Dojrzałość treści i zgodność

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dojrzałość treści dostarcza informacji na stronie głównej gry o tym, jakie rodzaje treści zawiera gra, aby gracze mogli podejmować świadome decyzje dotyczące tego, z czym mają do czynienia. Roblox wykorzystuje te informacje do rekomendowania gier na stronach Strona główna i Wykresy zgodnie z grupą wiekową i regionalnymi politykami treści każdego użytkownika. Gdy to możliwe, informacje te są również wykorzystywane do generowania specyficznych dla kraju lub lokalizacji etykiet gier, które mogą zawierać różne rekomendacje wiekowe i dojrzałości od Roblox.

Dojrzałość treści składa się z dwóch komponentów:

  • Etykieta dojrzałości treści - Wskazuje poziom dojrzałości odpowiedni dla gry zgodnie z badaniami nad rozwojem dzieci i standardami branżowymi.
  • Opisy treści - Wskazują, jaki typ treści znajduje się w grze, na przykład realistyczne przedstawienia krwi lub handel przedmiotami za opłatą.

Jeśli gra nie ma informacji o dojrzałości treści, Roblox automatycznie ogranicza możliwość grania w tę grę na platformie dla wszystkich graczy. Z tego powodu Roblox zdecydowanie zaleca, abyś wypełnił kwestionariusz dla każdej ze swoich gier, aby były one dostępne dla jak najszerszej odpowiedniej publiczności. Jeśli twoja gra zawiera nieprawidłowe informacje o dojrzałości treści, twoja gra i konto mogą podlegać moderacji.

Etykiety treści

Etykiety dojrzałości treści określają, które typy kont Roblox mogą domyślnie uzyskać dostęp do twojej gry:

  • Gry z etykietą Minimalna lub Łagodna są dostępne dla Roblox Kids (wiek 5–8) i Roblox Select (wiek 9–15).
  • Gry z etykietą Umiarkowana są dostępne dla Roblox Select (wiek 9–15) i standardowego Roblox (wiek 16+).
  • Gry z etykietą Treść może się różnić są dostępne tylko dla użytkowników Roblox, którzy przeszli weryfikację wieku w wieku 16+.
  • Gry z etykietą Ograniczona są dostępne tylko dla użytkowników Roblox, którzy przeszli weryfikację wieku w wieku 18+.

Aby dotrzeć do publiczności Roblox Kids i Select, twórcy muszą również spełnić dodatkowe wymagania dotyczące publikacji oprócz etykiety dojrzałości treści. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z Roblox Kids i Select.

Generowanie etykiet

Możesz wygenerować informacje o dojrzałości treści, wypełniając Kwestionariusz Maturity & Compliance, który zawiera zestaw pytań dotyczących rodzaju treści, które gracze mogą napotkać w twojej grze, a także jak często się to zdarza. Twoje odpowiedzi dają Roblox zrozumienie treści w twojej grze i zapewniają, że gra jest dostępna dla odpowiedniej publiczności.

Jeśli chcesz opublikować swoją grę tylko dla użytkowników Roblox, którzy przeszli weryfikację wieku w wieku 16+ w większości regionów, musisz tylko wypełnić pierwsze pytanie kwestionariusza. Jednak jeśli chcesz opublikować swoją grę dla publiczności Roblox Kids i Select lub regionów z określonymi politykami treści, musisz wypełnić cały kwestionariusz.

Podczas wypełniania kwestionariusza, opieraj swoje odpowiedzi na najbardziej dojrzałych lub ekstremalnych treściach, które gracze mogą napotkać w twojej grze. Możesz ponownie przystąpić do kwestionariusza i wygenerować nową etykietę dojrzałości w dowolnym momencie, aby dokładnie odzwierciedlić treści w twojej grze. W przypadku gier z ograniczeniami nie możesz zmieniać dojrzałości, ale możesz zaktualizować jej opisy treści.

Aby wygenerować informacje o dojrzałości treści:

  1. OPCJONALNE
    Jeśli chcesz, aby twoja gra zawierała treści z ograniczeniami, potwierdź, że masz co najmniej 18 lat, weryfikując swoje konto, aby kwestionariusz mógł zadać pytania w celu wygenerowania etykiety dojrzałości Ograniczonej.

  2. Przejdź do Panelu twórcy i kliknij miniaturę gry, dla której chcesz wygenerować informacje o dojrzałości treści. Wyświetli się strona Przegląd gry.

  3. W lewym menu nawigacyjnym przejdź do Ustawienia publikacji > Ocena treści.

  4. Jeśli nigdy wcześniej nie wypełniałeś kwestionariusza, przeczytaj notatki i szczegóły, a następnie kliknij Rozpocznij, aby kontynuować. Jeśli wcześniej wypełniłeś kwestionariusz, wyświetli się strona Kwestionariusz ukończony, ale możesz kliknąć przycisk Zrestartuj, aby zacząć od nowa.

  5. Odpowiedz na każdą stronę pytań na podstawie treści w twojej grze, a następnie kliknij przycisk Zapisz i kontynuuj. Po odpowiedzeniu na każde pytanie wyświetli się strona Podgląd kwestionariusza, na której znajdują się wszystkie twoje odpowiedzi, etykieta dojrzałości, odpowiednie opisy treści oraz wszelkie regiony, w których twoja gra jest niezgodna zgodnie z twoimi odpowiedziami.

  6. Jeśli musisz zmodyfikować wcześniejszą odpowiedź, kliknij przycisk Edytuj, w przeciwnym razie kliknij przycisk Prześlij, aby natychmiast opublikować informacje o dojrzałości treści na stronie głównej gry. Jeśli twoja gra otrzyma etykietę dojrzałości Ograniczonej, serwery uruchamiające grę zostaną zrestartowane, aby usunąć wszystkich graczy, z wyjątkiem tych, którzy przeszli weryfikację wieku jako 18+, a Studio usunie wszystkich twórców z aktywnej sesji współpracy, z wyjątkiem tych, którzy przeszli weryfikację wieku jako 18+.

Dopóki twoja gra nie ma etykiety dojrzałości Ograniczonej, jeśli uważasz, że informacje o dojrzałości treści nie odpowiadają twojej zamierzonej publiczności, możesz zaktualizować treści w swojej grze, aby były odpowiednie dla twojej docelowej publiczności, a następnie ponownie przesłać kwestionariusz. Aby dowiedzieć się, jak dynamicznie dostosować treści swojej gry dla różnych publiczności, zapoznaj się z dokumentacją API PolicyService.

Kategorie kwestionariusza

Poniższe sekcje dostarczają wskazówek dotyczących odpowiadania na pytania w każdej kategorii kwestionariusza Maturity & Compliance. Informacje o dojrzałości treści dotyczą tylko treści, które tworzysz dla swojej gry, a nie treści generowanych przez użytkowników, które gracze przynoszą ze sobą, takie jak odzież lub akcesoria awatarów.

Po przesłaniu kwestionariusza twoja gra otrzymuje etykietę dojrzałości z opisami treści zgodnie z poniższą tabelą, a także wynik zgodności regionalnej.

Etykieta dojrzałościOpis
MinimalnaMoże zawierać okazjonalną łagodną przemoc i/lub lekką nierealistyczną krew.
ŁagodnaMoże zawierać powtarzającą się łagodną przemoc, ciężką nierealistyczną krew, łagodną treść opartą na strachu i/lub łagodny wulgarny humor.
UmiarkowanaMoże zawierać umiarkowaną przemoc, lekką realistyczną krew, umiarkowaną treść opartą na strachu, umiarkowany wulgarny humor i/lub niegrywalne treści hazardowe.
OgraniczonaMoże zawierać silną przemoc, ciężką realistyczną krew, umiarkowany wulgarny humor, romantyczne tematy, niegrywalne treści hazardowe, obecność alkoholu i/lub silny język.

Przemoc

Pytanie 1: Czy ta gra przedstawia przemoc i/lub treści związane z przemocą?

Przemoc to celowe użycie siły fizycznej lub psychologicznej przeciwko graczom lub postaciom niegrywalnym (NPC). Jeśli twoja gra zawiera przemoc, w tym w jakimkolwiek typie zasobu, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jak intensywna jest przemoc?

Jeśli twoja gra zawiera przemoc, musisz określić maksymalny poziom intensywności przemocy zgodnie z poniższą tabelą:

Intensywność przemocyOpis
ŁagodnaImplikowane lub nierealistyczne przedstawienia przemocy, takie jak ciała znikające w momencie, gdy ich zdrowie osiąga zero.
UmiarkowanaNiegraficzne, realistycznie wyglądające przedstawienia przemocy i/lub śmierci, które nie naruszają Standardów społeczności Roblox, takie jak realistyczne przedstawienia rzeczywistych obrażeń.
OgraniczonaGraficzne i realistycznie wyglądające przedstawienia przemocy i/lub śmierci, które nie naruszają Polityki treści z ograniczeniami wiekowymi, takie jak nierealistyczne ścięcia/odcięcia głowy, nabijanie, powieszenie, rozczłonkowanie, okaleczenie, obecność organów, okaleczenie, zniekształcenie i porażenie prądem.

Gry z silną przemocą są dostępne tylko dla graczy, którzy przeszli weryfikację wieku i mają co najmniej 18 lat.

Jeśli gdziekolwiek w twojej grze sugerujesz przemoc, na przykład przemoc, która występuje poza ekranem, którą gracze mogą usłyszeć, ale nie zobaczyć, twoja gra automatycznie spełnia kryteria łagodnej przemocy.

Jeśli wizualnie pokazujesz przemoc, kryteria spełnienia łagodnej, umiarkowanej lub silnej przemocy zależą od konsekwencji przemocy. Na przykład, jeśli konsekwencje przemocy są nierealistyczne, twoja gra spełnia kryteria łagodnej przemocy, ale jeśli kiedykolwiek konsekwencje przemocy są realistyczne, twoja gra spełnia kryteria umiarkowanej lub silnej przemocy, nawet jeśli realistyczna przemoc występuje tylko raz.

Pytanie 3: Jak często występuje przemoc?

Po określeniu intensywności musisz również określić, jak często przemoc występuje w twojej grze zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że nawet jeśli mała część twojej gry zawiera powtarzającą się przemoc, spełnia kryteria powtarzającej się przemocy.

Częstotliwość przemocyOpis
OkazjonalnaPrzemoc występuje rzadko lub okazjonalnie, na przykład w kilku kluczowych momentach gry.
Powtarzająca sięPrzemoc występuje często, lub występuje rzadko, ale gdy się zdarza, wiele wydarzeń przemocy ma miejsce w szybkim tempie.

Krew

Pytanie 1: Czy ta gra przedstawia jakąkolwiek krew?

Krew jest jednym z podstawowych płynów, które krążą w ciałach ludzi i zwierząt i są niezbędne do życia. Jeśli twoja gra zawiera krew, w tym w jakimkolwiek typie zasobu, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jak realistyczna jest krew?

Jeśli twoja gra zawiera krew, musisz określić realizm krwi zgodnie z poniższą tabelą:

Realizm krwiOpis
NierealistycznaKrew wydaje się nierealistyczna, na przykład jest pikselowana lub ma inny kolor lub kształt.
RealistycznaKrew wydaje się realistyczna, na przykład ma ten sam kolor, kształt i właściwości rozprysku jak krew w rzeczywistości.

Pytanie 3 dla nierealistycznej krwi: Czy przedstawienia krwi są rzadkie i/lub ulotne?

Jeśli odpowiesz "nierealistyczna" na pytanie 2, musisz również określić, jak często nierealistyczna krew występuje w twojej grze zgodnie z poniższą tabelą:

Częstotliwość nierealistycznej krwiOpis
TakNierealistyczna krew występuje tylko czasami, na przykład żółta krew rozpryskująca się przez kilka sekund.
NieNierealistyczna krew występuje często, na przykład powtarzające się krwawe wydarzenia lub z trwałym obrazem.

Pytanie 3 dla realistycznej krwi: Jaki poziom krwi i/lub krwawej treści jest przedstawiony?

Jeśli odpowiesz "realistyczna" na pytanie 2, musisz również określić maksymalny poziom intensywności krwi zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że jeśli przedstawiasz realistyczną krew gdziekolwiek w swojej grze, na przykład rozpryski krwi z daleka, twoja gra automatycznie spełnia kryteria lekkiej krwi.

Intensywność krwiOpis
LekkaKrwawe wydarzenia są minimalne, na przykład rozpryski krwi z daleka.
CiężkaKrwawe wydarzenia są znaczące, na przykład kałuże krwi, tryskająca krew i bliskie rozpryski krwi.

