Karnet sezonowy to system postępu oparty na zadaniach, dostępny przez ograniczony czas, który jest częścią rytmu treści doświadczenia. Gracze wykonują cele zadań, aby zdobywać nagrody przez zdefiniowany okres czasu lub "sezon".
Karnety sezonowe to strategie projektowe ograniczone czasowo, stosowane w doświadczeniach Roblox, aby dostarczać nową treść, promować zatrzymywanie graczy i generować przychody. Karnety sezonowe zachęcają graczy do wykonywania zadań, zdobywania punktów doświadczenia (XP) i wspinania się po poziomach nagród. Przy tworzeniu karnetu sezonowego ważne jest, aby:
- Zidentyfikować cele
- Ustalić parametry
- Zaprojektować misje
- Skutecznie współpracować

Zidentyfikuj cele
Cel karnetu sezonowego jest definiowany przez jego pożądany wpływ na graczy. Karnet sezonowy może mieć wiele celów. Powszechne cele, które udane karnety sezonowe priorytetowo traktują, to:
- Dopasowanie do rdzenia gry
- Motywacja graczy
- Zrozumienie przez graczy
- Oczekiwanie graczy
Dopasowanie do rdzenia gry
Udany system karnetu sezonowego oparty jest na rdzeniu gry, mechanice, na której zbudowane jest doświadczenie, i zachęca graczy do angażowania się we wszystkie systemy i treści w twoim doświadczeniu. Powiązanie misji karnetu sezonowego z każdym systemem i typem treści w twoim doświadczeniu ma wiele korzyści:
- Zapewnia, że gracze mają kontekst do zrozumienia wymagań dotyczących rozgrywki w karnetach sezonowych.
- Wprowadza graczy w nowe systemy i treści, o których mogą nie wiedzieć, w przystępny sposób.
- Daje graczom różnorodność działań, aby ukończenie karnetu nie stało się nudne.
Aby dowiedzieć się więcej o rdzeniach gier, zobacz Rdzenie gier.
Motywacja graczy
Udany karnet sezonowy sprawia, że gracze czują się zmotywowani do ukończenia wszystkich misji sezonu. Można to osiągnąć, mając misje, które są wykonalne i nie zajmują całego czasu gry gracza każdego dnia, apelując do różnych stylów gry, mając różnorodność zadań, a także wyraźnie wyświetlając postęp gracza w interfejsie sezonu oraz nagrody karnetu sezonowego, które dokładnie odzwierciedlają wysiłek potrzebny do ich zdobycia.
Zrozumienie przez graczy
Udany karnet sezonowy jest samowyjaśniający się, z graczami rozumiejącymi, jak robić postępy w karnetach w danym sezonie. Gracze są automatycznie zapisani w systemie sezonu, nie muszą pamiętać o zapisaniu się na każdy nowy sezon. Wysoce widoczny interfejs sezonu pomaga w tym, z misjami i postępem sezonu, statusem nagród i pozostałym czasem na ukończenie sezonu, wszystko jasno komunikowane.
Oczekiwanie graczy
Udany karnet sezonowy sprawia, że gracze są podekscytowani nadchodzącym sezonem i czekają na nowe nagrody. Można to osiągnąć, mając nagrody, szczególnie nagrody premium i końcowe, które są wartościowe. Posiadanie wartościowej nagrody końcowej, która działa jako zwieńczenie i celebracja wysiłku i zaangażowania gracza, może sprawić, że gracze będą się zastanawiać, jaki będzie temat i końcowe nagrody następnego sezonu, i zachęca ich do powrotu po więcej.
Ustal parametry
Mając zdefiniowane cele, parametry karnetu sezonowego to granice, w których je osiągniesz. Przy definiowaniu parametrów dla swojego karnetu sezonowego ważne jest, aby pamiętać o następujących kwestiach:
- Długość sezonu
- Poziomy sezonu
- Nagrody za poziomy
- Przyszłe aktualizacje
Długość sezonu
Długość sezonu to czas, przez który sezon nagród jest dostępny dla graczy. Długość sezonu opiera się na dostępności zespołu, ale jeden miesiąc jest uważany za dobry punkt wyjścia. Rytm to jak często dostępne są wydarzenia sezonowe. Umożliwienie przynajmniej tygodniowego okresu odpoczynku między końcem jednego sezonu a rozpoczęciem następnego tworzy bufor, który ma następujące korzyści:
- Chroni graczy przed wypaleniem, którzy mocno się starali, aby zdobyć ostatni poziom
- Daje zespołowi deweloperskiemu więcej czasu na produkcję misji i nagród

