Edukacja
Klasa silnika
WrapTextureTransfer

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie

Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
ReferenceCageMeshContent
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
WrapTextureTransfer.ReferenceCageMeshContent:Content

UVMaxBound
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
WrapTextureTransfer.UVMaxBound:Vector2

UVMinBound
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
WrapTextureTransfer.UVMinBound:Vector2

Metody
PrepareProjectionMeshDataAsync
Wynik
Możliwości: AvatarAppearance, DynamicGeneration
WrapTextureTransfer:PrepareProjectionMeshDataAsync():()
Zwroty
()

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.