Możesz tworzyć i sprzedawać ciała, głowy, odzież, akcesoria, emotki i makijaż na Rynku. Po opłaceniu wszelkich obowiązujących opłat za przesyłanie, możesz przesłać swój nowy zasób do zatwierdzenia na rynku. Gdy zespół moderacyjny przejrzy i zatwierdzi twój zasób, możesz ustawić swój przedmiot na sprzedaż na Rynku.
Otrzymujesz prowizję za każdym razem, gdy użytkownicy kupują twój przedmiot. Jeśli użytkownicy kupują twój przedmiot w grze, korzystając z Menu Inspekcji Awatara, Usługi Edytora Awatara lub MarketplaceService, właściciel gry również otrzymuje prowizję. Aby uzyskać informacje na temat przeglądania danych sprzedaży, zobacz Analizę danych sprzedaży.
Opłaty za przesyłanie
Aby przesłać zasób awatara na Rynek, musisz:
- Zweryfikować swoje konto za pomocą własnego dowodu tożsamości lub powiązanego konta rodzicielskiego z weryfikacją dowodu tożsamości.
- Zapłacić opłatę za przesyłanie w wysokości 80 Robux za każde zgłoszenie. Przedmioty, które używają maski emisyjnej, wymagają zamiast tego opłaty za przesyłanie w wysokości 500 Robux.
Ogólnie rzecz biorąc, opłaty za przesyłanie nie są zwracane, jeśli przedmiot zostanie odrzucony przez moderację. Jeśli twój zasób przejdzie proces przesyłania, jest gotowy do publikacji na Rynku.
Zaliczka na publikację
Zaliczka na publikację to zwrotna opłata wstępna, którą płacisz w momencie publikacji przedmiotu. Zaliczka na publikację nie dotyczy bezpłatnych przedmiotów limitowanych, które wymagają opłaty za jednostkę. Przedmioty wycofane ze sprzedaży i ponownie wystawione na sprzedaż nie wymagają kolejnej zaliczki na publikację.
Ta zaliczka na publikację zależy od rodzaju przedmiotu sprzedawanego na Rynku:
| Typ zasobu awatara | Zaliczka na publikację (nieograniczona) | Zaliczka na publikację (płatna limitowana) |
|---|---|---|
| Klasyczny t-shirt | 10 | N/A |
| Klasyczna koszula | 10 | N/A |
| Klasyczne spodnie | 10 | N/A |
| Kapelusz | 1500 | 13000 |
| Twarz | 1500 | 13000 |
| Włosy | 1000 | 6000 |
| Szyja | 1000 | 15000 |
| Ramie | 1000 | 15000 |
| Przód | 1000 | 15000 |
| Tył | 1000 | 15000 |
| Talia | 1000 | 15000 |
| Kurtka | 600 | 5000 |
| T-shirt | 600 | 5000 |
| Koszula | 600 | 5000 |
| Sweter | 600 | 5000 |
| Spodnie | 600 | 5000 |
| Sukienka/Spódnica | 600 | 5000 |
| Szorty | 600 | 5000 |
| Ciało | 2500 | 20000 |
| Głowa | 1500 | 10000 |
| Buty | 600 | 5000 |
| Emotki | 1500 | 10000 |
| Makijaż | 1000 | N/A |
Aby zobaczyć przykład, jak zwracana jest zaliczka na publikację, poniższa tabela przedstawia hipotetyczną sytuację, w której zaliczka na publikację wynosi 1000 Robux, a przedmiot sprzedawany jest w grze za 400 Robux:
| Twórca otrzymuje | Roblox otrzymuje | Partner otrzymuje | ||
|---|---|---|---|---|
| 30% prowizji twórcy | Zwrot zaliczki na publikację (z prowizji platformy) | 30% prowizji platformy | 40% prowizji partnera (właściciela gry) | |
| Sprzedany egzemplarz 1 | 120 Robux | 120 Robux | ← Przekazane twórcy | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 2 | 120 Robux | 120 Robux | ← Przekazane twórcy | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 3 | 120 Robux | 120 Robux | ← Przekazane twórcy | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 4 | 120 Robux | 120 Robux | ← Przekazane twórcy | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 5 | 120 Robux | 120 Robux | ← Przekazane twórcy | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 6 | 120 Robux | 120 Robux | ← Przekazane twórcy | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 7 | 120 Robux | 120 Robux | ← Przekazane twórcy | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 8 Twórca otrzymał łącznie 960 Robux w zwrotach zaliczki na publikację | 120 Robux | 120 Robux | ← Przekazane twórcy | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 9 Twórca otrzymał łącznie 1000 Robux w zwrotach zaliczki na publikację | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
| Sprzedany egzemplarz 10 Brak dalszych zwrotów zaliczki na publikację | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
| Kontynuuje z każdym sprzedanym egzemplarzem | … | … | … | … |
Zobacz poniższe wytyczne:
Zwroty zaliczki na publikację podlegają podziałowi przychodów.
Roblox przetwarza i zwraca zwroty z twojej sprzedaży raz dziennie i dodaje je do twojego raportu transakcji.
- Jeśli widzisz zwrot w swoim raporcie transakcji, kredyt został zastosowany do twojego konta.
- 30-dniowy okres przechowywania nie dotyczy zwrotów.
Możesz uzyskać dostęp do tych danych w raporcie Moje transakcje na Panelu Twórcy, filtrując Typ transakcji na Zwroty zaliczki na publikację.

