Optymalizacja cen, zawarta w Zarządzanym Ustalaniu Cen, pozwala znaleźć najlepsze punkty cenowe dla twoich przepustek i produktów dewelopera, co może pomóc ci zarabiać więcej pieniędzy w dłuższym okresie, jednocześnie utrzymując konkurencyjność cen. Kiedy przeprowadzasz test cenowy, podzbiory twoich użytkowników widzą różne ceny za ten sam produkt. Po zakończeniu testu otrzymujesz rekomendacje dotyczące cen, które najlepiej sprawdziły się wśród twojej publiczności.
Przed użyciem optymalizacji cen powinieneś skorzystać z narzędzia do sprawdzania cen dynamicznych, aby upewnić się, że ceny produktów są dynamicznie skryptowane w twojej grze. Po użyciu optymalizacji cen możesz przeprowadzić okres przeglądu cen, aby śledzić długoterminowy wpływ zmian cen na przychody.

Jak działają testy
- Twoi użytkownicy są automatycznie dzieleni na kilka grup testowych. System jest zoptymalizowany, aby wybrać najmniejszy zespół użytkowników do przeprowadzenia testu.
- Każda grupa testowa widzi inną cenę, podczas gdy Roblox mierzy wskaźnik konwersji w grupach.
- Po teście zoptymalizowane ceny są stosowane tylko wtedy, gdy prowadzi to do pozytywnego przyrostu całkowitych przychodów.
- Możesz przeglądać wyniki i wpływ w raportach.
- Testy są przeprowadzane automatycznie co najmniej co 90 dni lub wcześniej, gdy ceny mogą już nie być zoptymalizowane.
Sprawdź ceny dynamiczne
Optymalizacja cen nie może zbierać danych i wprowadzać zmian w cenach, które masz zakodowane na stałe w swojej grze. Aby przeprowadzić test optymalizacji cen na produktach z zakodowanymi na stałe cenami, musisz najpierw zaktualizować je, aby były dynamicznie skryptowane.
Ceny dynamicznie skryptowane aktualizują się za pośrednictwem MarketplaceService i używają funkcji takich jak GetProductInfo() oraz GetDeveloperProductsAsync(), aby pobrać i wyświetlić ceny produktów, które ustawiłeś za pośrednictwem Centrum Twórcy. Aby uzyskać informacje na temat dynamicznego skryptowania cen produktów, zobacz Sprzedaj przepustkę oraz Sprzedaj produkt dewelopera.
Narzędzie do sprawdzania cen dynamicznych aktualizuje wszystkie produkty na sprzedaż z fałszywą ceną Robux lub fałszywą lokalizacją ekonomiczną, aby zidentyfikować, które z twoich cen produktów są zakodowane na stałe, a które są skryptowane za pomocą MarketplaceService w twojej grze. Jeśli cena produktu aktualizuje się do nowej ceny, cena jest skryptowana. Jeśli pozostaje taka sama, cena jest zakodowana na stałe.
local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)
local price = productInfo.PriceInRobuxlocal priceInRobux = 500Aby użyć narzędzia do sprawdzania cen dynamicznych:
- Przejdź do Tworzenia i wybierz grę.
- Przejdź do Monetyzacja ⟩ Zarządzane ustalanie cen.
- Kliknij Sprawdzenie ceny dynamicznej.
- W sekcji Dodaj konta testowe wprowadź do pięciu użytkowników Roblox, aby sprawdzić ceny zakodowane na stałe.
- Wybierz typ testu.
- Cena przypięta aktualizuje wszystkie dynamicznie skryptowane ceny do ustalonej fałszywej kwoty Robux.
- Lokalizacja przypięta aktualizuje wszystkie dynamicznie skryptowane ceny do ceny specyficznej dla regionu dla fałszywej lokalizacji ekonomicznej.
- Kliknij Włącz. Po kilku minutach możesz wejść do swojej gry, aby zidentyfikować ceny zakodowane na stałe.
Aby wyłączyć narzędzie do sprawdzania cen dynamicznych, przejdź do strony Sprawdzenie ceny dynamicznej i kliknij Wyłącz.
Użyj optymalizacji cen
Aby skorzystać z funkcji optymalizacji cen w Zarządzanym Ustalaniu Cen:
- Przejdź do Tworzenia i wybierz grę.
- Przejdź do Monetyzacja ⟩ Zarządzane ustalanie cen.
- Wybierz produkty dewelopera i przepustki, które chcesz uwzględnić w teście cenowym. Dla najlepszych wyników uwzględnij wszystkie produkty.
- Kliknij Rozpocznij test. Użytkownicy zobaczą ceny testowe, gdy ponownie dołączą do twojej gry. Po około 3 tygodniach otrzymasz powiadomienie e-mail, że test został zakończony. Strona Zarządzane ustalanie cen zaktualizuje się o zoptymalizowane ceny produktów, zalecaną zmianę procentową ceny oraz przybliżony długoterminowy wpływ na przychody wynikający z zastosowania nowych cen produktów.
- Kliknij Przeglądaj i zastosuj ceny, aby zastosować wyniki testu optymalizacji cen.
Możesz zatrzymać test optymalizacji cen w dowolnym momencie, klikając Zatrzymaj test na stronie Zarządzane ustalanie cen. Jeśli zatrzymasz test, ceny twoich produktów wrócą do ich pierwotnych cen.
Ograniczenia
- Możesz optymalizować tylko ceny produktów dewelopera i przepustek. Optymalizacja cen nie jest dostępna dla subskrypcji.
- Nie możesz wprowadzać zmian w cenach produktów biorących udział w testach cenowych, gdy testy są w toku.
Słownik
| Termin | Definicja |
|---|---|
| Okres testowy | Okres testowy optymalizacji cen lub okres przeglądu cen. |
| Grupy cenowe | Grupy testowe biorące udział w testach Zarządzanego Ustalania Cen. |
| Płacący użytkownicy | Liczba użytkowników, którzy zakupili przynajmniej jeden testowany produkt w trakcie okresu testowego. |
| Sprzedaż | Liczba produktów sprzedanych w trakcie okresu testowego. |
| Całkowity czas gry | Całkowity czas, jaki użytkownicy spędzili w grze w trakcie okresu testowego. |
| Codziennie aktywni użytkownicy | Liczba aktywnych użytkowników w trakcie okresu testowego. |
| Przychody | Kwota Robux wydana na testowane produkty w trakcie czterotygodniowego okresu przeglądu cen. |
| Przybliżony wpływ na przychody | Prognozowany długoterminowy wzrost przychodów, jeśli zoptymalizowane ceny zostaną zastosowane do testowanych produktów. |
| Wzrost przychodów testowanych produktów | Przychody testowanych produktów pokazane 98% użytkowników w trakcie okresu przeglądu cen. |
| Ogólny wzrost przychodów | Łączne przychody testowanych produktów w trakcie okresu przeglądu cen, w tym 2% użytkowników, którym pokazano oryginalne ceny. |
| ARPPU | Średni przychód na płacącego użytkownika w trakcie okresu przeglądu cen. |
| Zalecany wzrost ceny | Liczba produktów, dla których zalecamy zwiększenie ceny. |
| Zalecany spadek ceny | Liczba produktów, dla których zalecamy obniżenie ceny. |
| Zalecana brak zmiany | Liczba produktów, dla których zalecamy utrzymanie obecnej ceny. |