Poziomy sezonu
Poziomy sezonu to kamienie milowe, które gracze osiągają, aby zdobywać nagrody w trakcie sezonu. Aby wspinać się po poziomach, gracze wykonują misje, aby zdobywać punkty doświadczenia (XP). Kiedy gracze zdobędą wystarczająco dużo XP, przechodzą do następnego poziomu i otrzymują nagrody za ten, który właśnie ukończyli. Przy projektowaniu poziomów sezonu, dziesięć poziomów to dobry punkt wyjścia. Gracze powinni czuć, że często robią postępy, ale liczba poziomów powinna być na tyle krótka, aby nie była zniechęcająca na początku sezonu.

Nagrody za poziomy
Nagrody za poziomy to przedmioty, które gracze otrzymują, gdy osiągną kamień milowy poziomu sezonu ustalony w trakcie sezonu. Kiedy gracz zgromadzi wystarczająco dużo XP, aby przejść z jednego poziomu na następny, zdobywa nagrody za poziomy. Nagrody powinny odzwierciedlać ilość wysiłku potrzebnego do ukończenia poziomu w oparciu o wymaganą ilość XP. Nagrody za poziomy powinny obejmować przedmioty, które gracze chcą, ale nie są zbyt cenne. Oto kilka pomysłów:
- Przedmioty do użycia: mikstury zdrowia, jedzenie, power-upy, amunicja.
- Waluta: miękka lub twarda (małe ilości).
- Tymczasowe buffy: 10% tarcza, zwiększenie obrażeń, generacja zasobów.
- Przedmioty do personalizacji: małe elementy awatara, nowy kolor farby dla domu.
Dodatkowa uwaga jest potrzebna przy wdrażaniu następujących sekcji karnetu sezonowego:
- Nagrody końcowe
- Jak odebrać nagrody
- Darmowe karnety
- Karnety premium

Nagrody końcowe
Nagroda końcowa to ostatnia nagroda na końcu karnetu sezonowego. Stworzenie zupełnie nowego zasobu dla nagrody końcowej to świetna opcja. Dodatkowo, wycofanie tego przedmiotu nagrody końcowej po zakończeniu sezonu, aby uczynić go ekskluzywnym dla systemu karnetów sezonowych, tworzy silniejszą zachętę i zachęca do większej ilości czasu gry. Nagrody końcowe często definiują wpływ karnetu sezonowego i są kluczowe do poprawnego zaprojektowania, aby zmotywować i nagrodzić twoją społeczność.
Chociaż twój interfejs poziomów pokazuje nagrody, które gracze zdobywają, dobrym pomysłem jest również bezpośrednie wyświetlenie wszelkich nagród opartych na modelach 3D, szczególnie jeśli jest to nagroda końcowa. Przedmioty takie jak samochody, domy, zwierzęta i odzież awatara są znacznie bardziej przekonujące "na żywo" niż 2D obraz w interfejsie. Uczynienie nagrody końcowej tak namacalną i ekscytującą, jak to możliwe dla twoich graczy, zaangażuje ich i zainspiruje przez cały sezon.


Jak odebrać nagrody
Podczas odbierania nagród, najlepszą praktyką jest wymagać od graczy odebrania ich za pomocą przycisku w interfejsie karnetu sezonowego. Automatyczne nagrody niosą ryzyko, że zostaną przeoczone lub źle zrozumiane. Zmuszenie graczy do ręcznego akceptowania nagród ma dwa efekty:
- Zapewnia, że gracze wiedzą, że otrzymali nagrody i jakie to były.
- Zachęca graczy do powrotu do interfejsu karnetu sezonowego, potencjalnie przedstawiając im tę funkcję po raz pierwszy lub ponownie angażując ich po okresie nieobecności.
Upewnij się, że dla gracza jest oczywiste, że ma nagrody do odebrania. Powszechnym sposobem na to jest umieszczenie ikony na przycisku funkcji, aby przyciągnąć uwagę graczy. Jeśli gracz ma nieodebrane nagrody na koniec sezonu, automatyczne przyznanie ich zapewnia, że gracz nadal otrzymuje nagrody za swoje wysiłki.
Darmowe karnety
Darmowy karnet to wersja karnetu sezonowego, która jest dostępna dla wszystkich graczy. Gracze są automatycznie zapisani do darmowego karnetu, domyślnie przystępując do każdego sezonu, aby wykonywać misje i zdobywać nagrody. Darmowe karnety dają graczom określoną liczbę misji każdego dnia, które mogą wykonać, aby zdobyć XP, ale otrzymują inne nagrody niż ci, którzy mają karnety premium.

Posiadacze darmowych karnetów nie powinni mieć możliwości ukończenia misji premium ani zdobycia nagród za poziomy premium, chyba że zaktualizują do karnetu premium. Posiadanie tej różnicy poziomów nadal zachęca i nagradza wysiłek i czas gry graczy, ale stwarza również możliwość monetyzacji dla twojego doświadczenia i motywuje graczy do dalszej gry.
Karnety premium
Karnet premium to wariant karnetu sezonowego, za który gracze muszą zapłacić, aby uzyskać dostęp. Cena karnetu jest ustalana przez dewelopera, ale powinna dokładnie odzwierciedlać wartość nagród w stosunku do kosztu karnetu. Karnety premium zazwyczaj oferują dodatkowe misje i możliwość zdobywania większych nagród.

Jeśli gracze korzystający z darmowych karnetów zaktualizują do karnetu premium w trakcie sezonu, dobrym pomysłem jest przyznanie wszystkich nagród premium za poziomy, które już ukończyli, aby uzyskali pełną wartość z karnetu i nie byli karani za czekanie.
Przyszłe aktualizacje
Przy projektowaniu nowego systemu ważne jest, aby pomyśleć o tym, jak będzie on wspierany i ulepszany w przyszłości. Aby pomóc twojemu karnetowi sezonowemu pozostać istotnym i ekscytującym dla graczy w dłuższej perspektywie, rozważ następujące kwestie:
- Wprowadzenie nowych misji: Gdy dodajesz nową funkcję do swojego doświadczenia, uwzględnij nowe misje, które ją wykorzystują. Zwiększa to różnorodność misji i pomaga graczom zaangażować się w nową funkcję, nagradzając ich interakcję.
- Tworzenie misji kooperacyjnych: Pozwól graczom tworzyć zespoły, w których każdy członek przyczynia się do wspólnego postępu. Ten społeczny komponent ożywia system, tworząc współpracujące środowisko do osiągania wspólnych celów.
- Wdrożenie mechaniki doganiania: Zapewnij podwójne XP w ostatnim tygodniu sezonu, oferując graczom, którzy są w tyle, szansę na dogonienie. Ta funkcja uznaje wyzwanie związane z ukończeniem sezonu na czas i pokazuje twoje zaangażowanie w sukces graczy.
- Wprowadzenie cotygodniowych misji: Daj graczom wyzwania, misje o wysokich nagrodach raz w tygodniu, oprócz ich codziennych zadań. Te misje zapewniają osobom osiągającym wysokie wyniki więcej cotygodniowych aktywności i dodatkowe XP, uznając ich poświęcenie i wysiłek.
Projektowanie misji
Projektowanie misji to staranne konstruowanie misji karnetu sezonowego, aby maksymalizować zaangażowanie i zatrzymywanie graczy, uwzględniając kategorie misji, trudność misji, ujawnianie misji. Kluczowe zasady skutecznego projektowania misji obejmują:
- Nowe misje odblokowują się codziennie. To zachęca graczy do codziennego zaangażowania i zapobiega zbyt szybkiemu konsumowaniu treści sezonu przez wysoko zaangażowanych graczy.
- Misje resetują się codziennie. Gracze albo je ukończą, albo tracą postęp na koniec dnia.
- Misje różnią się kategorią. To zapewnia różnorodność rozgrywki w codziennym zestawie misji.
- Misje różnią się trudnością. Misje różnią się od łatwych, przez średnie, po trudne, aby dać opcje zarówno dla graczy casualowych, jak i bardziej ambitnych.
- Misje rzadko się powtarzają. Miej jak najwięcej unikalnych misji. Jeśli nie masz szerokiej różnorodności na początku, rozważ dodanie więcej w przyszłych aktualizacjach.
- Misje nigdy nie wymagają wydawania twardej waluty. To wykluczyłoby graczy darmowych i wymagałoby od graczy z karnetami premium wydawania jeszcze więcej.
- Gracze darmowi otrzymują określoną liczbę misji każdego dnia.
- Posiadacze karnetów premium otrzymują dodatkowe misje każdego dnia. Te dodatkowe misje są widoczne dla wszystkich, ale tylko posiadacze karnetów premium mogą je ukończyć. Te dodatkowe możliwości zdobywania XP i łatwiejsza trudność w ukończeniu nagród sezonu to kluczowy punkt sprzedaży karnetu premium.
Kategorie misji
Wyodrębnienie kategorii misji z różnych aktywności w twoim doświadczeniu to łatwy sposób na zapewnienie, że przypisujesz graczom różnorodność zadań. Mogą one obejmować:
- Eksploracja: pokonywanie wymaganego dystansu, podróżowanie do punktów orientacyjnych lub znajdowanie tajnych obszarów.
- Kolekcjonowanie: dodawanie, wymiana lub podnoszenie poziomu przedmiotów w kolekcji.
- Walka: walka z innymi graczami lub NPC.
- Społeczność: organizowanie imprezy, dołączanie do zespołu lub uczestniczenie w wieloosobowej grze mini.
- Personalizacja: modyfikowanie awatara, zwierzęcia lub domu.
- Przetrwanie: zbieranie zapasów, stawianie pułapek lub przetrwanie do końca meczu.


