Klasa silnika
TextChannelWindow
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
FontFace
Przykłady kodu
Niestandardowa czcionka okna TextChannelWindow
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace stosuje się tylko wtedy, gdy UseDefaultFont jest fałszywe
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGuiUseDefaultFont
Przykłady kodu
Niestandardowa czcionka okna TextChannelWindow
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace stosuje się tylko wtedy, gdy UseDefaultFont jest fałszywe
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGui