Der Asset-Manager, der über das Fenster-Menü oder die Start-Registerkarte von Studio zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Orte zu verwalten und Assets in großen Mengen in Ihr Spiel zu importieren, einschließlich Bildern, Meshes, Paketen, Audio und Modellen.
Inventarsortierung
Assets werden nach verschiedenen Inventaren sortiert, die über das ausklappbare Menü auf der linken Seite des Fensters ausgewählt werden. Wenn Sie die Sortierungsliste nicht sehen, klicken Sie auf die Schaltfläche zum Erweitern/Reduzieren im unteren linken Bereich des Fensters.

<Erfahrungsname> — Das Inventar des geöffneten Spiels, angezeigt unter seinem Namen, mit Assets, die mit dem Spiel geteilt werden, die unter Projekt aufgeführt sind.
Orte in Erfahrung — Die Orte des Spiels.
Mein Inventar — Assets, die in Ihr eigenes Benutzerkonto importiert, mit Ihnen geteilt oder aus dem Creator Store erworben wurden.
Gruppeninventare — Assets, die in Gruppen importiert wurden, die Sie besitzen oder zu denen Sie gehören (vorausgesetzt, Sie haben ausreichende Berechtigungen innerhalb der Gruppe), oder Assets, die mit den Gruppen geteilt werden. Ein Rechtsklick auf eine Gruppe zeigt ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen:
Gruppe ausblenden Blendet die Gruppe aus der Seitenleiste aus. Gruppen anpassen Ermöglicht Ihnen die Auswahl der Gruppen, die in der Seitenleiste und den Suchfilteroptionen angezeigt werden. Gruppen aktualisieren Aktualisiert die Liste der Gruppen, die Sie anzeigen oder ausblenden dürfen.
Ordner
Ordner ermöglichen es Ihnen, Assets und andere Ordner in einer Hierarchie innerhalb eines Inventars zu organisieren. Sie können Ordner in Mein Inventar, in Gruppeninventaren, die Ordneroperationen unterstützen, und im Inventar eines geöffneten Spiels unter Projekt erstellen.
Ordner haben die folgenden Grenzen:
- Bis zu 50.000 Ordner pro Konto oder Stamminventar.
- Bis zu 100 untergeordnete Ordner in einem einzelnen Ordner oder Stamminventar.
- Bis zu 20.000 Assets pro Ordner.
- Bis zu 20 Ebenen der Ordner-Verschachtelung.
Erstellen, umbenennen und löschen
Rechtsklicken Sie in der Seitenleiste oder im Hauptansichtsbereich, um auf die Ordneraktionen zuzugreifen.
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Ordner erstellen | Erstellt einen neuen leeren Ordner am aktuellen Standort. Ein neuer Eintrag erscheint mit einem Inline-Namensfeld; geben Sie einen Namen ein und drücken Sie Enter, um zu bestätigen, oder Esc, um abzubrechen. |
| Auswahl als Gruppe | Verfügbar, wenn ein oder mehrere Assets ausgewählt sind. Erstellt einen neuen Ordner und verschiebt die ausgewählten Assets hinein. |
| Umbenennen | Ersetzt den Namen des Ordners durch ein Inline-bearbeitbares Feld, das mit dem aktuellen Namen vorausgefüllt ist. Drücken Sie Esc, um ohne Bestätigung abzubrechen. |
| Ordner löschen | Entfernt den Ordner. Ordner müssen leer sein, bevor sie gelöscht werden können; verschieben oder löschen Sie zuerst den Inhalt. Wenn mehrere leere Ordner ausgewählt sind, zeigt das Menü Ordner löschen an. |
Ordnernamen dürfen keine \, /, :, *, ?, ", <, >, oder | enthalten und dürfen nicht mit einem Punkt enden. Namen, die mit einem Punkt beginnen (zum Beispiel .hidden), sind erlaubt.
Navigieren
Sie können die Ordnerhierarchie von beiden Panels aus navigieren:
- Seitenleiste — Verwenden Sie den Erweiterungspfeil, um Unterordner anzuzeigen, oder klicken Sie einmal auf einen Ordner, um ihn zu öffnen.
- Hauptansicht — Doppelklicken Sie auf einen Ordner, um in ihn hinein zu navigieren. Klicken Sie auf den übergeordneten Eintrag in der Seitenleiste oder verwenden Sie den Zurück-Pfeil, um zurückzukehren.
Elemente verschieben
Sie können sowohl Assets als auch Ordner verschieben, jedoch nur innerhalb desselben Inventars. Bewegungen zwischen Inventaren (zum Beispiel von Mein Inventar in ein Gruppen-Inventar) werden nicht unterstützt.
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| Ziehen und Ablegen | Ziehen Sie die ausgewählten Elemente auf einen Zielordner in der Hauptansicht oder im Seitenleistenbaum. Gültige Ablageziele werden hervorgehoben, während Sie darüber fahren. |
| Verschieben-Dialog | Rechtsklicken Sie auf eine Auswahl und wählen Sie Verschieben, um einen Ordnerauswähler zu öffnen. Verwenden Sie den Drill-in-Pfeil oder doppelklicken Sie, um in einen Ordner zu gelangen, Zurück, um eine Ebene nach oben zu gehen, wählen Sie dann ein Ziel aus und klicken Sie auf Verschieben. Aktualisieren ruft die Ordnerliste vom Server erneut ab. |
Sie können mehrere Elemente gleichzeitig verschieben. Das Verschieben eines Ordners in sich selbst oder in einen seiner eigenen Nachkommen ist blockiert, und ungültige Ziele werden nicht als Ablageziele hervorgehoben oder im Verschieben-Dialog ausgegraut.
Suche und Ordner
Wenn Sie eine Suchanfrage eingeben, enthalten die Ergebnisse einen separaten Abschnitt Ordner, der übereinstimmende Ordner neben den Asset-Ergebnissen auflistet. Doppelklicken Sie auf ein Ordnerergebnis, um den Suchmodus zu verlassen und in diesen Ordner zu navigieren.
Nicht unterstützte Bereiche
Ordneroperationen sind in den folgenden Ansichten nicht verfügbar:
- Orte in Erfahrung — Orte können nicht in Ordnern organisiert werden.
- Kürzliche Uploads — Nur schreibgeschützt für organisatorische Zwecke.
Asset-Anzeigeoptionen
Im Hauptpanel werden die Assets für das ausgewählte Inventar angezeigt. Um den Ansichtstyp umzuschalten, klicken Sie auf die Schaltfläche Ansichtstyp und wählen Sie entweder Liste oder Raster. Im Rasteransicht können die Asset-Kacheln über das Schieberegler-Widget in der Größe angepasst werden.