Kategorie twojego doświadczenia mogą wyglądać bardzo różnie, w zależności od dostępnych systemów. Utrzymuj kategorie na tyle szerokie, aby obejmowały wiele aktywności, dążąc do posiadania co najmniej trzech w całym doświadczeniu.
Trudność misji
Podczas przedstawiania graczom wielu misji i limitu czasowego na ich ukończenie, ważne jest, aby wziąć pod uwagę trudność zadań. Trudność może wynikać z ilości wymaganej do ukończenia misji, jak również z samych zadań. Na przykład, zjedzenie 5 jagód jest łatwiejsze niż zjedzenie 25 jagód, a walka jest prawdopodobnie trudniejsza niż prowadzenie samochodu.
Podobnie jak kategorie, możesz przypisać łatwe, średnie i trudne trudności dla zadań i wykorzystać te informacje, aby zapewnić graczom osiągalny zestaw misji na sezon.
- Łatwe: bardzo szybkie do ukończenia.
- Średnie: podstawowy poziom trudności.
- Trudne: wymaga więcej wysiłku lub umiejętności do ukończenia.


Oznaczenia trudności pomagają również określić odpowiednią ilość XP do przyznania za ukończenie każdej misji, a także zbalansować ogólną trudność poziomów. Ponieważ te misje mają być ukończone w ciągu dnia, ważne jest, aby nie były zbyt trudne. Jeśli gracze regularnie nie ukończą swoich misji, ich zainteresowanie funkcją karnetu sezonowego ma tendencję do malejącego. Upewnij się, że zostawiasz graczom czas na grę w sposób, w jaki chcą, i na robienie rzeczy, które już uwielbiają robić w doświadczeniu.
Ujawnianie misji
Ujawnianie to akt sprawiania, że konkretna część twojego doświadczenia jest wysoce widoczna dla twoich graczy, aby promować odkrywalność i zaangażowanie. Podczas dodawania jakiegokolwiek nowego systemu do swojego doświadczenia, upewnij się, że robisz wszystko, co w twojej mocy, aby go ujawnić. Ujawnienie karnetu sezonowego zapewnia, że twoi gracze są świadomi jego istnienia i wchodzą w interakcje z nim tak, jak zamierzasz.