Jeśli sprzedaż nastąpi po przetworzeniu zwrotów przez Roblox, możesz potrzebować poczekać do przetworzenia następnego dnia, aby otrzymać kredyt zwrotu i zobaczyć zwrot w raporcie transakcji.
Emisyjna zaliczka na publikację
Przedmioty awatara, które używają maski emisyjnej, wymagają wyższej zaliczki na publikację (nieograniczonej) niż standardowa stawka dla ich typu zasobu. Nieograniczona zaliczka na publikację dla przedmiotu emisyjnego wynosi 5 razy standardową zaliczkę na publikację dla jego typu zasobu. Płatna zaliczka na publikację limitowaną i bezpłatna opłata za publikację limitowaną pozostają takie same jak standardowa stawka.
| Typ zasobu awatara | Zaliczka na publikację (nieograniczona) | Zaliczka na publikację (płatna limitowana) | Opłata za publikację (bezpłatna limitowana) |
|---|---|---|---|
| Akcesorium na głowę / kapelusz | 7500 | 13000 | 500 |
| Akcesorium na twarz | 7500 | 13000 | 500 |
| Dynamiczny zestaw głowy | 7500 | 10000 | 400 |
| Pełna maska | 7500 | 13000 | 450 |
| Zestaw ciała | 12500 | 20000 | 500 |
| Body | 12500 | 20000 | 500 |
| Akcesorium na plecy | 5000 | 15000 | 500 |
| Akcesorium na przód | 5000 | 15000 | 300 |
| Akcesorium na szyję | 5000 | 15000 | 300 |
| Akcesorium na ramię | 5000 | 15000 | 300 |
| Akcesorium na talię | 5000 | 15000 | 350 |
| Akcesorium na włosy | 5000 | 6000 | 350 |
| Kurtka | 3000 | 5000 | 350 |
| Spodnie | 3000 | 5000 | 350 |
| Sweter | 3000 | 5000 | 350 |
| T-shirt | 3000 | 5000 | 350 |
| Koszula | 3000 | 5000 | 300 |
| Szorty | 3000 | 5000 | 300 |
| Sukienki i spódnice | 3000 | 5000 | 300 |
| Zestaw butów | 3000 | 5000 | 300 |
Prowizje
Gdy ty lub twoja grupa sprzedajecie przedmioty awatara na platformie, część sprzedaży jest dzielona między ciebie lub twoją grupę a Roblox. Jeśli przedmiot jest sprzedawany w grze, podział przychodów będzie dodatkowo dzielony z właścicielem gry. Zarówno konta indywidualne, jak i grupy muszą przestrzegać Wymagań dla twórców na rynku, aby utrzymać przedmioty na Rynku i kwalifikować się do prowizji.
| Zakup na rynku | Zakup w grze |
|---|---|
| Twórca otrzymuje 30% |
|
Obowiązuje 30-dniowy okres przechowywania dla każdego zakupu. Roblox zatrzymuje prowizję ze sprzedaży twoich przedmiotów przez 30 dni od daty sprzedaży oraz twoją część Robux z tej sprzedaży.
Postępowy podział przychodów
Przedmioty awatara sprzedawane na Rynku korzystają z systemu progresywnego podziału przychodów: im wyższa cena przedmiotu powyżej minimalnej ceny dla jego typu zasobu, tym większy udział w przychodach otrzymuje twórca.
Dodatkowe wytyczne:
- Progresywny podział przychodów dotyczy tylko zakupów na Rynku. Zakupy w grze otrzymują podstawową prowizję w wysokości 30%.
- Procent podziału przychodów jest progresywny. Na przykład, przedmiot wyceniony na 1,15x minimalnej ceny otrzyma ~33% udziału w przychodach twórcy.
- Dostosowania cen regionalnych nie wpływają na procent podziału przychodów. Podział przychodów opiera się wyłącznie na cenie wyświetlanej w stosunku do aktualnej minimalnej ceny.
| Wielokrotność minimalnej ceny | Całkowity udział w przychodach twórcy |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 1.3 | 37% |
| 1.5 | 41% |
| 2 | 50% |
| 2.5 | 57% |
| 3 | 62% |
| 3.5 | 65% |
| 4 | 67% |
| 5 | 69% |
| 6 | 70% |
| 8 | 70% |
| 10 | 70% |
Poniżej znajduje się przykład hipotetycznego podziału różnych cen przedmiotów i oczekiwanych zwrotów dla twórcy. Minimalna cena w tym scenariuszu wynosi 100.
| Cena przedmiotu (Minimalna cena wynosi 100) | Procent podziału przychodów | Udział twórcy |
|---|---|---|
| 100 | 30% | 30 |
| 130 | 37% | 48 |
| 150 | 41% | 62 |
| 200 | 50% | 100 |
| 250 | 57% | 142 |
| 300 | 62% | 186 |
| 350 | 65% | 228 |
| 400 | 67% | 268 |