In der Liste-Ansicht klicken Sie auf eine Spaltenüberschrift, um die Assets nach diesem Detail zu sortieren, und ändern die Größe der Spalten, indem Sie die Trennleiste zwischen ihnen ziehen.

In der Raster-Ansicht wird die Reihenfolge über die Sortieren-Schaltfläche gesteuert:

Asset-Typfilter
Die Schaltfläche Filterelemente ermöglicht es Ihnen, zu steuern, welche Assets angezeigt werden.

| Filtertyp | Optionen |
|---|---|
| Asset-Typ | Animation | Audio | Dekal | Schriftart | Bild | Mesh | MeshPart | Modell | Ort | Plugin | Video |
| Ersteller | |
| Quelle | Creator Store | Mit mir geteilt | Hochgeladen |
| Ist Paket | |
| Nur archiviert |
Asset-Import
Die Schaltfläche Asset-Import ermöglicht es Ihnen, ein oder mehrere Assets eines beliebigen Asset-Typs zu importieren. Importierte Assets gelangen in die Moderationswarteschlange und werden nach Genehmigung dem Inventar des Benutzers/der Gruppe hinzugefügt, die das Spiel besitzt.

Für weitere Informationen zu unterstützten Dateitypen und anderen Funktionen siehe Importer.
Einfügen und Schnellaktionen
Schnellaktionen sind zugänglich, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Asset-Namen/-Kachel klicken und eine Option aus dem Kontextmenü auswählen. Beachten Sie, dass Orte einzigartige Aktionen im Vergleich zu anderen Assets bieten.
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Einfügen | Ermöglicht Ihnen die Auswahl zwischen Einfügen bei Kamera oder Einfügen bei Asset-Position für räumliche 3D-Assets (nicht-räumliche Assets wie Audio werden einfach in den Workspace oder die aktuell ausgewählte Explorer Instanz eingefügt). Erscheint nicht für Schriftart oder Plugin-Assets. |
| Asset bearbeiten | Öffnet das Konfigurationsfenster des Assets, um Details wie den Titel, die Beschreibung und mehr zu bearbeiten. Erscheint nicht für Schriftart oder Plugin-Assets. |
| Verschieben | Öffnet den Verschieben-Dialog, um das Asset in einen Ordner innerhalb desselben Inventars zu verlagern. Deaktiviert, während Sie Suchergebnisse anzeigen. |
| Asset-ID kopieren | Kopiert die Asset-ID in die Zwischenablage, praktisch zum Einfügen der ID in einen Objektwert wie AudioPlayer.AssetId oder MeshPart.MeshId. |
| Im Browser anzeigen | Öffnet Ihren Browser zur Seite des Assets. |
| Installieren / Aktualisieren / Berichten | Gilt nur für Plugin-Assets. Installiert, aktualisiert oder meldet das Plugin entsprechend. |
Suchanfragesprache
Verwenden Sie die Suchanfragesprache, um zu verfeinern, wie Sie Assets in Ihrem Asset-Manager-Inventar finden. Sie können Schlüsselwörter, Operatoren und Tags kombinieren, um Ergebnisse zu filtern, zu priorisieren oder auszuschließen.
Abfragefunktionen
Die folgenden Funktionen können in einer einzigen Abfrage kombiniert werden:
| Funktion | Syntax | Wie es funktioniert |
|---|---|---|
| Exakte Suche | "..." | Passt einen Satz genau an. Exakte Übereinstimmungen haben die höchste Priorität und umgehen die Verarbeitung anderer Tags. |