Metody ujawniania obejmują:
- Uczynienie przycisków dla funkcji wysoce widocznymi, dużymi i kolorowymi.
- Uczynienie timera dla czasu trwania wydarzenia wysoce widocznym, aby wywołać poczucie pilności.
- Aktualizowanie menu i HUD z grafikami promującymi temat i nagrody aktualnego sezonu.
- Dodanie krótkiej wiadomości lub samouczka przy pierwszym logowaniu gracza po wprowadzeniu systemu, informującego o wszelkich zmianach.
- Dodanie odznaki do przycisku, gdy jest aktualizacja, o której gracz musi wiedzieć. Odznaki mogą przyciągać uwagę gracza, informując go, że ma nowe lub ukończone misje lub nagrody za poziomy do odebrania.
- Stworzenie wystawy nagród w świecie gry, aby wyświetlić nagrody. Umieszczenie nagród w świecie pozwala graczom jeszcze bardziej je docenić i motywuje ich do ukończenia sezonu.
Skuteczna współpraca
Skuteczna współpraca między zespołami jest niezbędna przy tworzeniu dalekosiężnych i wpływowych systemów oraz treści, takich jak karnety sezonowe. Następujące techniki współpracy zapewniają jasną komunikację i pomagają zespołom pozostać zgranymi i zmotywowanymi:
- Prośby o zasoby
- Prośby techniczne
Prośby o zasoby
Prośba o zasoby to formalny dokument między członkami zespołu, który określa potrzebę konkretnych zasobów wymaganych do funkcji. Wymienienie zasobów w grze wymaganych do wdrożenia funkcji znacznie ułatwia określenie zakresu i przydzielenie zasobów. Upewnij się, że każdy zasób jest wymieniony osobno, aby cały zakres pracy był jasny. Wizualny wygląd przedmiotu nie jest ważny na tym etapie, wystarczy wiedzieć, jaki typ i ile zasobów potrzebuje twoje doświadczenie.
Typ zasobu to wiecznie zielony, który trzeba stworzyć tylko raz, lub nowy w każdym sezonie. Prośba o zasoby może wyglądać następująco:
Wiecznie zielony:
- Ekran interfejsu sezonu.
- Ekran misji.
- Ikony dla każdego typu misji, takie jak gwiazdki, trójkąty lub serca.
Nowy w każdym sezonie:
- Przedmiot nagrody końcowej.
- Tematyczne zasoby marketingowe dla każdego sezonu.
Prośby techniczne
Prośba techniczna to formalny dokument między programistą, który będzie pracował nad funkcją, aby pomóc określić zakres pracy. Podczas próśb technicznych uwzględnij potencjalne nieoczekiwane wyzwania lub problemy w rozwoju.
Prośba techniczna może wyglądać następująco:
- Lista haków danych, które śledzą postęp gracza w każdej misji.
- Wdrożenie interfejsu sezonu.
- Wdrożenie śledzenia postępu sezonu.
Zasoby
Aby uzyskać więcej informacji na temat karnetów sezonowych, zobacz następujące zasoby:
Przykładowe misje
Poniżej znajduje się lista potencjalnych typów misji i zadań wybranych w celu zilustrowania różnorodności w danej kategorii. Chociaż trudność jest subiektywna w odniesieniu do łatwości ukończenia zadania jeden raz, trudność w poniższym przykładzie wzrasta od tego poziomu bazowego, gdy ilość (X) wzrasta.
| Kategoria misji | Zadanie | Trudność | Uwagi |
|---|---|---|---|
| PRACA | Ukończ (X) zadań | Łatwe | Gracze mogą wybrać dowolne zadanie |
| PRACA | Zarób (X) dolarów | Średnie | Gracze muszą zarobić wymaganą kwotę pieniędzy poprzez pracę lub inne środki |
| PRACA | Zrealizuj (X) zamówień jako Barista | Trudne | W zasadzie ta sama misja co powyżej, ale dla konkretnej pracy -- co sprawia, że jest trudniejsza do ukończenia |
| SPOŁECZNOŚĆ | Zorganizuj lub weź udział w (X) imprezach | Łatwe | Ta misja nie wymaga innych graczy (nikt nie musi przyjść na imprezę, którą organizujesz), więc jest trochę łatwiejsza |
| SPOŁECZNOŚĆ | Weź udział w (X) wyścigach | Średnie | Jeśli aktywność wymaga innych graczy, jest zazwyczaj trudniejsza niż zadania solo |
Przykłady UI
Interfejs twojego karnetu sezonowego jest kluczowy dla jasnej komunikacji z twoimi graczami. Te makiety ilustrują jeden sposób, w jaki ta funkcja mogłaby być wdrożona w twoim doświadczeniu. Tworzenie takich makiet pomaga wszystkim w zespole wizualizować funkcję, zapewnia, że interfejs użytkownika pozostaje spójny z ekranu na ekran, i ostatecznie ułatwia programiście wdrożenie interfejsu.

