Niestandardowe materiały terenu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Niestandardowe materiały terenu pozwalają zdefiniować do 62 malowalnych materiałów dla terenu, dzięki czemu możesz budować odrębne środowiska w jednym miejscu lub dodać więcej koloru i różnorodności do istniejącego krajobrazu. Każdy materiał może używać niestandardowego koloru oraz opcjonalnego MaterialVariant dla niestandardowych tekstur.

Włącz Rozszerzony teren

Rozszerzony teren jest domyślnie wyłączony i jest włączany dla każdego miejsca. Włączenie go zmienia backend terenu, więc miejsce musi zostać ponownie otwarte, aby zmiana zaczęła obowiązywać.

Oprócz niestandardowych materiałów, Rozszerzony teren zawiera ulepszenia renderowania, przechowywania i dostarczania, które znacznie zmniejszają wkład terenu w rozmiar pliku miejsca oraz poprawiają strumieniowanie terenu i czasy ładowania.

Jeśli edytowałeś miejsce z niestandardowymi materiałami terenu podczas programu Wczesnego Dostępu, nadal musisz ustawić Rozszerzony teren na Włączony w Workspace. W przeciwnym razie niestandardowe materiały mogą pojawić się jako trawa.

Aby włączyć niestandardowe materiały terenu w miejscu:

  1. W miejscu w Studio przejdź do Eksploratora i wybierz Workspace.
  2. W oknie Właściwości ustaw Rozszerzony teren na Włączony.
  3. W oknie dialogowym Restartuj miejsce kliknij Restartuj.

Tworzenie niestandardowych materiałów terenu

Możesz tworzyć niestandardowe materiały terenu za pomocą selektora materiałów w Edytorze terenu:

  1. Otwórz Edytor terenu i wybierz narzędzie pędzla, takie jak Maluj, Rysuj, Wypełnij lub Rzeźb.
  2. Otwórz selektor materiałów obok Materiał źródłowy.
  3. Kliknij ikonę +, aby utworzyć nowy materiał terenu.
  4. Wybierz nazwę i materiał bazowy. Możesz wybrać MaterialVariant, aby zastosować niestandardowe tekstury lub dostosować Kolor, aby zabarwić materiał.
  5. Maluj, rysuj, wypełniaj lub rzeźb w wybranym materiale.
Okno dialogowe Tworzenie materiału terenu z nazwą, materiałem bazowym, opcjonalnym wariantem materiału i zabarwieniem koloru.

Możesz również używać niestandardowych materiałów terenu z narzędziem Zastąp, aby zamienić jeden materiał na inny bez zmiany reszty terenu.

Niestandardowe materiały terenu obsługują wiele wariantów kolorystycznych zarówno domyślnych materiałów terenu, jak i niestandardowych MaterialVariants. Na przykład możesz stworzyć kilka odcieni trawy w tym samym miejscu, zamiast globalnie nadpisywać pojedynczy materiał bazowy.

Aby stworzyć MaterialVariant do użycia z materiałami terenu, zobacz Niestandardowe materiały. Możesz również generować warianty za pomocą Generatora materiałów.

Zarządzanie materiałami terenu

Użyj Menadżera materiałów terenu, aby dodać, usunąć lub edytować niestandardowe materiały terenu dla miejsca.

Otwórz menedżera z Okno ⟩ 3D, lub kliknij prawym przyciskiem myszy materiał w selektorze materiałów Edytora terenu i wybierz Otwórz w Menedżerze materiałów terenu.

Okno Menedżera materiałów terenu pokazujące materiały terenu uporządkowane według slotów.

Gdy zmienisz ustawienia materiału, takie jak jego kolor, aktualizacja natychmiast stosuje się do całego terenu, który używa tego materiału. Jeśli usuniesz materiał, który nadal jest używany przez teren, dotknięty teren zmienia kolor na jasnofioletowy, abyś mógł go zidentyfikować i zastąpić.

Ograniczenia

  • Niestandardowe właściwości fizyczne na MaterialVariant nie są jeszcze respektowane przez sloty niestandardowych materiałów terenu.
  • Edytowanie terenu w Team Create może wprowadzać błędy w siatkowaniu lub wizualne.
  • W miejscach Team Create, komunikat o ponownym uruchomieniu po zmianie Rozszerzonego terenu nie wystarcza, aby zastosować zmianę. Wyjdź z miejsca i poczekaj około 15 sekund przed ponownym otwarciem.
  • Gdy strumieniowanie jest włączone z małym promieniem strumieniowania, cienkie cechy terenu (mniej niż 16 wokseli grubości) mogą zniknąć na kliencie lub w testowaniu. Aby to naprawić, dodaj grubość do terenu. Przy Rozszerzonym terenie, zmniejszenie grubości terenu poniżej 16 wokseli oszczędza niewiele lub żadnej pamięci, więc nie zaleca się zmniejszania terenu jako optymalizacji pamięci.
  • Import map wysokości i map kolorów może dawać inne wyniki niż wcześniej. Import z mapą kolorów jest bardziej wrażliwy na kolory twoich materiałów.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.