Gry z ciężką, realistyczną krwią są dostępne tylko dla graczy, którzy przeszli weryfikację wieku i mają co najmniej 18 lat.

Strach

Pytanie 1: Czy ta gra zawiera elementy strachu, które mogą wywołać lęk?

Treści oparte na strachu zawierają przerażające lub przerażające elementy, które wywołują lęk u graczy. Jeśli twoja gra zawiera przerażające elementy, w tym w jakimkolwiek typie zasobu, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jaki poziom przerażających elementów występuje?

Jeśli twoja gra zawiera przerażające elementy, musisz określić intensywność tych elementów zgodnie z poniższą tabelą:

Intensywność przerażających elementówOpis
ŁagodnaGłośne/ciężkie oddychanie, bijące serce, krzyki lub wrzaski, przerażająco wyglądające NPC, nagłe straszenie, złowroga muzyka i/lub rozgrywka, która buduje napięcie.
UmiarkowanaPostacie z zniekształconymi ustami z realistyczną krwią, brak ciała z realistycznie wyglądającymi tkankami łącznymi, organami i/lub widocznymi naczyniami krwionośnymi, realistyczne otwarte rany i/lub krwawiące oczy z realistyczną krwią.

Poniższe obrazy spełniają umiarkowane kryteria dla treści opartych na strachu.

Zawiera widoczne organy, naczynia krwionośne i krwawiące oczy.
Zawiera realistyczną krew i brak ciała.
Zawiera realistyczne otwarte rany i krwawiące oczy.

Pytanie 3: Jak często występują przerażające elementy?

Po określeniu intensywności musisz również określić, jak często przerażające elementy występują w twojej grze zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że nawet jeśli mała część twojej gry zawiera powtarzające się przerażające elementy, spełnia kryteria powtarzających się elementów.

Częstotliwość przerażających elementówOpis
OkazjonalnaPrzerażające elementy występują rzadko lub okazjonalnie, na przykład w kilku kluczowych momentach gry.
Powtarzająca sięPrzerażające elementy występują często, lub występują rzadko, ale gdy się zdarzają, wiele przerażających wydarzeń ma miejsce w szybkim tempie.

Wulgarny humor

Pytanie 1: Czy ta gra przedstawia, odnosi się do lub zachęca do wulgarnego humoru?

Wulgarny humor to rodzaj humoru, który przedstawia lub odnosi się do wulgarnych funkcji ciała, takich jak bekanie, pierdnięcia, wymioty, mocz i/lub kał w celach komediowych. Jeśli twoja gra zawiera wulgarny humor, w tym w jakimkolwiek typie zasobu, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jaki jest poziom wulgarnego humoru?

Jeśli twoja gra zawiera wulgarny humor, musisz określić intensywność tych elementów zgodnie z poniższą tabelą:

Poziom wulgarnego humoruOpis
ŁagodnyPrzedstawia i/lub odnosi się do bekania, pierdnięć (np. chmura pierdnięcia) i/lub nierealistycznie wyglądających wymiotów lub kału (np. spirale kału, emoji kału).
UmiarkowanyPrzedstawia i/lub odnosi się do moczu.

Niegrywalne treści hazardowe

Pytanie 1: Czy ta gra zawiera niegrywalne treści hazardowe?

Hazard to praktyka wymiany prawdziwych pieniędzy, Robux lub przedmiotów w grze o wartościach na grę losową. Chociaż gry nie mogą zawierać grywalnych treści hazardowych, w tym symulowanego hazardu, możesz przedstawiać niegrywalne treści hazardowe, takie jak pokazywanie kasyna lub ludzi grających w karty, na które gracze nie mogą stawiać ani grać.

Nie musisz zgłaszać przedstawień i/lub odniesień do przedmiotów lub działań, które są zazwyczaj związane z hazardem, ale nie są grami losowymi/szczęścia, takimi jak wyścigi konne, wyścigi samochodowe i żetony pokerowe.

Silny język

Pytanie 1: Czy przedstawiasz i/lub chcesz zezwolić na silny język w swojej grze?

Silny język to wulgarny i obsceniczny język, który nie jest używany do nękania, dyskryminacji, podżegania do przemocy ani grożenia innym, ani używany w kontekście seksualnym. Na przykład, treści z silnym językiem mogą przedstawiać postać niegrywalną (NPC) używającą wulgaryzmów, takich jak "f-słowo", które nie są skierowane do innej postaci lub grupy ludzi (np. "f* off").

