Asset-Manager

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Der Asset-Manager, der über das Fenster-Menü oder die Start-Registerkarte von Studio zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Orte zu verwalten und Assets in großen Mengen in Ihr Spiel zu importieren, einschließlich Bildern, Meshes, Paketen, Audio und Modellen.

Inventarsortierung

Assets werden nach verschiedenen Inventaren sortiert, die über das ausklappbare Menü auf der linken Seite des Fensters ausgewählt werden. Wenn Sie die Sortierungsliste nicht sehen, klicken Sie auf die Schaltfläche zum Erweitern/Reduzieren im unteren linken Bereich des Fensters.

Eine Vorschau, wie Inventare in der linken Navigation des Asset-Managers sortiert sind.
  • <Erfahrungsname> — Das Inventar des geöffneten Spiels, angezeigt unter seinem Namen, mit Assets, die mit dem Spiel geteilt werden, die unter Projekt aufgeführt sind.

  • Orte in Erfahrung — Die Orte des Spiels.

  • Mein Inventar — Assets, die in Ihr eigenes Benutzerkonto importiert, mit Ihnen geteilt oder aus dem Creator Store erworben wurden.

  • Gruppeninventare — Assets, die in Gruppen importiert wurden, die Sie besitzen oder zu denen Sie gehören (vorausgesetzt, Sie haben ausreichende Berechtigungen innerhalb der Gruppe), oder Assets, die mit den Gruppen geteilt werden. Ein Rechtsklick auf eine Gruppe zeigt ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen:

    Gruppe ausblendenBlendet die Gruppe aus der Seitenleiste aus.
    Gruppen anpassenErmöglicht Ihnen die Auswahl der Gruppen, die in der Seitenleiste und den Suchfilteroptionen angezeigt werden.
    Gruppen aktualisierenAktualisiert die Liste der Gruppen, die Sie anzeigen oder ausblenden dürfen.

Ordner

Ordner ermöglichen es Ihnen, Assets und andere Ordner in einer Hierarchie innerhalb eines Inventars zu organisieren. Sie können Ordner in Mein Inventar, in Gruppeninventaren, die Ordneroperationen unterstützen, und im Inventar eines geöffneten Spiels unter Projekt erstellen.

Ordner haben die folgenden Grenzen:

  • Bis zu 50.000 Ordner pro Konto oder Stamminventar.
  • Bis zu 100 untergeordnete Ordner in einem einzelnen Ordner oder Stamminventar.
  • Bis zu 20.000 Assets pro Ordner.
  • Bis zu 20 Ebenen der Ordner-Verschachtelung.

Erstellen, umbenennen und löschen

Rechtsklicken Sie in der Seitenleiste oder im Hauptansichtsbereich, um auf die Ordneraktionen zuzugreifen.

AktionBeschreibung
Ordner erstellenErstellt einen neuen leeren Ordner am aktuellen Standort. Ein neuer Eintrag erscheint mit einem Inline-Namensfeld; geben Sie einen Namen ein und drücken Sie Enter, um zu bestätigen, oder Esc, um abzubrechen.
Auswahl als GruppeVerfügbar, wenn ein oder mehrere Assets ausgewählt sind. Erstellt einen neuen Ordner und verschiebt die ausgewählten Assets hinein.
UmbenennenErsetzt den Namen des Ordners durch ein Inline-bearbeitbares Feld, das mit dem aktuellen Namen vorausgefüllt ist. Drücken Sie Esc, um ohne Bestätigung abzubrechen.
Ordner löschenEntfernt den Ordner. Ordner müssen leer sein, bevor sie gelöscht werden können; verschieben oder löschen Sie zuerst den Inhalt. Wenn mehrere leere Ordner ausgewählt sind, zeigt das Menü Ordner löschen an.

Ordnernamen dürfen keine \, /, :, *, ?, ", <, >, oder | enthalten und dürfen nicht mit einem Punkt enden. Namen, die mit einem Punkt beginnen (zum Beispiel .hidden), sind erlaubt.

