Równoważenie wirtualnych gospodarek

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wirtualne gospodarki na Robloxie to złożone systemy, które naśladują realne gospodarki, w których gracze handlują, zarabiają i wydają wirtualną walutę oraz zasoby. Równoważenie tych wirtualnych gospodarek jest kluczowe dla zapewnienia sprawiedliwego i angażującego doświadczenia, które motywuje graczy bez przewartościowywania lub niedowartościowywania wirtualnych dóbr. Zrównoważone wirtualne gospodarki mają następujące najlepsze praktyki:

  • Treści oparte na danych
  • Planowanie zasobów
  • Szacowanie wpływu
  • Odpływy zasobów

Treści oparte na danych

Używanie danych do zrozumienia, jak gracze wchodzą w interakcje z treściami twojego doświadczenia i jak je konsumują, jest kluczowe dla utrzymania zrównoważonej gospodarki. Podczas budowania bazy danych twojego doświadczenia, upewnij się, że śledzisz:

  • Kto kupuje jaki przedmiot.
  • Jakie działania przynoszą walutę.
  • Jaką ilość waluty zarobiono w porównaniu do zakupionej.
  • Czy zarobiona czy zakupiona waluta jest używana do zakupu przedmiotów.
  • Kiedy i jakie przedmioty są używane.
  • Jak często gracze wchodzą w interakcje z konkretnymi funkcjami oraz czas tych interakcji.

Te punkty danych są kluczowymi rozważaniami podczas planowania wydarzeń. Chociaż organizowanie wydarzeń może pomóc w utrzymaniu zaangażowania graczy między dużymi aktualizacjami treści, ważne jest, aby priorytetowo traktować śledzenie danych dotyczących działań w grze, konsumpcji treści, sprzedaży przedmiotów i użycia przedmiotów.

Aby dowiedzieć się więcej o planowaniu i tworzeniu wydarzeń, zobacz Aktualizacje treści oraz Podstawy LiveOps.

Planowanie zasobów

Planowanie zasobów polega na równoważeniu sposobu, w jaki wirtualne zasoby są tworzone i jak są wydawane. Koncepcja ta najlepiej ilustruje fikcyjne doświadczenie Feline Fishing Fun, w którym gracze łowią zasoby. Feline Fishing Fun ma następujące cechy:

  • Waluta używana do zakupu przedmiotów w sklepie nazywa się Złoto (G).
  • Złoto zdobywa się, łowiąc ryby o różnych rzadkościach i wartościach oraz sprzedając je sprzedawcom.
  • Pakiety Złota można również kupić w Sklepie.
  • Istnieją trzy rodzaje ryb o różnej rzadkości i wartości, które gracze mają szansę złowić w rzece:
    • Sum: 70% szans na złowienie, 10G
    • Troć: 20% szans na złowienie, 20G
    • Łosoś: 10% szans na złowienie, 30G

Deweloperzy Feline Fishing Fun planują wydarzenie, w którym specjalny Złoty Łosoś będzie dostępny przez 24 godziny, z 0,1% szansą na złowienie i wart 1000 Złota. Tego rodzaju wydarzenie zachęca graczy do łowienia w nadziei na zdobycie go i płynnie integruje się z główną pętlą doświadczenia łowienia.

Jeśli deweloperzy uruchomią wydarzenie bez oszacowania wpływu ekonomicznego zwiększonego łowienia, wizualizacja danych ujawnia, że ilość Złota kupowanego w sklepie pozostaje na stałym poziomie, podczas gdy wydatki rosną. To niedoszacowanie zwiększonego łowienia prowadzi do znacznego nadmiaru Złota w wirtualnej gospodarce. W rezultacie gracze z obfitym Złotem wydają swobodnie, co powoduje, że nie mają zbyt dużej motywacji do zakupu więcej, co prowadzi do spadku przychodów po zakończeniu wydarzenia.

Nie zrównoważone wydarzenie w Feline Fishing Fun.

