na Marketplace przy użyciu IP. Twoje licencjonowane dzieła muszą spełniać warunki i podział przychodów określone przez właściciela praw.
Przeglądaj licencje
Aby przeglądać dostępne licencje w katalogu licencji:
- W rozwijanym menu Przeglądaj w Centrum Twórcy kliknij Licencje.
- Kliknij dostępną licencję IP, aby zobaczyć stronę szczegółów dla tej konkretnej licencji.

- Kliknij Zobacz szczegóły, aby zobaczyć więcej informacji o licencji, takich jak wymagania licencyjne i standardy treści. Jeśli właściciel praw dodał gry pokazowe, karuzela pod O pokazuje przykłady gier, które już wykorzystują to IP. Wybierz grę, aby otworzyć jej stronę szczegółów.
Prośba o użycie licencji
Licencje na pełne gry
Licencja na pełną grę pozwala Ci stworzyć całe doświadczenie Roblox oparte na IP. Przed złożeniem wniosku zapoznaj się z podziałem przychodów, czasem trwania, standardami treści i wytycznymi marki licencji.
Aby złożyć prośbę o licencję na pełną grę:
- W rozwijanym menu Przeglądaj w Centrum Twórcy kliknij Licencje.
- Wybierz licencję Pełna gra z dostępnych licencji.
- Kliknij Wyślij prośbę.
- Wybierz grę, którą chcesz wykorzystać w tej prośbie o licencję, i kliknij Dalej.
- W sekcji Prezentacja wprowadź więcej szczegółów o swojej grze. Może to pomóc właścicielowi praw podjąć decyzję o Twojej prośbie o licencję. Aby uzyskać więcej informacji na temat pisania prezentacji, zobacz Szczegóły prezentacji.
- (W przypadku licencji wieczystych) W sekcji Gotowość doświadczenia wybierz jedną z następujących opcji:
- Tak, moje doświadczenie jest gotowe do użycia tej własności intelektualnej, jeśli zakończyłeś wprowadzanie IP do swojej gry. Podział przychodów rozpocznie się, gdy umowa licencyjna stanie się aktywna.
- Nie, potrzebuję czasu na wprowadzenie tej własności intelektualnej do mojego doświadczenia, jeśli nie zakończyłeś wprowadzania IP do swojej gry. Podział przychodów nie rozpocznie się od razu, ale właściciel praw może włączyć monetyzację w dowolnym momencie.
- (W przypadku licencji czasowych) W sekcji Proponowany zakres dat użyj kalendarza, aby ustawić proponowane daty, w których Twoja gra będzie wykorzystywać IP. Czas rozpoczęcia i zakończenia dla licencji czasowych oparty jest na północy UTC.
- Potwierdź warunki licencyjne, zapoznaj się z wytycznymi i ograniczeniami, a następnie kliknij Dalej.
- Kliknij Wyślij, aby złożyć swoją prośbę o licencję. Właściciel praw następnie przegląda Twoją prośbę i może ją zatwierdzić, odrzucić lub (w przypadku licencji wieczystych) wysłać warunkowe zatwierdzenie, które prosi Cię o wprowadzenie zmian przed aktywacją umowy.
Licencje na sprzedaż w grze
Licencja na sprzedaż w grze dotyczy konkretnego uprawnionego doświadczenia i przyznaje Ci pozwolenie na sprzedaż produktów dewelopera i przepustek do gier opartych na IP w tym doświadczeniu. Przed złożeniem wniosku zapoznaj się z wymaganiami licencyjnymi dla doświadczenia, podziałem przychodów, czasem trwania, standardami treści i wytycznymi marki licencji.
Aby złożyć prośbę o licencję na sprzedaż w grze:
- W rozwijanym menu Przeglądaj w Centrum Twórcy kliknij Licencje.
- Wybierz licencję Sprzedaż w grze z dostępnych licencji.
- Kliknij Wyślij prośbę.
- Wybierz grę, którą chcesz wykorzystać w tej prośbie o licencję, i kliknij Dalej.