Sie können die Ordnerhierarchie von beiden Panels aus navigieren:

  • Seitenleiste — Verwenden Sie den Erweiterungspfeil, um Unterordner anzuzeigen, oder klicken Sie einmal auf einen Ordner, um ihn zu öffnen.
  • Hauptansicht — Doppelklicken Sie auf einen Ordner, um in ihn hinein zu navigieren. Klicken Sie auf den übergeordneten Eintrag in der Seitenleiste oder verwenden Sie den Zurück-Pfeil, um zurückzukehren.

Elemente verschieben

Sie können sowohl Assets als auch Ordner verschieben, jedoch nur innerhalb desselben Inventars. Bewegungen zwischen Inventaren (zum Beispiel von Mein Inventar in ein Gruppen-Inventar) werden nicht unterstützt.

MethodeBeschreibung
Ziehen und AblegenZiehen Sie die ausgewählten Elemente auf einen Zielordner in der Hauptansicht oder im Seitenleistenbaum. Gültige Ablageziele werden hervorgehoben, während Sie darüber fahren.
Verschieben-DialogRechtsklicken Sie auf eine Auswahl und wählen Sie Verschieben, um einen Ordnerauswähler zu öffnen. Verwenden Sie den Drill-in-Pfeil oder doppelklicken Sie, um in einen Ordner zu gelangen, Zurück, um eine Ebene nach oben zu gehen, wählen Sie dann ein Ziel aus und klicken Sie auf Verschieben. Aktualisieren ruft die Ordnerliste vom Server erneut ab.

Sie können mehrere Elemente gleichzeitig verschieben. Das Verschieben eines Ordners in sich selbst oder in einen seiner eigenen Nachkommen ist blockiert, und ungültige Ziele werden nicht als Ablageziele hervorgehoben oder im Verschieben-Dialog ausgegraut.

Suche und Ordner

Wenn Sie eine Suchanfrage eingeben, enthalten die Ergebnisse einen separaten Abschnitt Ordner, der übereinstimmende Ordner neben den Asset-Ergebnissen auflistet. Doppelklicken Sie auf ein Ordnerergebnis, um den Suchmodus zu verlassen und in diesen Ordner zu navigieren.

Nicht unterstützte Bereiche

Ordneroperationen sind in den folgenden Ansichten nicht verfügbar:

  • Orte in Erfahrung — Orte können nicht in Ordnern organisiert werden.
  • Kürzliche Uploads — Nur schreibgeschützt für organisatorische Zwecke.

Asset-Anzeigeoptionen

Im Hauptpanel werden die Assets für das ausgewählte Inventar angezeigt. Um den Ansichtstyp umzuschalten, klicken Sie auf die Schaltfläche Ansichtstyp und wählen Sie entweder Liste oder Raster. Im Rasteransicht können die Asset-Kacheln über das Schieberegler-Widget in der Größe angepasst werden.

Diagramm der Ansichtstyp-Schaltfläche und Optionen im Asset-Manager.

In der Liste-Ansicht klicken Sie auf eine Spaltenüberschrift, um die Assets nach diesem Detail zu sortieren, und ändern die Größe der Spalten, indem Sie die Trennleiste zwischen ihnen ziehen.

Diagramm, wie Spalten in der Listenansicht innerhalb des Asset-Managers sortiert und angepasst werden können.

In der Raster-Ansicht wird die Reihenfolge über die Sortieren-Schaltfläche gesteuert:

Standort der Sortieren-Schaltfläche für die Rasteransicht innerhalb des Asset-Managers.

Asset-Typfilter

Die Schaltfläche Filterelemente ermöglicht es Ihnen, zu steuern, welche Assets angezeigt werden.

