Avatar-Erstellungstoken

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Ein Avatar-Erstellungstoken ermöglicht Entwicklern, Benutzern zu erlauben, Avatar-Artikel direkt aus einem Spiel in ihr plattformübergreifendes Inventar zu erstellen, zu kaufen und zu speichern, indem sie In-Erfahrung-Erstellung oder In-Erfahrung-Make-up-Erstellung verwenden. Spiele, die In-Game-Erstellungs-APIs implementieren, wie PromptCreateAvatarAsync, PromptCreateAvatarAssetAsync und PromptCreateMakeupAsync, müssen ein oder mehrere Avatar-Erstellungstoken enthalten. Sie können Token im Creator Dashboard Ihres Spiels kaufen und verwalten.

Um Avatar-Erstellungstoken zu erstellen, müssen Sie oder Ihre Gruppe die Marktplatz-Erstelleranforderungen erfüllen. Damit das Token gültig bleibt, muss der Tokeninhaber diese Erstelleranforderungen aufrechterhalten.

Erstellen eines Tokens

Um Benutzern zu ermöglichen, Avatar-Artikel zu erstellen, zu bezahlen und in ihr Roblox-Inventar in Ihrem Spiel zu speichern, müssen Sie ein Avatar-Erstellungstoken im Dashboard Ihres Spiels einrichten.

Um ein Token zu erstellen:

  1. Navigieren Sie zum Creator Dashboard.

  2. Erweitern Sie den Kontowähler in der oberen linken Ecke und stellen Sie sicher, dass der entsprechende Benutzer oder die Gruppe ausgewählt ist.

  3. Wählen Sie in Erstellungen ⟩ Erfahrungen Ihr Spiel aus.

  4. Navigieren Sie im linken Bereich zu Monetarisierung ⟩ Avatar-Erstellungstoken.

  5. Klicken Sie auf Token erstellen.

    1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Konto oder das Gruppen-Konto die Marktplatz-Erstelleranforderungen erfüllt. Wenn das Konto des Tokeninhabers nicht mit einem Roblox Plus- oder Premium-Abonnement ID-verifiziert ist, kann das Spiel keine In-Game-Erstellungs-APIs aktivieren. Sie müssen diese Anforderungen aufrechterhalten, damit das Token gültig bleibt.
  6. Füllen Sie die folgenden Felder aus:

    1. Name - Der Name Ihres Tokens. Dies ist nicht benutzerseitig sichtbar und kann nach der Erstellung geändert werden.

    2. Beschreibung - Die Beschreibung Ihres Tokens. Dies ist nicht benutzerseitig sichtbar und kann nach der Erstellung geändert werden.

    3. Artikeltyp - Der Körper-Artikeltyp kann im Spiel mit PromptCreateAvatarAsync verwendet werden, während die anderen Artikeltypen für die Verwendung mit PromptCreateAvatarAssetAsync gedacht sind. Make-up-Artikeltypen können auch zu einem einzigen käuflichen Outfit mit PromptCreateMakeupAsync zusammengesetzt werden, was ein separates Token pro Schicht erfordert, dessen Typ mit dem Assettyp dieser Schicht übereinstimmt. Diese Einstellung kann nach der Token-Erstellung nicht mehr geändert werden.

    4. Betrag über dem Preisboden - Setzen Sie den Preis über dem Marktplatz-Preisboden für erstellte Artikel. Wenn Sie unterschiedliche Preisniveaus für Artikel desselben Typs in Ihrem Spiel haben möchten, ist der beste Weg, dies zu erreichen, mehrere Tokens zu kaufen. Dieses Feld kann nach der Erstellung geändert werden.

    5. Nicht unter dem Preis festlegen

      OPTIONAL
      - Setzen Sie den Mindestpreis, den Benutzer zahlen müssen, um Ihren Artikel zu kaufen. Dieses Feld kann nach der Erstellung geändert werden.

      Preisbezogene Felder für die Erstellung von Avatar-Token, einschließlich eines berechneten Artikelpreises.
  7. Überprüfen Sie nach Abschluss die Berechnungen für Erstellungs-Vorschuss und Erstellungsgebühr und wählen Sie Token erstellen, um Ihren Kauf abzuschicken.

  8. Sie können jetzt auf das erstellte Token in den Einstellungen für Avatar-Erstellungstoken des Spiels zugreifen. Um PromptCreateAvatarAsync oder PromptCreateAvatarAssetAsync zu implementieren, benötigen Sie die Token-ID, die Sie erhalten, indem Sie auf die drei Punkte auf dem Thumbnail klicken und Token-ID kopieren auswählen.

    Dropdown für erstellte Tokens, das eine Option zum Kopieren der Token-ID anzeigt
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