- W sekcji Prezentacja wprowadź więcej szczegółów o swojej grze. Może to pomóc właścicielowi praw podjąć decyzję o Twojej prośbie o licencję. Aby uzyskać więcej informacji na temat pisania prezentacji, zobacz Szczegóły prezentacji.
- W sekcji Wyznacz produkty sprzedaży IP dodaj odpowiednie identyfikatory produktów dewelopera i przepustek do gier.
- (W przypadku licencji czasowych) W sekcji Proponowany zakres dat użyj kalendarza, aby ustawić proponowane daty, w których Twoja gra będzie wykorzystywać IP. Czas rozpoczęcia i zakończenia dla licencji czasowych oparty jest na północy UTC.
- Potwierdź warunki licencyjne, zapoznaj się z wytycznymi i ograniczeniami, a następnie kliknij Dalej.
- Kliknij Wyślij, aby złożyć swoją prośbę o licencję. Właściciel praw następnie przegląda Twoją prośbę i może ją zatwierdzić, odrzucić lub (w przypadku licencji wieczystych) wysłać warunkowe zatwierdzenie, które prosi Cię o wprowadzenie zmian przed aktywacją umowy.
Licencje na Marketplace
Licencja na Marketplace przyznaje Ci pozwolenie na sprzedaż przedmiotów opartych na IP użytkownikom na Marketplace, w tym gier, które umożliwiają sprzedaż na Marketplace. Każda licencja dotyczy konkretnego dzieła, wykorzystuje jedną stawkę podziału przychodów i określa, czy możesz włączyć odsprzedaż przedmiotów opartych na IP na Marketplace. Przed złożeniem wniosku zapoznaj się z wymaganiami licencyjnymi dla doświadczenia, podziałem przychodów, czasem trwania, standardami treści i wytycznymi marki licencji.
Aby złożyć prośbę o licencję na Marketplace:
- W rozwijanym menu Przeglądaj w Centrum Twórcy kliknij Licencje.
- Wybierz licencję Marketplace z dostępnych licencji.
- Kliknij Wyślij prośbę.
- Wybierz właściciela licencji, dla której grupy lub użytkownika chcesz złożyć tę prośbę o licencję, i kliknij Dalej.
- W sekcji Prezentacja wprowadź więcej szczegółów na temat tego, jak zamierzasz wykorzystać IP. Może to pomóc właścicielowi praw podjąć decyzję o Twojej prośbie o licencję. Aby uzyskać więcej informacji na temat pisania prezentacji, zobacz Szczegóły prezentacji.
- (W przypadku licencji czasowych) W sekcji Proponowany zakres dat użyj kalendarza, aby ustawić proponowane daty, w których Twoja gra będzie wykorzystywać IP. Czas rozpoczęcia i zakończenia dla licencji czasowych oparty jest na północy UTC.
- Potwierdź warunki licencyjne, zapoznaj się z wytycznymi i ograniczeniami, a następnie kliknij Dalej.
- Kliknij Wyślij, aby złożyć swoją prośbę o licencję. Właściciel praw następnie przegląda Twoją prośbę i może ją zatwierdzić, odrzucić lub (w przypadku licencji wieczystych) wysłać warunkowe zatwierdzenie, które prosi Cię o wprowadzenie zmian przed aktywacją umowy.
Gdy właściciel praw zaakceptuje Twoją ofertę, połączysz tę licencję z przedmiotami opartymi na IP (i tylko tymi przedmiotami) podczas publikacji. Sprzedaż przedmiotów opartych na IP będzie nadal podlegać opłatom za marketplace, przed podziałem przychodów z właścicielem praw.
Aby opublikować przedmiot na podstawie zatwierdzonej licencji Marketplace, wybierz odpowiednią licencję z rozwijanego menu licencji na stronie konfigurowania przedmiotu awatara, gdy publikujesz przedmiot. Sekcja Lokalizacja sprzedaży i przychody pokazuje następnie Udział właściciela IP, oparty na stawce podziału przychodów licencji, obok Twoich oczekiwanych zarobków i innych podziałów przychodów. Podział przychodów ma również zastosowanie, gdy przedmiot jest odsprzedawany.