| 500 | 69% | 345 |
| 600 | 70% | 420 |
| 800 | 70% | 560 |
| 1000 | 70% | 700 |
Limitowane
Podczas ustawiania zasobów na sprzedaż, możesz skonfigurować swoje dzieło jako przedmiot Limitowany, aby ustawić dostępną ilość dla tego zasobu.
W tej chwili tylko limitowane przedmioty stworzone przez Roblox są wymienne.
Opłata za jednostkę
Podczas publikowania bezpłatnych przedmiotów limitowanych, musisz podać opłatę za jednostkę w zależności od ilości publikowanej i innych czynników, takich jak typ przesyłanego zasobu. Ta opłata zależy od szeregu czynników rynkowych i może się zmieniać w czasie.
W hipotetycznym przypadku, gdy limitowane przedmioty na kapelusze kosztują 100 Robux za jednostkę, jeśli 200 limitowanych kapeluszy jest wystawionych po cenie 0 Robux, twórca płaci 20,000 Robux za wystawienie tego bezpłatnego limitowanego przedmiotu. W przypadku bezpłatnych limitowanych przedmiotów, Roblox zatrzymuje całą opłatę za jednostkę.
Odprzedaż
Jeśli odprzedaż jest włączona przez oryginalnego twórcę, członkowie Roblox Plus lub Premium mogą odsprzedawać zakupione przedmioty limitowane. Za każdym razem, gdy przedmiot twórcy jest odsprzedawany, twórca korzysta z 10% prowizji oryginalnego twórcy. Po zakupie limitowanego przedmiotu obowiązuje maksymalny 30-dniowy okres, w którym przedmiot nie może być odsprzedawany.
Sprzedaż limitowanych przedmiotów: Przypominamy, że podczas sprzedaży czegokolwiek na Roblox, twórca przedmiotu, sprzedawca i Roblox otrzymują podział każdej transakcji w następujący sposób:
- 30% dla twórcy
- 40% dla sprzedawcy/partnera
- 30% dla Roblox
Odsprzedaż limitowanych przedmiotów stworzonych przez społeczność: Poniżej znajduje się podział procentów zarobków z odsprzedaży limitowanych przedmiotów stworzonych przez społeczność:
- 50% dla odsprzedawcy
- 10% dla twórcy
- 10% dla sprzedawcy/partnera
- 30% dla Roblox
Podobnie jak w przypadku innych podziałów prowizji i płatności, jedna strona może otrzymać jedną lub więcej prowizji za jedną transakcję, na przykład w przypadku, gdy oryginalny twórca jest również odsprzedawcą.
Limity zakupów
Aby chronić przed automatycznymi zakupami, Roblox ustala limity zakupów dla limitowanych przedmiotów sprzedawanych w grze lub na Rynku. Dla limitowanych przedmiotów obowiązuje:
- Użytkownicy podlegają następującym limitom zakupów:
- 9 udanych zakupów na minutę na użytkownika.
- 1 prośba o zakup co 2 sekundy na przedmiot na użytkownika.
- Maksymalnie 3 udane zakupy na użytkownika na przedmiot.
- W przypadku zakupów w grze użytkownicy muszą być w grze przez 60 sekund, aby pomyślnie zakończyć zakup.
Opcje czasowe
Opcje czasowe pozwalają użytkownikom na zakup twoich przedmiotów przez określony czas wynoszący 3, 7 lub 14 dni po niższej cenie. Możesz włączyć lub wyłączyć opcje czasowe dla swoich zasobów na Rynku hurtowo lub na pojedynczy przedmiot.

Hurtowo
Aby przełączyć opcje czasowe dla wielu zasobów:
- Przejdź do swojej strony Tworzenia > Przedmioty awatara.
- Filtruj według typu zasobu awatara, takiego jak Odzież.
- W prawym górnym rogu wybierz przycisk Opcja czasowa.

- Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby potwierdzić hurtowy wybór i ustawienia opcji czasowych.

Na pojedynczy przedmiot
Aby przełączyć opcje czasowe dla pojedynczych zasobów:
- W zakładce Tworzenia przejdź do strony Zarządzaj przedmiotem dla pojedynczego zasobu.
- Przełącz opcję czasową dla swojego zasobu.

- Po zakończeniu kliknij przycisk Zapisz zmiany.
Zakresy cenowe
W zależności od typu zasobu 3D, musisz ustawić cenę przedmiotu w ramach zakresu cenowego rynku. Jeśli sprzedajesz przedmiot Limitowany, możesz ustawić cenę swojego przedmiotu na 0 lub dowolną wartość powyżej Minimalnej Ceny Limitowanej.