Zaangażowanie mierzy, jak angażująca jest twoja gra dla użytkowników.
Wyświetl metryki zaangażowania
Aby wyświetlić analizy zaangażowania swojej gry:
- Przejdź do swojej strony Tworzenia na Panelu twórcy i wybierz swoją grę.
- W menu Analizy po lewej stronie wybierz Zaangażowanie.
Możesz przeglądać analizy dla gier indywidualnych lub należących do grupy. Aby wyświetlić te drugie, musisz mieć uprawnienia grupowe do analiz.
Popraw średni czas sesji
Średni czas sesji to całkowity czas, jaki użytkownicy spędzają w twojej grze, podzielony przez liczbę sesji. To kluczowa metryka, która jest ściśle związana z retencją. Aby zapewnić, że użytkownicy mają znaczące sesje, musisz skupić się na efektywności i skuteczności angażowania swoich użytkowników.
Wprowadź użytkowników w zabawę natychmiast
Zazwyczaj opór związany z dołączeniem i opuszczeniem gry jest bardzo niski na Robloxie, więc pierwsze wrażenia są niezwykle ważne, a chcesz, aby użytkownicy jak najszybciej weszli w zabawną część twojej gry, stosując następujące strategie:
Upewnij się, że użytkownicy mają zabawę w ciągu pierwszych pięciu minut od dołączenia do twojej gry: Pomyśl o tym, co sprawia, że twoja gra jest zabawna i co wyróżnia ją spośród innych gier. Powinieneś być w stanie przekazać to swoim użytkownikom w ciągu pierwszych pięciu minut od dołączenia do twojej gry.
Wprowadź użytkowników w akcję tak szybko, jak to możliwe i unikaj długich samouczków: Jeśli zamkniesz całą zabawę swojej gry za długim samouczkiem, użytkownicy mogą się znudzić i przejść do czegoś innego. Uczyń naukę kontekstową i opartą na akcji, na przykład krótkie, nieinwazyjne instrukcje wyskakujące, gdy użytkownik napotyka nową funkcję oraz podpowiedzi dotyczące celu przedmiotów w sklepie. Rozważ również danie użytkownikom kilku przedmiotów startowych i waluty, aby pomóc im cieszyć się podstawowym cyklem jak najszybciej.
Usuń niepotrzebne bariery dla interakcji społecznych: Wiele udanych gier na Robloxie podkreśla, że interakcja z przyjaciółmi i innymi użytkownikami jest kluczową częścią ich projektu. Staraj się zaprojektować swoją grę tak, aby wspierała grę w grupie i interakcje społeczne, gdzie to możliwe.
Daj użytkownikom powód, aby wracali
Bez względu na to, jaki rodzaj gier projektujesz, chcesz zaprojektować je z myślą o powtarzalnych wizytach. Możesz przyjąć następujące strategie, aby zmotywować swoich użytkowników do ciągłego korzystania z twojej gry:
Daj użytkownikom jasne cele do osiągnięcia: Pomyśl o aspiracyjnych celach, do których twoi użytkownicy mogą dążyć, takich jak ukończenie kolekcji zwierząt, zdobycie najwyższej rangi czy zdobycie rzadkiego przedmiotu. Upewnij się, że użytkownicy mają jasne krótkoterminowe, średnioterminowe i długoterminowe cele do osiągnięcia.
Dodaj system postępu, aby treści trwały dłużej: Systemy postępu dają użytkownikom jasną ścieżkę do ich celów i mogą sprawić, że treści będą trwały dłużej, dzięki czemu masz czas na stworzenie większej ilości treści, zanim użytkownicy je odblokują.
Zrównoważ system postępu, aby nie blokować zabawy: Jeśli dodasz postęp, upewnij się, że na początku dostępnych jest wystarczająco dużo treści, aby nowi użytkownicy mogli się bawić w swojej pierwszej sesji.
Monitoruj wydajność swojej gry
Wydajność to to, jak dobrze twoja gra działa na różnych urządzeniach i platformach. Aby poprawić wydajność swojej gry:
- Testuj na różnych urządzeniach i platformach, aby zidentyfikować i naprawić problemy z wydajnością.
- Ogranicz nadmiar tekstur, siatek i innych zmiennych, które mogą spowolnić twoją grę.
- Utwórz społeczność użytkowników, która może pomóc w identyfikacji błędów i awarii.
Możesz szybciej rozwijać swoją grę, jeśli będzie bardziej angażująca zarówno dla nowych, jak i istniejących użytkowników. Aby uzyskać więcej informacji na temat zatrzymywania użytkowników w celu zaangażowania, zobacz Retencja.
Popraw retencję pierwszej sesji nowych użytkowników
Wykres Retencji Pierwszej Sesji Nowych Użytkowników pokazuje, ilu nowych użytkowników nadal gra X minut po dołączeniu do twojej gry po raz pierwszy. Porównuje bieżący okres z poprzednim okresem. Możesz go użyć do generowania spostrzeżeń i wychwytywania problemów z wprowadzeniem do gry.
Na przykład, jeśli twój wykres pokazuje, że procent nowych użytkowników nadal grających po 5 minutach znacznie spadł z tygodnia na tydzień, możesz zbadać następujące potencjalne przyczyny:
- Sprawdź opór wprowadzania nowych użytkowników z jakichkolwiek ostatnich aktualizacji. Czy dodałeś nowy krok lub zmieniłeś jakiekolwiek wprowadzenie komunikatów?
- Sprawdź raporty błędów i wydajności, aby zobaczyć, czy po ostatniej aktualizacji nastąpiła jakakolwiek zmiana w wydajności lub stabilności.