Pamiętaj o następujących kwestiach dotyczących licencji Marketplace:
- Obsługiwane kategorie przedmiotów obejmują przedmioty ciała, odzież, akcesoria, animacje i makijaż.
- Każdy przedmiot może być powiązany tylko z jedną licencją IP w danym czasie.
- Każda licencja obecnie pozwala na maksymalnie 100 oddzielnych przedmiotów.
- Nie potrzebujesz osobnej licencji na grę, aby sprzedawać licencjonowane przedmioty Marketplace w grze.
Szczegóły prezentacji
Dołączenie dobrze napisanej prezentacji do Twojej prośby może zwiększyć szanse na zatwierdzenie Twojej prośby o licencję przez właściciela praw. Twoja prezentacja powinna przekazywać przekonującą ideę i pokazywać, że jesteś pewny swoich umiejętności w realizacji tej kreatywnej wizji.
Możesz dołączyć obrazy do swojej prezentacji, jeśli są zgodne z Standardami społeczności Roblox. Załączniki obrazów są opcjonalne dla próśb o licencję na pełną grę i wymagane dla próśb o licencje na sprzedaż w grze oraz licencje Marketplace.
Zalecamy, abyś uwzględnił następujące informacje w swojej prezentacji:
Ogólna wizja:
- Co sprawia, że Twoja adaptacja IP jest unikalna i ekscytująca dla graczy.
- Odpowiednie doświadczenie Twojego zespołu, w tym przykłady wcześniejszych gier, które stworzyłeś, oraz wszelkie wcześniejsze prace związane z IP.
- Jak uważasz, że integracja IP zaangażuje graczy, rozszerzy zasięg IP i stworzy nowe możliwości monetyzacji oraz wzrostu społeczności.
Elementy kreatywne:
- Jak wizualny i dźwiękowy design Twojego dzieła odzwierciedli IP, w tym modele postaci, projekt przedmiotów awatara, środowiska, UI i dźwięki. Na przykład, jeśli prosisz o integrację IP takiego jak Pingu, możesz podkreślić użycie stylizowanych pingwinów i arktycznych scenerii.
- Jak fabuła, lore lub charakterystyczne momenty z IP będą zintegrowane w Twojej grze. Może to obejmować odtworzenie ikonicznych scen, odniesienia do kluczowych punktów fabularnych lub wprowadzenie oryginalnych wątków fabularnych, które pasują do uniwersum IP.
- Jak zamierzasz zachować integralność IP, upewniając się, że wszystkie wybory kreatywne są zgodne z ustalonym tonem, tematami i standardami treści IP.
Rozgrywka:
- Jak główne pętle rozgrywki będą wykorzystywać unikalne cechy IP. Na przykład, IP z gatunku survival horror może zawierać mechaniki takie jak skradanie się, zarządzanie zasobami lub współpraca w rozwiązywaniu zagadek.
- Jak gracze będą wchodzić w interakcje z IP. Możesz opisać systemy postępu, wyzwania i nagrody, które są zgodne z tematyką IP.
- Jak gatunek Twojej gry pasuje do IP. Na przykład, IP takie jak The Strangers może być bardziej zgodne z grami PvE escape lub horrorami dedukcyjnymi, podczas gdy IP takie jak Fall może być bardziej zgodne z wyzwaniami obby o wysokiej stawce lub survivalowymi.
Harmonogram:
- Jaki jest aktualny stan Twojej gry i kiedy spodziewasz się, że IP będzie w pełni zintegrowane w Twojej grze.
Aby uzyskać więcej informacji na temat wytycznych, których musisz przestrzegać podczas pisania swojej prezentacji, zobacz Wytyczne komunikacyjne.
