Własność intelektualna (IP) odnosi się do twórczości umysłu, takich jak wynalazki; prace literackie i artystyczne; projekty; oraz symbole, nazwy i obrazy używane w handlu. Prawo autorskie to ochrona prawna dla oryginalnych dzieł autorstwa. Prawo autorskie chroni wiele różnych typów twórczości, w tym muzykę, filmy, zdjęcia, książki i dobra wirtualne, między innymi.
Zazwyczaj, gdy tworzysz oryginalne dzieło, rzeczy, które są w nim unikalne – twoja własność intelektualna – automatycznie zyskują prawne zabezpieczenie praw autorskich, gdy tylko je stworzysz. Tylko unikalne, wynalazcze aspekty mogą być chronione przez prawo autorskie, więc im bardziej oryginalny i kreatywny jest twój projekt, tym więcej jego elementów projektowych jest chronionych przez prawo autorskie.
Publikowanie projektu na Robloxie, który znalazłeś gdzie indziej, niekoniecznie daje ci prawo własności IP do tego projektu konkretnie na Robloxie, co oznacza, że możesz nie być w stanie zapobiec innym użytkownikom Roblox przed stworzeniem tego samego projektu.
Na przykład, użytkownicy, którzy tworzą wirtualne czapki baseballowe na Robloxie, nie będą mogli zażądać usunięcia innych, zupełnie różnych czapek baseballowych, jak pokazano poniżej:




Inne przykłady, w których możesz nie mieć prawa własności IP:
- Jeśli zobaczysz interesującą czapkę w prawdziwym świecie lub na innej platformie i chcesz stworzyć wirtualną replikę tej czapki na Robloxie, możesz nadal potrzebować zgody oryginalnego twórcy czapki.
- Jeśli podasz kredyt właścicielowi praw autorskich, nie masz automatycznie praw do korzystania z ich chronionego dzieła.
- Jeśli chcesz stworzyć czapkę na Robloxie inspirowaną znanym stylem czapki, takim jak cylinder, możesz nie być w stanie powstrzymać innych użytkowników przed przesyłaniem podobnych czapek.
Chroń swoją własność intelektualną
Aby chronić swoją własność intelektualną, ważne jest, aby twoje twórczości były unikalne. Na przykład, poniższe dzieło opiera się na dobrze znanym koncepcie (hełm trojański) i dodaje skomplikowane detale, które czynią projekt oryginalnym wyrazem pomysłu, takie jak kształt i orientacja złotych ozdób oraz kształt otworu na twarz.

Kiedy twórca widzi, że inni używają tych konkretnych oryginalnych elementów projektowych w swoich projektach, takich jak poniższe przykłady, mogą zażądać usunięcia tych przedmiotów.



Ale to, że oryginalny twórca może zażądać usunięcia tych trzech hełmów trojańskich, nie oznacza, że mogą usunąć wszystkie hełmy trojańskie z platformy. Na przykład, hełm poniżej prawdopodobnie nie narusza, ponieważ nie zawiera żadnych unikalnych elementów twórcy:


Innym sposobem na wzmocnienie ochrony swojej własności intelektualnej jest włączenie własnego unikalnego znaku towarowego do swoich przedmiotów. Może to być pomocny sposób na budowanie własnej marki na Robloxie i wizualne odróżnienie swoich twórczości od innych.
Aby chronić kreatywność innych, Warunki korzystania z Roblox stwierdzają, że wszelka treść, którą tworzysz, musi szanować prawa własności intelektualnej innych – zarówno na naszej platformie, jak i poza nią.
- Oznacza to, że nie powinieneś przesyłać treści, których nie posiadasz lub na które nie uzyskałeś zgody właściciela.
- Naruszenie czyjejś własności intelektualnej jest nie tylko naruszeniem Warunków korzystania z Roblox, ale także naruszeniem prawa.
Roblox chroni twoją własność intelektualną
Roblox przestrzega Ustawy o prawie autorskim w Internecie (DMCA) i ma wyznaczony proces przyjmowania i obsługi zgłoszeń o usunięcie praw autorskich od właściciela oryginalnego dzieła.
- Roblox musi przyjąć i rozsądnie wdrożyć politykę przewidującą zakończenie w odpowiednich okolicznościach kont użytkowników, którzy są powtarzającymi się naruszycielami praw autorskich.
- Roblox bada każde zgłoszenie i podejmuje odpowiednie działania, które mogą obejmować usunięcie lub wyłączenie naruszającej treści oraz trwałe zakończenie kont użytkowników, którzy wielokrotnie naruszali prawa IP innych.
- Jeśli zgłoszenie jest zgodne z wymaganiami prawnymi i naruszający przedmiot zostanie usunięty, naruszający twórca straci wszelkie opłaty za jednostkę z publikacji Limiteds, a także Robux zarobione ze sprzedaży przedmiotu.
Tylko właściciel praw IP wie, jakie prawa posiada i komu udzielił zgody na korzystanie ze swoich twórczości. Z tego powodu polegamy na właścicielach praw, aby informowali nas, co uważają za naruszenie ich praw, składając zgłoszenie o usunięcie.
Jeśli znajdziesz treści na Robloxie, które uważasz za naruszające twoje prawa IP, zapoznaj się z naszymi Wytycznymi dotyczącymi własności intelektualnej w celu uzyskania dodatkowych informacji na temat tego, jak złożyć zgłoszenie o usunięcie własności intelektualnej do nas.
- Złożenie zgłoszenia o usunięcie IP do nas jest procesem prawnym.
- Tylko właściciel praw lub jego upoważniony przedstawiciel może zgłaszać treści, które naruszają ich prawa własności intelektualnej.
- Jeśli Roblox otrzyma zgłoszenie o usunięcie treści od kogoś innego niż właściciel IP lub przedstawiciel właściciela, Roblox nie może prawnie podjąć działań przeciwko naruszycielowi, chyba że skontaktuje się z rzeczywistym właścicielem.
Własność intelektualna stworzona przez Roblox
To, co powyżej podzieliliśmy, dotyczy również przedmiotów, które stworzyliśmy. Zauważyliśmy, że większość skarg, które widzimy na temat kopii przedmiotów stworzonych przez Roblox, w rzeczywistości nie narusza naszej własności intelektualnej. Egzekwujemy nasze własne prawa, gdy przedmioty naruszają naszą własność intelektualną, ale ochrona IP niekoniecznie obejmuje każdy pomysł przedstawiony w dziele, lecz raczej oryginalne i unikalne elementy dzieła.
Na przykład, Roblox może opublikować wirtualny przedmiot, który jest repliką zwykłego, powszechnego przedmiotu w prawdziwym świecie, gdzie istnieje niezliczona ilość wersji (zarówno fizycznych, jak i cyfrowych) od wielu różnych twórców. Może to być czapka baseballowa bez marki lub pomarańczowy stożek drogowy. Przy tak niewielu wyróżniających się elementach przedmiotu stworzonego przez Roblox, nawet przedmioty, które wydają się podobne do naszych twórczości, mogą nie naruszać naszych praw IP.
