睫毛和眉毛是化妆品,可以帮助强调面部特征,并创造出独特的角色自定义方式。与服装类似,睫毛和眉毛是 3D 分层配件,可以拉伸并适应不同的面部形状,并且可以随着角色面部动画变形和拉伸。



在发布睫毛和眉毛时,您必须将这些 Accessory 对象放在角色的 Model 下,然后再将角色 Model 上传到市场。这些 Accessory 面部对象必须遵循 Roblox 的配件要求,并包括分层组件,如笼子、绑定和蒙皮组件。有关创建您自己的睫毛和眉毛的概述,请参见 创建面部配件。眉毛和睫毛必须使用 自动蒙皮转移,并使用 RBX_Leader 和 RBX_Follower 特殊关节才能在市场上发布。
配置睫毛和眉毛配件
使用以下步骤将您的面部配件和身体资产导入到 Studio 中。在将睫毛和眉毛转换为 Accessory 对象后,请在将角色上传到市场之前,将 Accessory 对象放在角色 Model 中。
您可以下载 睫毛、眉毛 和 角色身体 的参考 .fbx 模型,以便跟随此过程。
在 导入器 中,导入您的面部配件和身体的 .fbx 文件。睫毛、眉毛和身体各自会在您的工作区中作为 Model 出现。
- 如果您使用的是参考身体,请将 Rig General > Rig Type 设置为 Rthro。
使用 配件适配工具,选择 睫毛 或 眉毛 模型,然后点击 下一步。

选择适当的 Accessory > 睫毛 或 Accessory > 眉毛 资产类型,然后点击 下一步。
- 可选预览您的面部配件的适配效果。
- 如果面部配件是基于特定角色身体建模的,您可能希望将该角色身体导入到 Studio 中,并在适配工具的预览中使用它作为模特。有关添加自定义角色的更多信息,请参见 配件适配工具。
- 如果使用提供的参考身体,您可以继续到第 5 步。
点击 生成 MeshPart 配件 以创建您的 MeshPart。
重复步骤 2-5 以处理其他面部配件。
在大纲中,拖放 面部 Accessory 对象到角色 Model 实例中。配件会自动装备并附加到您角色的正确位置。

带有面部配件的身体的工作区预览 
大纲层级 如有需要,将配件对象重命名为 EyelashAccessory 或 EyebrowAccessory。
一旦您准备好上传带有面部配件的角色模型,请参见 上传资产 以获取有关将带有睫毛和眉毛的角色身体上传到市场的说明。