Wyświetl umowy licencyjne
Aby wyświetlić wszystkie swoje oferty i umowy licencyjne, przejdź do Własność intelektualna ⟩ Licencje. Możesz filtrować wszystkie umowy licencyjne według:
| Filtr | Opis |
|---|---|
| Oferty | Wszystkie oferty licencyjne, które właściciele praw wysłali do Ciebie, w tym oferty warunkowe. |
| Prośby | Wszystkie prośby licencyjne, które wysłałeś do właścicieli praw, w tym prośby z oczekującym warunkowym zatwierdzeniem na Twoje zmiany. |
| Aktywne | Wszystkie aktywne umowy licencyjne między Tobą a właścicielami praw. |
| Zarchiwizowane | Wszystkie zarchiwizowane oferty lub umowy licencyjne między Tobą a właścicielami praw, w tym wygasłe lub nieudane oferty warunkowe. |
Przegląd oferty licencyjnej
W przypadku licencji o wieczystym czasie trwania, właściciele praw mogą skontaktować się i złożyć ofertę licencyjną bezpośrednio do Twojego dzieła. Może to się zdarzyć, jeśli Roblox wykryje, że Twoja gra ma wysokie prawdopodobieństwo znaczącego wykorzystania zarejestrowanego IP. Właściciele praw mogą wysłać albo standardową ofertę, albo ofertę warunkową.
Standardowe oferty
Po otrzymaniu standardowej oferty możesz:
- Nic nie robić i czekać, aż oferta zostanie automatycznie zaakceptowana po 14 dniach.
Oferty warunkowe
Oferta warunkowa oznacza, że właściciel praw chce licencjonować Twoje dzieło, ale musisz zaktualizować swoje dzieło, aby spełniało ich standardy treści, zanim umowa może zostać aktywowana. Oferty warunkowe nie aktywują się automatycznie po 14 dniach. Oferty warunkowe mogą być wysyłane tylko z dopasowania do Twojej gry.
Po otrzymaniu oferty warunkowej lub warunkowego zatwierdzenia masz 14 dni na:
- Wprowadzenie żądanych zmian i oznaczenie ich jako zakończone.
- Zakwestionowanie oferty, jeśli właściciel praw zainicjował ofertę (zakwestionowanie nie jest dostępne, gdy właściciel praw warunkowo zatwierdza prośbę, którą złożyłeś).
- Anulowanie prośby, jeśli złożyłeś oryginalną prośbę o licencję.
Jeśli nie odpowiesz w ciągu 14 dni, oferta warunkowa lub prośba wygasa i staje się nieudana. Właściciel praw może wtedy podjąć inne opcje, takie jak złożenie roszczenia o naruszenie IP.
Odpowiedz na ofertę warunkową
Aby przeglądać i zakończyć ofertę warunkową lub warunkowe zatwierdzenie:
- Przejdź do Własność intelektualna ⟩ Licencje.
- Otwórz ofertę warunkową lub prośbę.
- Przejrzyj opinie właściciela praw, które wymieniają standard treści, który Twoje dzieło narusza, oraz konkretne zmiany, które chcą.
- Zaktualizuj swoje dzieło, aby uwzględnić żądane zmiany.
- Oznacz zmiany jako zakończone i potwierdź, że je zakończyłeś. Właściciel praw następnie przegląda Twoje dzieło i albo aktywuje umowę, albo odrzuca zmiany.
Zakwestionuj ofertę
Aby zakwestionować standardową lub warunkową ofertę licencyjną, którą właściciel praw wysłał do Ciebie:
- Przejdź do Własność intelektualna ⟩ Licencje ⟩ Oferty.
- Wybierz ofertę licencyjną, którą chcesz zakwestionować.
- W sekcji Działania, które możesz podjąć, kliknij zakwestionuj tę ofertę licencyjną.
- W oknie zakwestionowania wybierz jeden z następujących powodów zakwestionowania:
- Moje dzieło nie wykorzystuje tego IP, jeśli uważasz, że właściciel praw złożył ofertę licencyjną przez pomyłkę.
- Moje wykorzystanie tego IP jest "uczciwe" lub w inny sposób legalne, jeśli uważasz, że IP jest uczciwym użyciem.
- Zmodyfikowałem moje dzieło, aby usunąć IP, jeśli całkowicie usunąłeś IP ze swojej gry.
- Kliknij Dalej.
- Przejrzyj i zaakceptuj umowy prawne.
- Kliknij Zakwestionuj. Właściciel praw może następnie zaakceptować lub odrzucić Twoje zakwestionowanie oferty.