Jeśli twoja gra zawiera silny język, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Gry, które zawierają silny język, są dostępne tylko dla graczy, którzy przeszli weryfikację wieku i mają co najmniej 18 lat.

Romantyczne tematy

Pytanie 1: Czy ta gra przedstawia lub odnosi się do (w tym w tytule) romantycznych tematów i/lub głównie odbywa się w prywatnych przestrzeniach (np. kabiny prysznicowe, pokoje hotelowe) lub w ustawieniach przeznaczonych dla dorosłych (np. kluby, bary)?

Aby zrozumieć to pytanie, ważne jest, aby zrozumieć trzy różne definicje:

  • Romantyczne tematy to nie-seksualne wyrażenia miłości lub uczucia, takie jak szybki pocałunek w usta.
  • Prywatne przestrzenie to zamknięte przestrzenie, które spełniają dwa poniższe kryteria:
    • Są zaprojektowane do działań, które są osobiste i odosobnione, takich jak spanie, przebieranie się lub kąpiel.
    • Są zaprojektowane dla jednej osoby lub bardzo małej liczby osób, aby mogły angażować się w prywatne działania, takie jak kabina łazienkowa, sypialnia lub mały namiot.
  • Ustawienia przeznaczone dla dorosłych to ustawienia, które są zaprojektowane, aby zaspokoić potrzeby dorosłych klientów. Te ustawienia są często prawnie ograniczone do osób, które osiągnęły wiek pełnoletności i są uznawane za nieodpowiednie lub niewłaściwe dla nieletnich, takie jak kluby lub bary.

Jeśli twoja gra zawiera (w tym w tytule) romantyczne tematy i/lub głównie odbywa się w prywatnych przestrzeniach lub w ustawieniach przeznaczonych dla dorosłych, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance, a będzie ona dostępna tylko dla graczy, którzy przeszli weryfikację wieku i mają co najmniej 18 lat.

Alkohol

Pytanie 1: Czy ta gra przedstawia, odnosi się do lub zawiera użycie alkoholu?

Alkohol to odurzający napój dla dorosłych. Jeśli twoja gra zawiera, przedstawia lub odnosi się do alkoholu, lub przedstawia dorosłe biznesy i lokalizacje, które oferują lub sprzedają alkohol, takie jak postacie pijące alkohol w barze, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Gry, które przedstawiają alkohol, są dostępne tylko dla graczy, którzy przeszli weryfikację wieku i mają co najmniej 18 lat.

Spotkania towarzyskie

Pytanie 1: Czy głównym tematem lub aktywnością tej gry jest spotkanie towarzyskie?

Spotkania towarzyskie to gry, w których głównym tematem lub aktywnością jest rozmowa lub interakcja z innymi graczami za pomocą czatu głosowego lub tekstowego. Obejmuje to spotkania, gry wibracyjne, przestrzenie do socjalizacji i wspierające miejsca, takie jak smutne pokoje. Nie dotyczy to gier, w których głównym tematem lub aktywnością jest odgrywanie ról. Aby gra mogła być uznana za grę odgrywającą rolę, komponenty odgrywania ról, takie jak przyjęcie nowej roli i używanie przedmiotów w grze do odegrania swojej roli, muszą być centralne dla gry. Zauważ, że jeśli twój tytuł lub opis zawiera treści odnoszące się do spotkań towarzyskich, twoja gra zostanie sklasyfikowana jako spotkanie towarzyskie. Jeśli to jest nieprawidłowe, zaktualizuj swój tytuł lub opis i ponownie wypełnij kwestionariusz.

Jeśli twoja gra jest spotkaniem towarzyskim, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Czy twoja gra zawiera prywatne przestrzenie?

Jeśli twoja gra jest spotkaniem towarzyskim, musisz określić, czy zawiera prywatne przestrzenie. Prywatne przestrzenie to zamknięte przestrzenie, które spełniają dwa poniższe kryteria:

  • Są zaprojektowane do działań, które są osobiste i odosobnione, takich jak spanie, przebieranie się lub kąpiel.
  • Są zaprojektowane dla jednej osoby lub bardzo małej liczby osób, takich jak kabina łazienkowa, sypialnia lub mały namiot.