Standort der Filter-Schaltfläche im Asset-Manager.
FiltertypOptionen
Asset-TypAnimation | Audio | Dekal | Schriftart | Bild | Mesh | MeshPart | Modell | Ort | Plugin | Video
Ersteller
QuelleCreator Store | Mit mir geteilt | Hochgeladen
Ist Paket
Nur archiviert

Asset-Import

Die Schaltfläche Asset-Import ermöglicht es Ihnen, ein oder mehrere Assets eines beliebigen Asset-Typs zu importieren. Importierte Assets gelangen in die Moderationswarteschlange und werden nach Genehmigung dem Inventar des Benutzers/der Gruppe hinzugefügt, die das Spiel besitzt.

Standort der Import-Schaltfläche im Asset-Manager.

Für weitere Informationen zu unterstützten Dateitypen und anderen Funktionen siehe Importer.

Einfügen und Schnellaktionen

Schnellaktionen sind zugänglich, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Asset-Namen/-Kachel klicken und eine Option aus dem Kontextmenü auswählen. Beachten Sie, dass Orte einzigartige Aktionen im Vergleich zu anderen Assets bieten.

AktionBeschreibung
EinfügenErmöglicht Ihnen die Auswahl zwischen Einfügen bei Kamera oder Einfügen bei Asset-Position für räumliche 3D-Assets (nicht-räumliche Assets wie Audio werden einfach in den Workspace oder die aktuell ausgewählte Explorer Instanz eingefügt). Erscheint nicht für Schriftart oder Plugin-Assets.
Asset bearbeitenÖffnet das Konfigurationsfenster des Assets, um Details wie den Titel, die Beschreibung und mehr zu bearbeiten. Erscheint nicht für Schriftart oder Plugin-Assets.
VerschiebenÖffnet den Verschieben-Dialog, um das Asset in einen Ordner innerhalb desselben Inventars zu verlagern. Deaktiviert, während Sie Suchergebnisse anzeigen.
Asset-ID kopierenKopiert die Asset-ID in die Zwischenablage, praktisch zum Einfügen der ID in einen Objektwert wie AudioPlayer.AssetId oder MeshPart.MeshId.
Im Browser anzeigenÖffnet Ihren Browser zur Seite des Assets.
Installieren / Aktualisieren / BerichtenGilt nur für Plugin-Assets. Installiert, aktualisiert oder meldet das Plugin entsprechend.

Suchanfragesprache

Verwenden Sie die Suchanfragesprache, um zu verfeinern, wie Sie Assets in Ihrem Asset-Manager-Inventar finden. Sie können Schlüsselwörter, Operatoren und Tags kombinieren, um Ergebnisse zu filtern, zu priorisieren oder auszuschließen.

Abfragefunktionen

Die folgenden Funktionen können in einer einzigen Abfrage kombiniert werden:

FunktionSyntaxWie es funktioniert
Exakte Suche"..."

Passt einen Satz genau an. Exakte Übereinstimmungen haben die höchste Priorität und umgehen die Verarbeitung anderer Tags.

Verwenden Sie Anführungszeichen, um nach Text zu suchen, der wie ein Tag aussieht (zum Beispiel "asset_id:123"). Sie können zitierte Phrasen mit regulären Begriffen mischen und mehrere zitierte Phrasen in einer Abfrage einfügen.

Begriffe ausschließen-term
exclude:term

Schließt Ergebnisse aus, die bestimmte Begriffe enthalten.

Sie können mehrere --Präfixe und exclude-Tags in derselben Abfrage verwenden oder beide Syntaxen mischen.

Optionale Begriffeterm?
term!
optional:term

Standardmäßig sind alle Begriffe erforderlich. Optionale Begriffe erhöhen die Übereinstimmungsergebnisse, ohne Ergebnisse auszuschließen, die sie nicht enthalten.

Sie können ?, ! oder das optional-Tag verwenden und diese Syntaxen mischen.