Jeśli właściciel praw zaakceptuje Twoje zakwestionowanie, nie wejdziesz w umowę z nimi. Jednak jeśli właściciel praw odrzuci Twoje zakwestionowanie, otrzymasz ich ofertę licencyjną ponownie. W przypadku standardowej oferty możesz albo czekać 14 dni, aż oferta automatycznie stanie się aktywna, albo zakwestionować ją po raz ostatni. W przypadku oferty warunkowej, odrzucenie zakwestionowania ponownie wysyła ofertę warunkową z oryginalnymi uwagami i rozpoczyna nowe 14-dniowe okno na wprowadzenie zmian lub ponowne zakwestionowanie.
Jeśli złożysz drugie i ostatnie zakwestionowanie, nie wejdziesz w umowę z właścicielem praw. Zamiast tego oferta zostanie zarchiwizowana, a właściciel praw może zdecydować się na złożenie osobnego roszczenia o naruszenie IP.
Anuluj licencję
Możesz anulować oczekującą prośbę o licencję, jeśli spełnione są następujące warunki:
- Właściciel praw jeszcze nie zaakceptował w pełni Twojej prośby o licencję. Możesz nadal anulować po tym, jak właściciel praw wyśle warunkowe zatwierdzenie, pod warunkiem że umowa nie stała się aktywna.
- Wczesne użycie IP nie zostało wykryte w Twoim dziele.
- (Tylko w przypadku licencji czasowych) Anulowanie musi być dokonane co najmniej trzy dni przed proponowaną datą rozpoczęcia.
Jeśli anulujesz, ale nadal zamierzasz używać IP, musisz złożyć nową prośbę o licencję.
Aby anulować prośbę o licencję:
- Przejdź do Własność intelektualna ⟩ Licencje.
- Wybierz prośbę o licencję, którą chcesz anulować.
- W prawym górnym rogu wybierz przycisk Anuluj prośbę.
Wygaszenie i rozwiązanie licencji
Jeśli licencja wygasa lub jest rozwiązana z powodu naruszenia warunków licencji, wszelkie powiązane licencjonowane przedmioty są automatycznie usuwane ze sprzedaży. W takich przypadkach jesteś odpowiedzialny za usunięcie swojego użycia IP. Jeśli nie usuniesz IP, właściciele praw mogą zdecydować się na podjęcie działań, w tym środków prawnych. Użytkownicy, którzy już kupili te licencjonowane przedmioty, mogą je zachować, chyba że przedmiot zostanie osobno moderowany.
Licencjonowane dzieła mogą wyświetlać odznakę dla użytkowników
Licencjonowane dzieła mogą wyświetlać odznakę licencyjną w aplikacji Roblox. Te odznaki są stosowane automatycznie dla każdego dzieła objętego licencją. Właściciele praw mogą zdecydować się na usunięcie tej odznaki z dowolnych licencjonowanych dzieł według własnego uznania.
Transakcje
Kiedy wchodzisz w umowę z właścicielem praw, zgadzasz się na stawkę podziału przychodów, którą ustalili dla swojej licencji IP. Na przykład, jeśli stawka podziału przychodów licencji IP jest ustawiona na 10%, a jeden z poniższych przedmiotów sprzedaje się za 100 Robux w Twojej grze:
| Przepustki do gier | ||
|---|---|---|
| 60% (w tym przypadku 60 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu. | Z 60 Robux:
| |
| 10% (w tym przypadku 10 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia na opłaty afiliacyjne. Na przykład, jeśli przepustka jest własnością Użytkownika A, ale jest sprzedawana w grze Użytkownika B, każdy pod inną licencją. | Z 10 Robux:
| |
| 30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia na opłaty Roblox. | ||
| Subskrypcje i produkty dewelopera | ||
| 70% (w tym przypadku 70 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu. | Z 70 Robux:
| |
| 30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia na opłaty Roblox. | ||
| Przedmioty awatara, zestawy awatarów i przedmioty do odsprzedaży | ||
| 30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu. | Z 30 Robux:
| |
| 40% (w tym przypadku 40 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia do sprzedawcy, takiego jak właściciel gry, jeśli przedmiot jest sprzedawany w grze. | ||
| 30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia na opłaty Roblox. | ||