发布带有睫毛和眉毛的角色

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处。

睫毛和眉毛是化妆品,可以帮助强调面部特征,并创造出独特的角色自定义方式。与服装类似,睫毛和眉毛是 3D 分层配件,可以拉伸并适应不同的面部形状,并且可以随着角色面部动画变形和拉伸。

没有睫毛和眉毛的角色身体
带有睫毛和眉毛的角色身体
独立的睫毛和眉毛

在发布睫毛和眉毛时,您必须将这些 Accessory 对象放在角色的 Model 下,然后再将角色 Model 上传到市场。这些 Accessory 面部对象必须遵循 Roblox 的配件要求,并包括分层组件,如笼子、绑定和蒙皮组件。有关创建您自己的睫毛和眉毛的概述,请参见 创建面部配件。眉毛和睫毛必须使用 自动蒙皮转移,并使用 RBX_Leader 和 RBX_Follower 特殊关节才能在市场上发布。

配置睫毛和眉毛配件

使用以下步骤将您的面部配件和身体资产导入到 Studio 中。在将睫毛和眉毛转换为 Accessory 对象后,请在将角色上传到市场之前,将 Accessory 对象放在角色 Model 中。

您可以下载 睫毛、眉毛 和 角色身体 的参考 .fbx 模型,以便跟随此过程。

  1. 在 导入器 中,导入您的面部配件和身体的 .fbx 文件。睫毛、眉毛和身体各自会在您的工作区中作为 Model 出现。

    1. 如果您使用的是参考身体,请将 Rig General > Rig Type 设置为 Rthro。
  2. 使用 配件适配工具,选择 睫毛 或 眉毛 模型,然后点击 下一步。

  3. 选择适当的 Accessory > 睫毛 或 Accessory > 眉毛 资产类型,然后点击 下一步。

  4. 可选
    预览您的面部配件的适配效果。

    1. 如果面部配件是基于特定角色身体建模的,您可能希望将该角色身体导入到 Studio 中,并在适配工具的预览中使用它作为模特。有关添加自定义角色的更多信息,请参见 配件适配工具。
    2. 如果使用提供的参考身体,您可以继续到第 5 步。
  5. 点击 生成 MeshPart 配件 以创建您的 MeshPart。

  6. 重复步骤 2-5 以处理其他面部配件。

  7. 在大纲中,拖放 面部 Accessory 对象到角色 Model 实例中。配件会自动装备并附加到您角色的正确位置。

    带有面部配件的身体的工作区预览
    大纲层级
  8. 如有需要,将配件对象重命名为 EyelashAccessory 或 EyebrowAccessory。

  9. 一旦您准备好上传带有面部配件的角色模型,请参见 上传资产 以获取有关将带有睫毛和眉毛的角色身体上传到市场的说明。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。