Jeśli twoja gra jest spotkaniem towarzyskim, które zawiera prywatne przestrzenie, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Spotkania towarzyskie bez prywatnych przestrzeni są dostępne tylko dla graczy, którzy mają co najmniej 16 lat, a spotkania towarzyskie z prywatnymi przestrzeniami są dostępne tylko dla graczy, którzy przeszli weryfikację wieku i mają co najmniej 18 lat.

Tworzenie treści w dowolny sposób

Pytanie 1: Czy ta gra zawiera tworzenie treści w dowolny sposób przez użytkowników?

Tworzenie treści w dowolny sposób odnosi się do funkcji, które pozwalają graczom tworzyć następujące elementy w grze, które inni użytkownicy mogą zobaczyć:

  • Rysowanie ręczne, malowanie, pisanie lub sprayowanie na dowolnej widocznej powierzchni 2D lub 3D.
  • Puste płótna pikselowe lub siatki, na których gracze mogą zaznaczać dowolną komórkę.
  • Tymczasowe, na rundę lub rysunki ujawniane w określonym czasie, jeśli inny gracz może je zobaczyć.

Tworzenie treści w dowolny sposób nie dotyczy tworzenia w grze, które gracze składają z zasobów 3D, takich jak budowanie domu lub tworzenie stroju, ani niczego, co przechodzi moderację Roblox przed opublikowaniem lub replikacją.

Jeśli twoja gra zawiera funkcje tworzenia treści w dowolny sposób, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Tworzenie treści w dowolny sposób jest dostępne tylko dla graczy, którzy mają co najmniej 16 lat.

Wrażliwe kwestie

Pytanie 1: Czy głównym tematem tej gry jest wrażliwa kwestia?

Wrażliwe kwestie to wszelkie aktualne problemy społeczne, polityczne i religijne, które spełniają poniższe kryteria:

  • Polaryzowane punkty widzenia - Kwestia ma ograniczoną liczbę silnie sprzecznych punktów widzenia, z niewielką możliwością kompromisu lub wspólnego stanowiska.
  • Silna reakcja emocjonalna - Kwestia wywołuje silne reakcje emocjonalne i/lub pasjonujące debaty.

Wrażliwe kwestie często pojawiają się w wiadomościach i inspirują silne opinie i debaty. Na przykład: imigracja, kara śmierci, kontrola broni, równość małżeńska, równość płac w sporcie, modlitwa w szkołach, profilowanie rasowe, pozytywna dyskryminacja, polityki szczepień i prawa reprodukcyjne. To, co spełnia kryteria, może się znacznie różnić w zależności od twojej lokalizacji i kontekstu kulturowego, więc odpowiadaj z lokalnej perspektywy.

Jeśli twoja gra zawiera treści związane z wrażliwą kwestią lub osobami, które są nimi dotknięte, ale nie jest głównie tematyzowana na tej kwestii, na przykład budynek religijny w mieście, broń w grze strzelankowej z perspektywy pierwszej osoby lub parada świąteczna w grze towarzyskiej, nie musisz tego ujawniać w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Jednak jeśli większość treści lub rozgrywki twojej gry odnosi się do wrażliwej kwestii, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Gry z głównym tematem wrażliwej kwestii są dostępne tylko dla graczy, którzy mają co najmniej 16 lat, ale nie są zalecane i nie są odkrywalne, chyba że gracze sami przeszli weryfikację wieku. Rodzice mogą ręcznie zezwolić na dostęp do tych gier, niezależnie od wieku ich dziecka.

Płatne losowe przedmioty

Pytanie 1: Czy ta gra zawiera płatne losowe przedmioty?

Płatne losowe przedmioty to wirtualne przedmioty, które gracze mogą kupić za Robux lub inną walutę. Jeśli twoja gra zawiera płatne losowe przedmioty, takie jak moneta, którą gracze mogą kupić za Robux, aby później wymienić ją na losowy wirtualny przedmiot, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Nie musisz zgłaszać wirtualnych przedmiotów, które dostarczasz w zamian za wykonanie przez graczy akcji, która nie wiąże się z płatnością Robux lub jakiejkolwiek innej waluty.

Pytanie 2: Czy ta gra przestrzega polityki ArePaidRandomItemsRestricted API?