Asset-ID-Sucheasset_id:123456
assetId:123456
123456

Pinnt übereinstimmende Assets an die Spitze der Ergebnisse.

Eine eigenständige Zahl wird als Asset-ID behandelt, wenn sie mit einer übereinstimmt. Mehrere IDs werden unterstützt und automatisch zusammengeführt.

Datumsfiltercreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filtert Ergebnisse nach Erstellungs- oder Aktualisierungsdatum.

Daten verwenden das US-Format (MM/DD/YYYY) und müssen in Klammern gesetzt werden, wenn sie Leerzeichen enthalten. Natürliche Sprachdaten (zum Beispiel "gestern") werden nicht unterstützt.

Jedes Tag unterstützt auch eine camelCase-Alternative: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Erstellerfiltercreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filtert Ergebnisse nach dem Erstellerbenutzer oder der Erstellergruppe basierend auf ihrem Namen oder ihrer ID. Wenn mehrere Ersteller- oder Gruppenfilter angegeben sind, werden Ergebnisse, die mit einem von ihnen übereinstimmen, einbezogen.

Jedes Tag unterstützt auch eine camelCase-Alternative: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Namen, die Leerzeichen enthalten, müssen in Klammern gesetzt werden (zum Beispiel group_name:[Gruppe Mit Leerzeichen]). Wenn ein angegebener Name oder eine ID ungültig ist, wird nur dieser spezifische Filter ignoriert; andere gültige Ersteller- oder Gruppenfilter in derselben Abfrage werden weiterhin angewendet.

Audio-Typmusic
sfx
sound effects

Filtert Audio-Assets nach Typ. Um die Ergebnisse auf einen bestimmten Audio-Typ zu beschränken, fügen Sie den Typ am Ende Ihrer Abfrage hinzu.

Um nach dem wörtlichen Wort zu suchen, anstatt zu filtern, setzen Sie das Wort in Anführungszeichen.

Tags

Tags ändern, wie die Suche funktioniert, werden jedoch nicht wie Suchbegriffe selbst behandelt. Sie filtern oder bewerten nur Ihre Ergebnisse. Wenn ein Tag einen Schreibfehler oder ein ungültiges Datum hat, wird es stattdessen als regulärer Suchbegriff behandelt.

Tags können die Formate tag:value oder tag=value verwenden und sind nicht groß-/kleinschreibungsempfindlich.

Einige Tags akzeptieren mehrere Werte, wenn Sie Klammern verwenden. Zum Beispiel exclude:[rusty, broken] und asset_id:[123, 456].

Datumsformate

Datumsfilter unterstützen die folgenden Formate:

FormatBeispiel
ISO 86012026-03-10
ISO mit Zeit2026-03-10T14:30:00Z
US-Format03/10/2026
Langform (erfordert Klammern)[10. März 2026]
Mit Zeit (erfordert Klammern)[03/10/2026 14:30]
Beispielabfragen
  • "holzkiste" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -beschädigt optional:angemalt: Passt genau "holzkiste" an, pinnt ein bestimmtes Asset nach ID, filtert nach Datum, schließt "beschädigt" aus und bewertet "angemalt" Ergebnisse höher.

  • explosion sfx -loop created_before:[31. Dezember 2023]: Filtert Soundeffekte mit dem Namen "explosion", schließt Schleifenvarianten aus und begrenzt die Ergebnisse nach Datum.

  • 125447393891114 schwert leuchtend? -rostig: Pinnt ein bestimmtes Asset nach ID, sucht nach "schwert", erhöht "leuchtend" und schließt "rostig" aus.

  • baum creator_name:buildmaster group_id:9876543: Sucht nach "baum", gefiltert auf Assets des Erstellers "buildmaster" oder der Gruppe mit der ID 9876543.

  • schwert creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: Sucht nach "schwert", gefiltert auf Assets von Erstellern mit den IDs 1000001 oder 2000002 oder der Gruppe "Studio Builders".

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