| Begriffe ausschließen | -term exclude:term | Schließt Ergebnisse aus, die bestimmte Begriffe enthalten. |
| Optionale Begriffe | term? term! optional:term | Standardmäßig sind alle Begriffe erforderlich. Optionale Begriffe erhöhen die Übereinstimmungsergebnisse, ohne Ergebnisse auszuschließen, die sie nicht enthalten. |
| Asset-ID-Suche | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | Pinnt übereinstimmende Assets an die Spitze der Ergebnisse. |
| Datumsfilter | created_before created_after updated_before updated_after | Filtert Ergebnisse nach Erstellungs- oder Aktualisierungsdatum. |
| Erstellerfilter | creator_name creator_id group_name group_id | Filtert Ergebnisse nach dem Erstellerbenutzer oder der Erstellergruppe basierend auf ihrem Namen oder ihrer ID. Wenn mehrere Ersteller- oder Gruppenfilter angegeben sind, werden Ergebnisse, die mit einem von ihnen übereinstimmen, einbezogen. |
| Audio-Typ | music sfx sound effects | Filtert Audio-Assets nach Typ. Um die Ergebnisse auf einen bestimmten Audio-Typ zu beschränken, fügen Sie den Typ am Ende Ihrer Abfrage hinzu. |
Tags
Tags ändern, wie die Suche funktioniert, werden jedoch nicht wie Suchbegriffe selbst behandelt. Sie filtern oder bewerten nur Ihre Ergebnisse. Wenn ein Tag einen Schreibfehler oder ein ungültiges Datum hat, wird es stattdessen als regulärer Suchbegriff behandelt.
Tags können die Formate tag:value oder tag=value verwenden und sind nicht groß-/kleinschreibungsempfindlich.
Einige Tags akzeptieren mehrere Werte, wenn Sie Klammern verwenden. Zum Beispiel exclude:[rusty, broken] und asset_id:[123, 456].
Datumsformate
Datumsfilter unterstützen die folgenden Formate:
| Format | Beispiel |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO mit Zeit | 2026-03-10T14:30:00Z |
| US-Format | 03/10/2026 |
| Langform (erfordert Klammern) | [10. März 2026] |
| Mit Zeit (erfordert Klammern) | [03/10/2026 14:30] |
Beispielabfragen
"holzkiste" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -beschädigt optional:angemalt: Passt genau "holzkiste" an, pinnt ein bestimmtes Asset nach ID, filtert nach Datum, schließt "beschädigt" aus und bewertet "angemalt" Ergebnisse höher.
explosion sfx -loop created_before:[31. Dezember 2023]: Filtert Soundeffekte mit dem Namen "explosion", schließt Schleifenvarianten aus und begrenzt die Ergebnisse nach Datum.
125447393891114 schwert leuchtend? -rostig: Pinnt ein bestimmtes Asset nach ID, sucht nach "schwert", erhöht "leuchtend" und schließt "rostig" aus.
baum creator_name:buildmaster group_id:9876543: Sucht nach "baum", gefiltert auf Assets des Erstellers "buildmaster" oder der Gruppe mit der ID 9876543.
schwert creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: Sucht nach "schwert", gefiltert auf Assets von Erstellern mit den IDs 1000001 oder 2000002 oder der Gruppe "Studio Builders".