Jeśli twoja gra zawiera płatne losowe przedmioty, zaleca się podjęcie obowiązkowych środków ostrożności, aby chronić graczy w niektórych regionach, które nie zezwalają na płatne losowe przedmioty, aby mogli nadal uzyskać dostęp do twojej gry. Aby sprawdzić, kiedy te środki ostrożności są konieczne, użyj PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, aby zwrócić słownik wartości, które określają, czy pewne aspekty gry muszą się zmienić dla tego unikalnego gracza.

Jednym z wpisów w informacji o polityce jest ArePaidRandomItemsRestricted, boolean, który reprezentuje, czy gracz jest uprawniony do płacenia za losowe przedmioty. Losowe przedmioty mogą pozostać do kupienia, jeśli ArePaidRandomItemsRestricted zwraca false, ale jeśli ArePaidRandomItemsRestricted zwraca true, dodaj dodatkową logikę, aby ukryć, zastąpić lub zablokować zakup losowych przedmiotów dla tych graczy, aby twoja gra była dostępna dla jak najszerszej publiczności.

Handel przedmiotami za opłatą

Pytanie 1: Czy ta gra zawiera możliwość handlu przedmiotami, za które zapłacono?

Handel przedmiotami za opłatą to możliwość, którą mają gracze, aby kupować wirtualne przedmioty, które mogą następnie wymieniać z innymi graczami. Jeśli twoja gra zawiera handel przedmiotami za opłatą, na przykład rynek wymiany przedmiotów Limited, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Czy ta gra przestrzega polityki IsPaidItemTradingAllowed API?

Jeśli twoja gra zawiera handel przedmiotami za opłatą, zaleca się podjęcie obowiązkowych środków ostrożności, aby chronić graczy w niektórych regionach, które nie zezwalają na handel przedmiotami za opłatą, aby mogli nadal uzyskać dostęp do twojej gry. Aby sprawdzić, kiedy te środki ostrożności są konieczne, użyj PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, aby zwrócić słownik wartości, które określają, czy pewne aspekty gry muszą się zmienić dla tego unikalnego gracza.

Jednym z wpisów w informacji o polityce jest IsPaidItemTradingAllowed, boolean, który reprezentuje, czy gracz jest uprawniony do handlu przedmiotami za opłatą. Przedmioty za opłatę mogą pozostać do wymiany, jeśli IsPaidItemTradingAllowed zwraca true, ale jeśli IsPaidItemTradingAllowed zwraca false, dodaj dodatkową logikę, aby ukryć, zastąpić lub zablokować handel przedmiotami za opłatę dla tych graczy, aby twoja gra była dostępna dla jak najszerszej publiczności.

Media

Pytanie 1: Czy twoja gra pozwala użytkownikom dzielić się treściami multimedialnymi (filmami, obrazami, tekstem, dźwiękiem, modelami 3D) z ich rozgrywki, które mogą zobaczyć inni użytkownicy?

To pytanie dotyczy tylko gier, które pozwalają użytkownikom dzielić się treściami z rozgrywki za pomocą narzędzi wbudowanych w samą grę.

Pytanie 2: Czy twoja gra zawiera kanały treści z ciągłym ładowaniem lub audio/wideo, które odtwarzają się automatycznie?

Ciągłe ładowanie oznacza, że treści ładują się automatycznie, gdy użytkownik przewija, bez wymagania jakiejkolwiek konkretnej interakcji użytkownika (takiej jak ręczny przycisk "ładuj więcej" lub paginacja).

Pytanie 3: Czy twoja gra pozwala użytkownikom przeglądać treści, które zostały zarejestrowane z innych gier na Roblox?

To pytanie dotyczy wszelkiej funkcjonalności przeglądania w grze, takiej jak SurfaceGui dla statycznych obrazów, VideoFrame lub przeglądarka zasobów.

Interakcja z AI

Pytanie 1: Czy twoja gra pozwala użytkownikom na interakcję z komponentami AI generatywnego?

To pytanie obejmuje gry, w których użytkownik może w jakikolwiek sposób interagować z modelem AI generatywnego, co wywołuje odpowiedź od modelu. Te interakcje mogą obejmować czat tekstowy, czat głosowy, obrazy, generacje 3D, ruch awatara itp.