Szacowanie wpływu

Oszacowanie potencjalnego wpływu wydarzenia na gospodarkę doświadczenia jest kluczowe dla zapewnienia równowagi. Powszechną metodą oceny potencjalnego wpływu są obliczenia Oczekiwanej Wartości (EV).

Oczekiwana Wartość przedmiotu definiowana jest jako przewidywana wartość zmiennej, obliczana jako suma wszystkich możliwych wartości, każda pomnożona przez prawdopodobieństwo jej wystąpienia. Zrozumienie Oczekiwanej Wartości jest kluczowe dla utrzymania zrównoważonej gospodarki w każdej sytuacji, w której można zdobyć wartość z systemu opartego na prawdopodobieństwie, takiego jak system łowienia w Feline Fishing Fun.

Poniżej znajdują się obrazy prostego kalkulatora EV ustawionego w arkuszu kalkulacyjnym. To standardowy format, który można zastosować w podobnych sytuacjach.

Kalkulator EV bez wydarzenia w arkuszu kalkulacyjnym.

Jeśli istnieje grupa cennych przedmiotów, które gracz ma szansę zdobyć, pomnóż wartość tego przedmiotu przez procent szansy na jego zdobycie. Dla systemu łowienia w Feline Fishing Fun wygląda to następująco:

  • Sum = 10 Złota x 70% = 7G
  • Troć = 20 Złota x 20% = 4G
  • Łosoś = 30 Złota x 10% = 3G

Sumując wyniki, Oczekiwana Wartość pojedynczej próby łowienia wynosi 7G + 4G + 3G = 14G. Mnożąc 14G przez 1000 prób łowienia dziennie, otrzymujesz 14 000 Złota zdobytego z łowienia w normalny dzień bez wydarzenia.

Kalkulator EV zmodyfikowany przez wydarzenie w arkuszu kalkulacyjnym.

Chociaż niemożliwe jest dokładne określenie, ile graczy weźmie udział w danym dniu wydarzenia, każde kolejne wydarzenie pomaga w przyszłych oszacowaniach. Dla wydarzenia łowienia w Feline Fishing Fun, przy określaniu odpowiedniej wartości Złotego Łososia, dodaj go do kalkulatora EV i porównaj uzyskaną Oczekiwaną Wartość z Oczekiwaną Wartością dnia bez wydarzenia. Zrozumienie normalnego tempa zakupu przedmiotów oraz czasu, jaki zajmuje graczom zakup użytecznych przedmiotów, pozwala określić, ile waluty jest zbyt dużo.

Odpływy zasobów

Odpływ zasobów to system ekonomiczny zaprojektowany w celu usunięcia zasobów z obiegu. Podczas projektowania nowych źródeł waluty, ważne jest, aby mieć plany na to, jak "zatopić" różne ilości nadmiarowej waluty. Powszechne przykłady obejmują:

  • Specjalne przedmioty kosmetyczne na wydarzenia, takie jak limitowane złote akcesoria.
  • Sekwencyjne wydarzenie, które wymaga wydania waluty zdobytej w poprzednim wydarzeniu.
  • Sklep wydarzeniowy, który pojawia się podczas wydarzeń i daje małą korzyść graczom, którzy wydają walutę podczas trwania wydarzenia.

Najbezpieczniejszym rozwiązaniem, aby zabezpieczyć gospodarkę doświadczenia, jest zorganizowanie wydarzenia, które generuje unikalną walutę wydarzenia, która jest używana tylko do zakupu przedmiotów w specjalnym sklepie wydarzeniowym. To zapewnia, że główna gospodarka doświadczenia pozostaje nietknięta.

Odpływy zasobów zapewniają, że gracze mają zabawny i satysfakcjonujący czas podczas wydarzenia, jednocześnie utrzymując wartość i integralność istniejącej waluty. Zrównoważone wydarzenie Złotego Łososia w Feline Fishing Fun będzie wyglądać jak wykres poniżej, z źródłami i odpływami Złota stosunkowo podwyższonymi podczas wydarzenia, ale zbliżającymi się do siebie.

Zrównoważone wydarzenie w Feline Fishing Fun.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.