Twoja odpowiedź na to pytanie nie powinna uwzględniać tego, czy użyłeś AI generatywnego do pomocy w opracowywaniu gry, tylko tego, czy użytkownicy mogą z nim interagować w grze.

Pytanie 2: Jakie rodzaje interakcji twoja gra pozwala między użytkownikami a modelem AI generatywnego?

Rozszerzone interakcje spełniają przynajmniej jeden z poniższych kryteriów:

  • Pamięć między sesjami jest włączona. Gra zapisuje kontekst wcześniejszych interakcji użytkownika z AI i ładuje go w kolejnych sesjach.
  • Głównym celem gry jest interakcja z botem lub postacią AI generatywnego. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z AI w sposób ciągły bez limitu czasowego.

Gry, które nie spełniają przynajmniej jednego z tych kryteriów, są uważane za ograniczone interakcje.

Moderacja dojrzałości treści

Roblox polega na informacjach, które dostarczasz w Kwestionariuszu Maturity & Compliance, aby generować dokładne informacje o dojrzałości treści, więc zespół moderacji może przeglądać twoją dojrzałość treści, aby zapewnić jej ważność na podstawie treści twojej gry. Kiedy Roblox odkryje rozbieżność między twoim zgłoszeniem a treścią w twojej grze, następujące działania mają miejsce:

  • Otrzymujesz powiadomienie o moderacji za pośrednictwem prywatnej wiadomości na Roblox.
  • Strona Kwestionariusz Maturity & Compliance na Panelu twórcy aktualizuje się, aby dostarczyć informacje zwrotne od moderatora i wskazówki dotyczące generowania dokładnych informacji o dojrzałości treści.
  • Roblox podejmuje działania moderacyjne.
    • Jeśli twoja gra zawiera treści ograniczone bez etykiety dojrzałości Ograniczonej, twoja gra podlega konsekwencjom moderacyjnym.
    • Jeśli twoja gra zawiera treści, które są zabronione przez Standardy społeczności Roblox, Warunki korzystania lub Politykę treści z ograniczeniami wiekowymi, twoja gra podlega konsekwencjom moderacyjnym.
    • Jeśli twoja gra ma w inny sposób nieprawidłowe informacje o dojrzałości treści zgodnie z jej treścią, Roblox może zastąpić etykietę dojrzałości lub usunąć etykietę dojrzałości (lub tylko niektóre lub wszystkie opisy, jeśli etykieta dojrzałości jest Ograniczona) z twojej gry. Jeśli gra nie ma informacji o dojrzałości treści, Roblox ogranicza możliwość grania w tę grę na platformie dla wszystkich graczy.
    • Jeśli wielokrotnie będziesz podawać nieprawidłowe informacje o dojrzałości treści, twoja gra i/lub konto podlega konsekwencjom moderacyjnym.

Jeśli twoja gra otrzymała działanie moderacyjne i uważasz, że Roblox popełnił błąd, możesz odwołać się od decyzji:

  1. Jeśli jesteś właścicielem gry należącej do użytkownika lub właścicielem grupy gry należącej do grupy, przejdź do roblox.test1709.icu/report-appeals.
  2. Wybierz naruszenie, od którego chcesz się odwołać.
  3. Kliknij przycisk Złóż odwołanie.
  4. (Zalecane) W polu tekstowym opisz, dlaczego działanie moderacyjne było błędem.
  5. Kliknij Wyślij, aby przesłać swoje odwołanie.

Nawet jeśli naruszenie nie pojawia się na stronie Naruszenia i odwołania, możesz odwołać się od decyzji:

  1. Kliknij Wsparcie (odwołaj coś, co nie jest pokazane).
  2. Potwierdź swoje dane kontaktowe i typ urządzenia,
  3. Ustaw Typ kategorii pomocy na Odwołanie decyzji.
  4. Ustaw Typ podkategorii pomocy na Zostałem błędnie moderowany za inne treści, które stworzyłem.
  5. Wprowadź identyfikator swojej gry w polu Identyfikator zasobu.
  6. W polu Proszę opisać swój problem opisz, dlaczego działanie moderacyjne było błędem.
  7. Kliknij Kontynuuj, aby przesłać swoje odwołanie.

Jeśli twoje odwołanie zostanie zaakceptowane, Odwołanie zaakceptowane zostanie wyświetlone pod twoim naruszeniem, gdy na nie klikniesz.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.